fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Чи можете ви коли-небудь стати власником відеогри? Гравці пояснюють підводні камені цифрової власності

Чи можете ви коли-небудь стати власником відеогри? Гравці пояснюють підводні камені цифрової власності

Купити гру легко. Зберігати її у 2022 році буде складніше. Видалені ігри, закриті цифрові вітрини магазинів та закриті онлайн-сервери є основними проблемами в епоху цифрової власності. Ця сумна реальність стала зрозумілішою цього літа після оголошення про те, що Assassin’s Creed Liberation буде видалена з Steam, разом з новинами про те, що XCOM 2, Killzone: Mercenaries і Killzone: Shadowfall закриються в серпні 2022 року.

  • Зручність і доступність
  • Недоступні ігри і закриття серверів
  • Неминуча загибель

Сучасна епоха володіння відеоіграми є складною, приносячи стільки ж плюсів, скільки і мінусів. Хоча покупка в цифровому форматі зручна і може бути дешевшою, ніж фізична, вона також пов’язана з безліччю проблем – особливо, коли ігри взагалі зникають з вітрин цифрових магазинів. Іноді гравці можуть втратити доступ до певних ігор, навіть якщо вони вже володіють ними.

Я використовую слово “володіють” у широкому сенсі. Навіть коли ми купуємо фізично, чи дійсно ми більше володіємо нашими іграми? Оскільки багато ігор потребують підключення до Інтернету, щоб функціонувати, це означає, що онлайн-сервери неминуче закриються, що зробить їх недоступними для всіх.

Щоб отримати більш чітке уявлення про те, як геймери ставляться до володіння іграми, я поспілкувався з широким колом гравців про їхні купівельні звички. Хоча відповіді були неоднозначними, більшість геймерів, з якими я спілкувався, зневажливо ставляться до нинішньої ситуації з правом власності на медіа. Навіть коли гравці схиляються до фізичних носіїв, не завжди має значення, чи є у вас диск або картридж.

Зручність і доступність

Незважаючи на проблеми, пов’язані з цифровою екосистемою, вона є кращим методом для більшої частини гравців.

Фактично, протягом першого кварталу 2022 року 71% з 70,5 мільйонів ігор, які продала Sony, були куплені в цифровому форматі на PlayStation. Це понад 50 мільйонів ігор. Хоча може бути складно врахувати буквально кожну продану фізичну гру, бачачи, що багато цифрових покупок говорить багато про що.

Але чому – навіть незважаючи на всі проблеми – так багато гравців вважають за краще завантажувати свої ігри?

Я все ще віддаю перевагу зручності цифрового володіння.

Ендрю Стретч, старший контент-менеджер TechRaptor, розповів Digital Trends, що віддає перевагу покупкам в цифровому форматі з практичної причини: це значно полегшує переміщення. “У мене була величезна колекція ігор для PS2, але кожного разу, коли мені доводилося переїжджати, перевозити свою колекцію з собою ставало все важче і важче, тим більше, що багато моїх переїздів відбувалися через континенти [і] півкулі”, – розповідає Стретч в інтерв’ю Digital Trends.

Зручність, безумовно, є рушійною силою для більшої кількості гравців, з якими я спілкувався, оскільки гравці можуть миттєво отримувати доступ до ігор без

Інший гравець, з яким я розмовляв, Lawal Muhammad, називає меншу кількість “фізичних коробок” як ще одну причину, чому він віддає перевагу цифровому формату, поряд з іншими перевагами, такими як “віддалене завантаження, попереднє завантаження і потокове передавання на кілька пристроїв з хмари”.

Хоча більшість гравців, з якими я розмовляв, надають перевагу фізичній покупці, багато з них сказали, що придбають цифрову версію, якщо ціна буде відповідною. “Чим дешевша гра, тим більша ймовірність того, що я придбаю цифрову версію”, – каже Сіемсен. Цифрові ігри часто з’являються на розпродажах, причому деякі ігри отримують 50% знижку вже через кілька місяців після релізу. Чи будуть вони дешевшими за свої фізичні аналоги, залежить від удачі, але очевидно, що значна частина гравців вважає за краще просто завантажувати ігри, а не купувати копії в коробці.

Цифрові ігри також вигідні тим, що вони більш доступні. “Якщо гра, якою я володію фізично, стане доступною на PS Plus, наприклад, Red Dead Redemption 2, я буду використовувати цифрову версію з однієї основної причини: Доступність”, – говорить Вакар, ще один геймер, з яким я розмовляв. “Як людина з обмеженими фізичними можливостями, мені доводиться просити члена сім’ї вставити диск, а вони не завжди вільні, що є однією з переваг цифрового формату. [З цифровими технологіями мені потрібно лише увімкнути приставку і відразу перейти до перегляду”.

Неважко помітити, що цифрові ігри є набагато доступнішими, а також більш привабливими у багатьох відношеннях. Хоча існує новий сучасний стандарт для випуску ігор, такий підхід створює проблеми, коли ігри зникають з прилавків магазинів.

Недоступні ігри і закриття серверів

Цілі ігри можуть стати недоступними через вилучення з вітрин цифрових магазинів, що стає серйозною проблемою, коли це відбувається з іграми, які ніколи не були доступні в роздрібній торгівлі.

Ейвері Фейрер (Avery Feyrer), старший оглядач TheGamer, каже, що купівля фізично часто є “безпечнішим” вибором. “Я все ще відчуваю загальне занепокоєння, що щось може статися, і я втрачу все, але я думаю, що це страх, з яким я просто змирився”, – говорить він про покупку ігор в цифровому форматі. Однак, у випадку з іграми, що випускаються лише в цифровому форматі, у гравців навіть немає іншого вибору, і, як показує історія, багато ігор, які можна завантажити, сьогодні неможливо грати.

Ден Робіцкі, письменник і редактор журналу The Scientist, вказує на Warcraft III як на гру, до якої він повністю втратив доступ після того, як компанія Blizzard вимкнула її. “Мені все ще гірко від того, як вони погано обійшлися з Warcraft III”, – сказав він. “Blizzard повністю припинила підтримку гри, і з тих пір, як ігри запускаються з додатку Battle.net, в неї неможливо грати”.

Але подібні речі є звичайним явищем в індустрії відеоігор. Один з найвідоміших прикладів – видалення демо-версії Silent Hills, яка була вилучена з продажу після того, як повноцінна гра була скасована у 2014 році. Демо-версію все ще можна пограти, якщо вона залишилася на жорсткому диску PS4, але після видалення її неможливо відновити, а також завантажити з магазину.

Подібні речі також часто трапляються з іграми, заснованими на ліцензійних франшизах, оскільки ліцензії доступні лише протягом обмеженого часу. Багато гравців, з якими я спілкувався, згадували про видалення гри Scott Pilgrim vs. the World 2010 року: The Game, яка була вилучена зі списку всього через чотири роки. Однак попит на гру був настільки високим, що спонукав до випуску в 2021 році Повного видання – ремастера оригінальної гри, який дозволяє гравцям випробувати її з деякими вдосконаленнями.

Але не всі ігри отримують однакове ставлення. У 2019 році багато ліцензійних ігор, виданих Activision, таких як Marvel Ultimate Alliance, The Amazing Spider-Man, Spider-Man: Shattered Dimensions та Deadpool, були видалені з вітрин цифрових магазинів без попередження. Тепер єдиний спосіб отримати ці ігри – купити їх фізично, що стає дедалі дорожчим. Наприклад, фізична копія гри Spider-Man: Shattered Dimensions для PS3 коштує на eBay понад 80 доларів, а запечатана копія – 175 доларів.

Ця проблема загострюється для власників лише цифрової PS5 або системи Xbox Series S, оскільки вони не можуть навіть скористатися іграми, які зараз можна придбати лише на дисках, наприклад, грою Deadpool.

Право власності стає складним, коли ви купуєте в цифровому вигляді, але незалежно від того, як ви отримуєте свої ігри, закриття онлайн-серверів не схвалюється. Закриття серверів впливає на всіх гравців, навіть тих, хто купує фізичні копії.

“Кілька MMO, на яких я виріс за ці роки, а саме Marvel Super Hero Squad Online і Toontown Online, були закриті, що зробило всі форми гри недоступними і зробило будь-які покупки, які я зробив в них, недійсними”, – розповідає геймер Едвардс в інтерв’ю Digital Trends. Ці онлайн-ігри втрачаються з часом, оскільки розробники переходять до інших проектів або просто не мають достатньої кількості гравців, щоб виправдати підтримку роботи серверів.

Проблема полягає в тому, що навіть якщо ви купуєте гру фізично, ви не обов’язково захищені від проблем, пов’язаних з володінням медіа-правами. Це тому, що багато ігор технічно доступні “фізично”, але насправді більше не містять фізичного диска/картриджа. Незліченна кількість ігор для Switch доступні в роздрібній торгівлі, але надають доступ лише до коду завантаження без картриджа, наприклад, Wolfenstein II: The New Colossus і Worms Rumble.

Halo Infinite, з іншого боку, включає в себе диск у роздрібній торгівлі, але на ньому нічого немає. Вам просто надається доступ до ключа для завантаження цифрової версії. Дні, коли ви мали все необхідне при покупці фізичної копії, скорочуються.

Неминуча загибель

Райан Браун, керівник відділу зі зв’язків з громадськістю Super Rare Games, вважає, що ситуація з цифровим володінням буде тільки погіршуватися. “Я боюся, що ми дійсно стоїмо на порозі цієї проблеми, оскільки перші цифрові магазини закриються в найближчі місяці і роки. Наразі, наприклад, ви все ще можете купити ігри на PS3, але навряд чи надовго, і цей процес вже є досить складним”.

У 2021 році цифрові магазини PS3 і PS Vita повинні були закритися, але після величезної реакції гравців і розробників Sony змінила свої плани. Проте, неминуче, що ці магазини з часом стануть недоступними, так само як і електронні магазини Wii U та 3DS, які закриються у травні 2023 року, що унеможливить купівлю цифрових ігор для цих платформ.

Ще одним проблемним аспектом цифрових ігор є те, що вони зазвичай прив’язані до облікового запису. Це означає, що ви не можете отримати доступ до цих ігор з іншого облікового запису, і якщо вас заблокують, ці ігри будуть втрачені назавжди. Обліковий запис

“Я пам’ятаю, коли купував свою другу Wii U, не було належного способу відв’язати обліковий запис від попередньої системи, тому мені довелося звернутися до служби підтримки Nintendo, щоб перенести свої цифрові ігри на нову систему”, – говорить Стретч. Необхідність звертатися до служби підтримки для перенесення облікового запису на іншу систему стала бар’єром, який, ймовірно, став причиною того, що величезна частина гравців втратила свої ігри для 3DS і Wii U. Nintendo – не єдина компанія, з якою гравці мали проблеми, оскільки на інших платформах відновити втрачені акаунти часом буває непросто.

Зрозуміло, що збереження ігор у 2022 році знаходиться в складному становищі, але рішення нелегко знайти. Хочете завантажити ліцензійну гру? Вона може бути видалена. Хочете завантажити гру для Wii U або 3DS? Вам краще поквапитися, тому що електронний магазин закриється в наступному році. Це фізична копія Battleborn? На ній не можна грати.

З повсюдним поширенням цифрових ігор та екосистем неминуче, що багато з наших покупок з часом будуть втрачені, і що купівля фізичної копії в багатьох випадках є скоріше тимчасовим рішенням.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Що далі для Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Вражаюча лазертаг-гра зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *