fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Darksiders II огляд

Darksiders II огляд

Darksiders – найкрутіша гра про безробіття з усіх коли-небудь створених. У більшості ігор про втрату роботи мета – підірвати корумпований уряд, який перетворив вас в жорстоку машину для вбивства. Нудно. У Darksiders ви граєте за війну чотирьох вершників Апокаліпсису, яких помилково звинуватили в тому, що вони поклали край життю на Землі до того, як повинно було початися Вознесіння. Не нудно. Ваша мета – помститися людям, які коштували вам роботи. Війна простий для розуміння, тому легко взятися за його справу. Його навички вказані! Як йому тепер знайти роботу? Скакати по руїнах реальності, надираючи дупи і ангелам, і демонам, поки хтось не заплатить: Ось це мотивація. Логічно, що Darksiders II повинна бути крутіше, чи не так?

На цей раз ви граєте за Смерть. У хлопця є ще більше причин бути розлюченим з приводу стрибка пістолета Вознесіння. Більше немає людства означає, що більше не потрібен Шініґамі, тому він обов’язково буде злий і сильно мотивований. Сиквел також фізично більший за свого попередника. Війна була обмежена Землею, але Смерть стрибає між багатьма світами. Земля мертвих, лісисті Зарубіжжя, де Бог змусив людей створювати гори, – все це Смерть обходить стороною. Існує також більше інструментів для гри. Він не може проїхати і десяти футів на своєму зеленому, вивергаючому вогонь блідому коні, не спіткнувшись об купу нових обладунків і коси.

Але він не крутіший. Вона більша, в неї приємніше грати, але в Darksiders II не так багато поставлено на карту, і в міру того, як одне похмуре підземелля змінюється іншим, гра виявляє себе красивою, добре зробленою і порожньою.

Перша проблема – це сама Смерть. Якщо не брати до уваги застарілу зовнішність рестлера WWE і дешеву маску, Смерть легка і приємна в управлінні. Стрибки по платформах, біг по стінах та маневри з косами-близнюками – це соковита кінетика. Навіть плавання, яке важко дається в екшн-іграх, тут дається без зусиль. Як ви його вдосконалюєте через досвід, залежить від смаку. Існує два шляхи розвитку здібностей: один заснований на фізичних рухах, а інший – на заклинаннях, що викликають нежить. Навіть коли ви завантажуєте нові навички та спорядження, Смерть відчуває себе простим у використанні, і це не так вже й погано. Однак особистість не є його сильною стороною.

За винятком випадкових дотепів, Смерть – це безликий шифр. Darksiders II має невідповідну назву – це не сиквел, а серія паралельних подій, в яких Смерть працює над тим, щоб очистити ім’я Війни. Для людей, які грали в оригінал, немає ніякої напруги; ми вже знаємо, що Війна – це просто чудово. Однак для неофітів Смерть не виглядає таким цілеспрямованим. Він хоче допомогти своєму брату, але ми ніколи не чуємо чому і не бачимо його пристрасті. Війна пішов шукати людей, які його скривдили, але Смерть, як правило, просто ганяється за маґаффінами, за персонажами, яких зустрічає на своєму шляху. Натяки на те, що його переслідує його роль, не досліджуються детально. Історії Смерті присвячено кілька тонких монологів

Світи Darksiders II багато в чому є дзеркальним відображенням Смерті – вони архітектурно гарні, але бездушні. Розробник Vigil сказав, що він відмовився від Землі як місця дії, тому що хотів розкріпачити свою творчість. Замість одного щільного світу, який захоплююче закручений і знайомий, Вігіл створив чотири світи, які відчуваються як загальні фентезійні шаблони. Чи потрібно на кожній стіні в країні мертвих п’ять черепів? Підземелля, між якими блукає Смерть, сповнені головоломок, що масажують мозок, але їм бракує характеру. З’ясування того, як натиснути на вимикач за допомогою влучно кинутої бомби, приносить задоволення в короткостроковій перспективі, але без цілісного відчуття історії або місця, це не більш пізнавально, ніж збирання пазла.

Vigil, можливо, було б краще зробити Darksiders II власною грою, а не сиквелом. Вони нечасті, але в грі є моменти, які натякають на світ, повний персонажів, яких варто дослідити. На початку гри ви натрапляєте на старого голема, зробленого з каменів і рослин. Хто був його господарем, чому йому довелося чекати в цьому місці; його походження втрачено, тому що він був там так довго, але він знає, що він голодний. Його раціон складається з рідкісних каменів, що світяться. Це просто створено для того, щоб ви зібрали деякі з сотень додаткових предметів гри, але справжньою нагородою є знайомство з сільською місцевістю, яку досліджує Смерть, трохи більше. Darksiders II не розширює ці рідкісні можливості. Жоден з цих квестів не доповнює всесвіт, створений в першій грі, і Смерть не змінюється через них.

Висновок

Корупція, заплямовані останки ще одного з братів Смерті, є відповідним лиходієм для гри. Це всепоглинаюча порожнеча, що поглинає світи, які Смерть відвідує у своїй безцільній подорожі. Darksiders II більше, і багато в чому краще, ніж Darksiders, але вона не виконує ту ж роботу, що і Darksiders. Пригода війни була про щось, як би безглуздо це не звучало. Пригода смерті – це всього лише голий привід побігати і пострибати, розмахуючи косою. Для когось цього може бути достатньо, але, як і різниця між роботою та кар’єрою, Darksiders II могла б бути набагато цікавішою.

Оцінка: 6.5 з 10

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *