fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Чужий: Ізоляція рецензія

Чужий: Ізоляція рецензія

Стрес, параноя та паніка закипають у скороварці “Чужий: Ізоляція

Ентоні Джон Аньєлло 6 жовтня 2014 року

Чужий: Ізоляція

“[Чужий: Ізоляція] – це чудова робота, що підживлюється страшним напруженням і виснажливим стресом”.

  • Бездоганно реалізований мінімалістичний науково-фантастичний світ
  • Початкові 10 годин блискуче розвиваються в темпі
  • Чужий сам по собі є первісним, жахливим створінням
  • Людський штучний інтелект сліпуче тупий
  • Зброя неефективна в ситуаціях високого тиску, що призводить до розчарування в необхідному бою в ендшпілі
  • Блискучі перші 10 годин, за якими слідують майже 7 катастрофічних годин гри

“Звір готовий. Приготовано”, – сказав Рідлі Скотт всього за два тижні до виходу “Чужий: Ізоляція”.

Режисер “Чужого” 1979 року пояснював, чому Ксеноморф, розроблений Г.Р. Гігером, не з’явиться в серіальному відгалуженні “Прометея 2”. “Я думаю, що він трохи зносився. Існує лише стільки гарчання, яке ви можете зробити. Я думаю, ви повинні повернутися з чимось більш цікавим”. Очевидно, що Скотт ніколи не проводив і двох хвилин, ховаючись під столом на жорстокій космічній станції “Ізоляції”, сподіваючись, що звір не помітить, не відчує запаху і не почує твого дихання.

Тупотливе чудовисько не є чимось приготованим; це первісна і тривожна сила, як ніколи раніше. Тут воно не полює на купку космічних далекобійників. Воно полює на вас, і ефект дискомфортно реальний. Коли ця єдина тварина є рушійною силою гри Creative Assembly, це чудова робота, що підживлюється страшним напруженням і виснажливим стресом. На жаль, у хорошій грі є прихований пасажир; паразитична друга половина “Ізоляції” майже вбиває свою блискучу першу, коли вона вислизає з того, що повинно було б бути вражаючою кульмінацією.

Паразитична друга половина “Ізоляції” майже вбиває свою блискучу першу, коли вислизає з того, що повинно було стати вражаючою кульмінацією.

В іншому всесвіті, де Джеймс Кемерон ніколи не придумував вантажних навантажувачів, ця гра могла б називатися “Чужий 2”. Філософія створення сиквелів “Мисливців за привидами 2” працює в “Ізоляції”: зробіть те ж саме знову, але більше. Фільм Рідлі Скотта наслідується на всіх рівнях, від дизайну мінімалістичних коридорів Севастопольської космічної станції та задушливої атмосфери промислових цехів до власне сюжетних ходів. У ньому навіть з’явилася молода жінка на ім’я Ріплі – дочка героя оригіналу, яка тепер відчайдушно намагається дізнатися, що сталося з її матір’ю через 15 років після зникнення її космічного корабля.

Замість того, щоб опинитися в пастці на одному кораблі, як Еллен та її екіпаж, Аманді доводиться перетнути цілу космічну станцію, переслідувану цим, здавалося б, непереможним дворогим виродком. Ще одна повзуча вентиляційна труба! Більше стеження за рухом! Більше кровожерливих андроїдів, більше шокуючих появ прибульця і набагато більше потенційних жертв!

Однак, на відміну від більшості сиквелів за принципом “більше-рівніше-краще”, “Ізоляція” працює

Терпляче занурюючи Вас у жахливу ситуацію, гра повільно акліматизує Вас, поступово нагнітаючи напругу. Інопланетянин з’явиться в якийсь момент; це прямо в назві! Тим часом ви будете ходити по коридорах, вчитися ховатися в шафках, під меблями і в болісно темних вентиляційних каналах, а також використовувати інженерні навички Аманди, щоб змайструвати такі інструменти, як світлошумові гранати, шумові гранати і коктейлі Молотова, щоб відвернути загрозу.

Переховування від людей стоїть на першому місці в Ізоляції, і вони є хорошими тренувальними колесами, тому що ці люди тупі, як цеглини. Севастополь та вироблені там андроїди Seegson “Робочий Джо” є добре зробленими ігровими фігурами, але людський ШІ в Ізоляції відволікаюче жахливий.

Ви можете вбити мародера зі зброєю та гайковим ключем Аманди, коли його друзі прибудуть для розслідування, і вони ніколи вас не помітять. Але це також ті самі вороги, які, здається, можуть виявити вас з відстані 50 футів і крізь стіни. У Ріплі є зброя, навіть декілька, але користуватися ними не рекомендується. Мало того, що шум шарудить інопланетянина; виявлення влучень також є справжньою проблемою в Ізоляції. Удари гайкового ключа, кулі та електрошокери просто проходять крізь людей та андроїдів, якщо вони знаходяться в розпалі специфічної анімації.

У такому переконливо реальному і загрозливому місці, як Севастополь, ці елементи могли б вивести з себе, якби не той факт, що уникнення конфлікту має першорядне значення. Людських ворогів у пізніх частинах гри небагато, тому їхній кричущий ідіотизм не викликає проблем (і в багатьох випадках стає в нагоді у боротьбі з великим хлопцем). Крім того, захоплюючий, жорстокий темп гри Isolation найкраще проявляється, коли ви намагаєтеся швидко і непомітно дістатися до наступної точки збереження.

Тут немає контрольних точок в середині глави, немає автоматичних перезапусків з того місця, де ви підібрали ключ-карту або увімкнули генератор. Зберегти гру можна тільки в аварійних скриньках, розміщених на достатній відстані один від одного, щоб змусити вас бути шаленим і хитрим, готовим піти на великий, захоплюючий ризик. Вмирати і перезавантажуватися, намагаючись пробратися через тісні, але майстерно викладені ділянки, є центральною діяльністю в Isolation, і це приголомшливо.

Непередбачуваний в кращому сенсі, інопланетянин тупцює по коридорах, проникає крізь стіни і мовчки чекає, коли ви наблизитесь до відкритих дихальних шляхів.

Прибулець – це те, що робить її приголомшливою. Коли він нарешті з’являється в повному обсязі і починає переслідувати вас по Севастополю, він перевершує всіх інших монстрів. Наприкінці першої третини гри ви опиняєтеся разом з ним у пастці в зруйнованому медичному крилі станції, постійно пересуваючись між різними зонами, намагаючись знайти припаси для пораненого колеги. Непередбачуваний в кращому сенсі, інопланетянин тупцює по коридорах, проникає крізь стіни і мовчки чекає, коли ви наблизитесь до відкритих дихальних шляхів.

Заїжджена практика стелс-ігор на кшталт Metal Gear Solid тут настільки ж марна, як і тактика втечі назавжди в хоррорах на виживання на кшталт Amnesia і класичної Resident Evil .

Полювання розвивається після цього розділу про лікарню, а “Ізоляція” розширює присутність інопланетянина на всій станції, одночасно надаючи вам нові інструменти, щоб керувати ним і отримати певний контроль над ним. Це одночасно підвищує вашу довіру до Севастополя, а також збільшує рівень загрози, створюючи більш тісний зв’язок між гравцем і Ріплі, ніж будь-який з мізерних діалогів у грі. Кульмінацією гри стає божевільна, судомна спроба заманити монстра в пастку, яка перегукується з кінцівкою оригінального фільму, але не є його відвертою пародією. Приблизно через 10 годин напруга і почуття виконаного завдання наростають з гейзерним тиском до фінального, блискучого протистояння.

А потім гра продовжується ще сім годин безглуздої, непотрібної історії, яка варіюється від нудної до відверто зламаної.

Чому Creative Assembly вирішила продовжити з того, що є очевидною кульмінацією, викликає подив. Фокус переключається на сюжет Б гри, про андроїдів станції, досліджуючи його в дратівливих деталях. Протягом кількох годин після цього вирішального моменту в грі Аманда не робить нічого, окрім того, що ходить коридорами і смикає важелі, щоб відкрити двері або перенаправити енергію.

Вимушеність проходити через рухи, ухиляючись від андроїдів, що рідко загрожують, дратує. І що ще гірше, коли гра нарешті знову вводить інопланетну загрозу, вся ця смачна тривога розсіюється. Наче всього цього недостатньо, тут ще й бойові дії нав’язуються грі, яка не може їх належним чином пристосувати. Ви керуєте новими ворогами, яких майже неможливо побачити і в яких важче влучити. Вони можуть вбити Вас за лічені секунди, і вони всюди. Несподівано проблемні, але пробачні питання з халтурним зброєю, ШІ і зіткненням між об’єктами стають неможливими для ігнорування.

Одна за одною гра викидає помилкову кінцівку за помилковою кінцівкою, перенаправляючи вас в оточення, в якому відсутня геніально захаращена складність попередніх розділів, тільки для того, щоб знову збити вас з ніг. Всі ці дуже реальні емоції, розвинені в першій половині “Ізоляції”, замінюються задушливою монотонністю. Коли все екстремально, як в останні три години гри, тонка взаємодія страху і безпеки, яка є найбільшою силою Alien: Isolation, повністю зникає.

Звір все ще потужний після всіх цих років, тим більше, коли він самотній, невідомий руйнівник, що переслідує кожен ваш крок. Однак гра від Creative Assembly вже готова; якщо залишити її варитися так довго, вона втратить будь-який смак і текстуру. Протягом 10 годин Isolation є однією з найкращих ігор в жанрі хоррор, поки друга, погано зроблена гра не виривається з її серця.

Ця гра була протестована на ПК з ОС Windows з використанням коду Steam, наданого компанією Sega.

Плюси

  • Бездоганно реалізований мінімалістичний науково-фантастичний світ
  • Початкові 10 годин блискуче розвиваються в темпі
  • Чужий сам по собі є первісним, жахливим створінням

Мінуси

  • Людський штучний інтелект сліпуче тупий
  • Зброя не ефективна в ситуаціях високого тиску, потрібне розчарування

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *