fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Чому PlatinumGames і Sony йдуть ва-банк у лайв-сервісі

Чому PlatinumGames і Sony йдуть ва-банк у лайв-сервісі

Президент PlatinumGames Ацуші Інаба закрутив голови в недавньому інтерв’ю, коли вказав, що улюблений японський розробник відійде від тих однокористувацьких ігор, якими він відомий. У той час як PlatinumGames зробила собі ім’я на лінійних однокористувацьких екшенах, таких як Bayonetta і Nier: Automata, Інаба вважає, що компанія повинна випускати більше ігор, якими гравці можуть насолоджуватися протягом тривалого періоду часу.

  • Перемагати вигідно
  • Якість над кількістю

“Коли справа доходить до майбутнього виробництва ігор, ми хочемо зосередитися на створенні ігор, які відрізняються від минулих”, – сказав він в інтерв’ю виданню Famitsu (коментар переклала VGC). “Я хотів би зосередитися на створенні ігор, якими можна насолоджуватися і любити протягом більш тривалого періоду часу … З огляду на зміни на ринку протягом наступних п’яти років або близько того, я думаю, що нам абсолютно необхідно це зробити”.

Деякі шанувальники побоюються, що це означає, що PlatinumGames збирається охопити сегмент прямих трансляцій на ринку відеоігор. Це викликає занепокоєння, оскільки Babylon’s Fall, перша гра такого роду для PlatinumGames, формується як розчаровує починання. Тим часом, однокористувацька Bayonett a 3 виглядає як швидка забава, яку шанувальники очікують від студії.

PlatinumGames – не єдина студія, яка переслідує мрію про прямий ефір. Sony подвоює зусилля ще більше. Після придбання розробника Destiny Bungie, фінансовий директор Sony Хірокі Тотокі повідомив, що PlayStation Studios планує випустити 10 ігор з прямими трансляціями до березня 2026 року.

Такі ігри є суперечливими, оскільки вони монетизуються, і вони різняться за якістю. Ви або отримуєте великий успіх, як Final Fantasy XIV, або стаєте дорогим провалом, як Anthem і Marvel’s Avengers . Так чому ж так багато компаній все ще повертаються до цієї моделі після гучних катастроф і презирства з боку хардкорних геймерів?

Перемагати вигідно

Відповідь більш проста, ніж можна було б подумати. Насправді все зводиться до того, що приносить гроші. Так, однокористувацькі ігри все ще можуть бути успішними і добре працювати для компаній, але дані аналітиків підкреслюють, скільки приносять DLC, мікротранзакції та елементи підписки в іграх з живим сервісом. Мет Піскателла (Mat Piscatella), виконавчий директор NPD Group і радник з питань індустрії відеоігор, пояснив це в Twitter, зазначивши, що 60% витрат на немобільний ігровий контент припадає на DLC, мікротранзакції і підписку.

Згідно зі звітом The NPD Group про динаміку ігрового ринку за 4 квартал 2021 року, на DLC/MTX/підписку припадає трохи менше 60% витрат на немобільний відеоконтент в США в 2021 році. У 2016 році цей показник був значно нижчим за половину. Варто очікувати, що розробники та паби будуть пристосовуватися до мінливих ринків.

Мат Піскателла (@MatPiscatella) 7 лютого 2022 р.

Не дивно, що P

Цю тенденцію визнають і багато аналітиків. Старший аналітик Niko Partners Даніель Ахмад опублікував у Твіттері діаграму, яка показує, що Sony заробила більше на доповненнях, мікротранзакціях і DLC-контенті, ніж на продажах цифрових і фізичних ігор разом узятих.

Щоб залишатися привабливими для інвесторів і утримувати бізнес на плаву, компанії будуть йти туди, де є гроші. Такий підхід, на жаль, може мати деякі шкідливі побічні ефекти. Нещодавно ми бачили, як це сталося з NFT, але історія ігор з живими іграми також пішла не так, як хотілося б. Гучні ігри з живим обслуговуванням, такі як Anthem і Marvel’s Avengers, зазнали невдачі, тому що загрузли в дріб’язкових гравцях або не забезпечили якість ігрового процесу, яка зростала зі збільшенням тривалості. Якщо ваша гра не приносить задоволення, ніхто не захоче проводити в ній сотні годин тільки тому, що в кінці кінців вони можуть розблокувати кілька крутих на вигляд речей.

В даний час здається, що у Babylon’s Fall може не скластися, тому PlatinumGames потрібно зосередитися на якості, якщо вона продовжить йти цим шляхом.

Якість над кількістю

DLC і мікротранзакції мають погану славу в індустрії відеоігор не без причини. Коли компанії зосереджуються лише на залученні гравців та даних про продажі, вони часто забувають створювати ігри, які будуть подобатися гравцям. Найкращий підхід для Sony та PlatinumGames – це переконатися, що геймплей, історія та світи приносять задоволення, перш ніж вони розтягнуть цей досвід на тривалий час. Також здається ймовірним, що ні PlatinumGames, ні Sony не повинні повністю відмовлятися від тих типів ігор, якими вони відомі.

У тому ж інтерв’ю Famitsu, Інаба заявляє, що PlatinumGames “хотіла б плекати і створювати невеликі, але блискуче задумані ігри, такі як Sol Cresta, і ігри, в яких можна насолоджуватися процесом проходження гри, проходячи одноразові, добре продумані етапи, такі як Bayonetta”. Інаба також хоче, щоб ігри були схожі на те, чим відома студія, кажучи: “Я хочу вести PlatinumGames в напрямку, який є чистим і без домішок”.

Хоча Babylon’s Fall робить цю тенденцію тривожною, ми не знаємо, чи це єдиний спосіб, яким PlatinumGames планує створювати ігри, з якими гравці взаємодіють протягом тривалого часу. PlatinumGames повинна вчитися на недоліках Babylon’s Fall і вдосконалюватися, якщо вона не хоче випустити низку невдач в прямому ефірі.

Тим часом, живий сервіс буде лише однією з частин ігрової стратегії Sony в майбутньому. Хоча придбання Bungie може дозволити компанії випускати більше ігор з прямими трансляціями, багато однокористувацьких ексклюзивів для PS5, таких як Horizon Forbidden West, God of War: Ragnarok і Marvel’s Spider-Man 2, все ще знаходяться на шляху до виходу. Sony також навмисно придбала Bungie через її досвід роботи з такими іграми, як Destiny 2, тому вона хоче правильно підійти до такого роду ігор.

Ми бачили, як багато компаній помиляються в моделі обслуговування в реальному часі, оскільки це ринок з високим ризиком і високою винагородою. Щоб залишатися актуальними, PlatinumGames і Sony, можливо, доведеться охопити вічні ігри більше, ніж їхні шанувальники можуть віддати перевагу. Проте, якщо створення чудових, веселих ігор залишається пріоритетом, ці компанії не повинні зійти з рейок найближчим часом. Вони просто зароблятимуть більше грошей, роблячи це.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Sony відроджує глибоко урізану PlayStation 2 як стартову гру для PS VR2
  • Кращі мобільні ігри 2022 року: 6 обов’язкових до завантаження тайтлів шокуючого року
  • Кращі ексклюзиви Xbox 2022 року: 6 хітів Game Pass, які врятували спокійний рік Microsoft
  • Ось чому Portal RTX – найвимогливіша гра на ПК, яку я коли-небудь тестував

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *