fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Call of Duty: Ghosts огляд

Call of Duty: Ghosts огляд

Незалежно від того, зневажаєте ви франшизу Call of Duty або будете стояти в черзі опівночі, щоб отримати свою копію Call of Duty: Ghosts, важко заперечувати, що формула працює – навіть якщо вона старіє. Не дивно, що ця формула не зазнала принципових змін у Ghosts, але остання версія COD дійсно покращила свої попередники. А коли справа доходить до мультиплеєра, виправлення багатьох давніх проблем, які мучили серію протягом багатьох років, можуть зробити цю гру однією з найбільш збалансованих ігор Call of Duty за всю історію. Це не змінює формулу, але освіжає її.

Рядовий “Як би там не було” прибув на службу, сер!

Ghosts пропонує найбільш пошарпані сюжети, щоб зшити воєдино однокористувацький досвід, що схоже на привід ввести нову зброю і локації для мультиплеєра. Уряд під назвою Федерація об’єднало Південну Америку після краху нафтової промисловості. Потім вони нападають на Америку…. тому що. Це майже вся інформація, яку ви отримаєте. Привидам потрібен був ворог, який міг би запропонувати законну загрозу, щоб зробити її драматичною, а об’єднана, мілітаристська Південна Америка насправді не так часто робилася в іграх. Отже, Боб – твій дядько, у нас є нова загроза.

… Кампанії COD – це ігровий еквівалент … літніх блокбастерів, наповнених вибухами і “великими моментами”, щоб захопити геймерів.

Ви граєте за Логана Уокера, який разом зі своїм братом Хешем вже 10 років веде безперервну боротьбу з Федерацією під командуванням свого батька. Коли місія відправляє їх на Нічийну землю між Лос-Анджелесом і Сан-Дієго, вони зустрічають ультра-елітних солдатів Привидів. Брати приєднуються до них, щоб полювати на зрадника Рурка, колишнього Привида, який був захоплений і перетворений завдяки коротко згаданому поєднанню стародавніх наркотиків і сучасних методів тортур. З якихось причин промитий мізки Рурк тепер є головним польовим командиром Федерації. Тому що там… може бути… так…

  • Як отримати завантаження в Call of Duty: Warzone 2.0
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Керівництво по MW2 Raid: Як пройти рейд на Атомград

На кілька місій до Логана і Хеша приєднується Райлі, надзвичайна собака і, можливо, найкращий товариш по службі, який коли-небудь з’являвся в серії. На відміну від своїх попередників, Райлі рідко буде ходити перед вашим вогнем. Ви можете відправити його за ворогами, і навіть є відрізок кампанії, де ви керуєте ним безпосередньо. Одного разу він самотужки виводить з ладу гелікоптер. Нерозумно, але корисно.

Вірний традиціям Infinity Ward, Логан залишається німим протягом всієї гри, що не залишає жодної можливості для нього коли-небудь мати будь-який реальний зв’язок з батьком і братом, навіть якщо гра дуже, дуже сильно намагається змусити його це зробити. Але члени сім’ї розмовляють з ним, а не з ним, що перекреслює розповідь про сімейну лояльність і повагу, яку гра приділяє йому.

Але ж кампанії COD – це ігровий еквівалент попкорн-фільмів: літні блокбастери, наповнені вибухами і “великими моментами”, щоб захопити геймерів. Все це присутнє в Ghosts, і вони дійсно пропонують бездумне веселощі. Просто не чекайте нічого більшого.

Ко-опції

Поряд з кампанією і мультиплеєром, Ghosts вводить два нових режими: Загони і Вимирання.

“Загони” – це набагато більш надійна версія “бойової підготовки” з попередніх ігор серії COD, що дозволяє спробувати себе в мультиплеєрі з ботами, керованими ІІ, і проти них. Новий поворот в цьому режимі дозволяє вам взяти з собою до п’яти інших друзів, щоб зіткнутися з командою, керованою ШІ, створеної іншим гравцем. Цей гравець обирає карту та режим гри, а також завантаження своєї команди, після чого дозволяє ШІ взяти на себе управління, поки вони заробляють бонусний час досвіду. Це хороша практика – грати проти ботів, і бонус, який ви отримуєте навіть в автономному режимі, приємний, але боротьба зі штучним інтелектом може запропонувати лише стільки розваг, скільки потрібно, перш ніж вона почне втрачати свою гостроту. Інший режим дозволяє двом гравцям зіткнутися в матчі, кожен з яких підтримується командою до п’яти товаришів по команді, керованою ШІ.

У Squads також є режим виживання для чотирьох гравців під назвою Safeguard, в якому ви будете протистояти хвилям ворогів, що насуваються. Ви починаєте лише з пістолетами та ножами, і чекаєте, поки вам випаде зброя, перки та смуги вбивств. Гра не вигадує жанр виживання, але пропонує приємну перерву від звичайного багатокористувацького екшену.

Інший новий кооперативний режим – “Вимирання”, очевидна відповідь Infinity Ward на “Зомбі” від Treyarch. Extinction – це кооперативна гра для чотирьох гравців, яка замінює ворожих зомбі на інопланетян. Працюючи в команді, ви повинні розмістити бур на вулику і захищати його протягом встановленого періоду часу, перш ніж переходити до знищення наступного. Після кожного четвертого вулика знаходиться міні-боссом типу бар’єрного вулика. Всього потрібно знищити 12 вуликів плюс три бар’єрних вулика.

Як і “Зомбі”, “Вимирання” відчувається як зовсім інша гра, пов’язана з назвою COD. У ній немає глибокої міфології або різноманітності, яку розробили пропозиції Zombies, але вона недалеко від оригінального режиму, представленого в World at War, який був досить захоплюючим, щоб породити численні розширення. Однак йому потрібно більше однієї карти, перш ніж він зможе по-справжньому злетіти.

Еволюціонував мультиплеер

Як і кожна нова частина COD, “Привиди” представляє нову багатокористувацьку зброю, режими, способи застосування перків і кілька інших наворотів. Тим не менш, є кілька тонких, але значних змін.

Перша зміна, яку ви помітите, – це можливість налаштовувати зовнішній вигляд свого персонажа, включаючи стать. Ви розблоковуєте нові косметичні опції, виконуючи завдання, такі як отримання певної кількості пострілів в голову з однієї зброї (подібно до того, як працювали скіни зброї в Black Ops II). Опція “Престиж” також зникла, і замість неї у вас тепер є 10 персонажів, яких ви можете прокачувати, кожен з яких заробляє свій власний досвід.

Всі ці нові режими мають одну спільну тему: швидкість.

Підвищуючи рівень, ви заробляєте “очки загону”, щоб купувати зброю, спорядження та перки. Перки також отримали мінімальні зміни.

Традиційно карти Call of Duty розроблялися з використанням філософії “трьох шляхів”, з центральним шляхом і маршрутами по обидва боки. На відміну від цього, Ghosts пропонує величезну кількість різноманітності в дизайні карти, з декількома звивистими шляхами на декількох вертикальних рівнях, і рідко зустрічається прямий шлях з одного боку в інший. Карти також можуть змінюватися на льоту. Деякі з них дозволяють гравцям підривати нові дверні прорізи за допомогою зброї (хоча лише в певних місцях), а “динамічні події”, такі як землетруси, також можуть змінювати поле бою – хоча і не радикально.

Ця нова філософія карти має кілька переваг. Домінування більше не є виснажливою битвою за єдину, центральну точку. Снайперам доведеться працювати над влучним пострілом завдяки меншій кількості прицільних ліній, що охоплюють всю карту. Менша кількість вузьких місць перешкоджає розбиттю таборів. Ці зміни прискорюють гру та допомагають зробити її менш передбачуваною.

Смуги вбивств повертаються до свого формату MW3, з нагородами за послідовні вбивства, виконання завдань і за підтримку своєї команди (яка винагороджує вас перками, а не смугами вбивств). Незалежно від того, який тип ви накопичуєте, смуги вбивств набагато менш ефективні, що заважає їм домінувати в іграх. Повітряна підтримка слабша, керованих гравцем ракет легше уникнути, і немає кілстрічки, яка практично закінчує гру, як ядерна бомба або навіть рій з Black Ops 2.

Так само БПЛА був замінений на набагато слабшу, наземну систему, яку ви повинні посадити і залишити позаду. турелі також легше знищити. Ці зміни вносять величезне поліпшення, і не змушують вас ховатися. Це заохочує рух.

Поряд з багатьма повертаються ігровими режимами, кілька нових режимів зосереджені на підвищеному русі. Пошук і порятунок – це поворот на пошук і знищення без респауна, що дозволяє оживляти полеглих гравців, отримуючи їх жетони до того, як це зробить ворог; Бліц схожий на захоплення прапора, але замість того, щоб отримувати прапор, вам просто потрібно увійти в призначену ворожу “базу”, щоб забити; Cranked запускає 30-секундний таймер смерті гравця після того, як він заробив вбивство, який може бути скинутий, тільки заробивши ще одне вбивство; Hunted починає всіх з пістолета і розкидає зброю по всій карті; Infected дає вам дробовик і протиставляє всіх одному “зараженому” гравцеві, який починає з ножа і супер-швидкості, і отримує товаришів по команді, вбиваючи їх; Grind, гра на Kill Confirmed, змушує вас брати зібрані вами мітки і “складати” їх в одне з двох призначених місць (хоча Grind в даний час недоступний в основних плейлистах).

Всі ці нові режими мають одну спільну тему: швидкість. Кожен з нових режимів, в парі з більш різноманітними картами, вимагає від вас руху. COD завжди пишалася швидкими темпами гри, але Ghosts вдосконалює цю ідею, змушуючи вас рухатися майже постійно, створюючи фундаментальні зміни.

Висновок

Формула Call of Duty як і раніше потребує дозування інновацій, але зміни в Ghosts роблять її дещо свіжою. Ви все ще знайдете ті ж самі розчарування, що і раніше – вбивство спавнів, швидке знищення

Історія кампанії слабка

ШІ залишається непереконливим

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Як розблокувати Химеру в MW2, DMZ і Warzone
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і не тільки

Nvidia вбиває GameStream на Shield і направляє користувачів в Steam

  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Рецензія на Call of Duty Ghosts
  • Ghosts_Catwalk_Inferno

Ghosts_Stadium_Takedown

  • COD Ghosts загони
  • COD Ghosts_Extinction_Cabin Fever Next Gen 2
  • COD Ghosts_Extinction_Sprinter Next Gen
  • COD Ghosts_Extinction_Made it Alive Next Gen
  • COD Ghosts_Extinction Current Gen

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *