fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “Darksiders III

Рецензія на “Darksiders III

“Darksiders III” – це повернення в апокаліпсис у дусі Souls, і нам це подобається

Гейб Гарвін 26 листопада 2018 року
“Darksiders III

“”Darksiders III” – це більше, ніж сума її попередників”.

  • Захоплюючий бій.
  • Красиве оточення
  • Розумні головоломки
  • Гідний виклик
  • Проблеми із заїканням і завантаженням
  • Повільна збірка

Серія Darksiders, можливо, і надихалася іншими іграми, але її творчий підхід до цих ідей завжди робить її унікальною. У першій грі відчувався явний вплив Zelda, а Darksiders II поєднала в собі більш швидкі і хаотичні бої God of War з платформером, більш схожим на Assassin’s Creed. З Darksiders III ясно, що Gunfire Games грала в бібліотеці From Software. Елементи, схожі на Souls, в поєднанні з новою головною героїнею Ф’юрі і її численними захоплюючими здібностями роблять гру самобутньою, не відмовляючись при цьому від того, що зробило попередні ігри чудовими.

Furious

Події Darksiders III розгортаються під час подій двох попередніх ігор і застають Землю в стані, близькому до знищення. Між ангелами і демонами йде битва, оскільки апокаліпсис загрожує повністю стерти людство з лиця землі. Коли Війна закута в кайдани, а точне місцезнаходження Смерті та Розбрату невідоме, могутня Обвуглена Рада звертається до жінки-вершниці Ф’юрі, щоб вона обшукала Землю на предмет семи смертних гріхів. Кожен Гріх повинен бути переможений і захоплений, щоб відновити рівновагу у світі. У своїй місії до Ф’юрі приєднується Спостерігач, який стежить за тим, щоб вона не відхилилася від своєї місії і часто картає її за передбачувані недоліки характеру і неправильний вибір.

Рішення зробити цей запис паралельною історією, а не справжнім продовженням, насправді не дозволяє історії просунутися занадто далеко вперед, але це все одно служить чудовим налаштуванням для пригод Ф’юрі. Замість того, щоб направити вас на лінійний шлях, Darksiders III поміщає вас в один великий, взаємопов’язаний світ, який можна досліджувати і долати різними способами. Ф’юрі може вільно вирушати в кілька різних областей, щоб битися з ворогами і шукати секрети, хоча вона не може увійти в певні локації, поки не отримає більше сил. Це дизайнерський вибір, який став відомим в іграх серії Metroidvania, і він допомагає утримати Darksiders III від того, щоб показати вам всі свої секрети раніше, ніж ви повинні були.

Хоча ви можете знищити Сім Смертних Гріхів в будь-якому порядку, Darksiders III все ж надає критичний шлях, використовуючи талісман, який Ф’юрі завжди тримає біля себе. Він починає світитися, коли вона наближається до одного з Гріхів, і компас, схожий на той, що був в Assassin’s Creed Одіссея, вказує їй напрямок до найближчого Гріха.

Gunfire Games зробили один великий, взаємопов’язаний світ, який можна досліджувати і долати різними способами.

Це використовується замість традиційної карти, і хоча це звучить так, ніби це може розчарувати, вона рухається таким чином, щоб забезпечити вам наступний хід, а не просто остаточний кардинальний напрямок боса. Ми заблукали лише кілька разів протягом гри, і часто цей невеликий додатковий пошук приводив до того, що ми знаходили захований предмет або ворога.

Гріхи – не єдині вороги, з якими Ф’юрі зустрічається під час своєї місії. Земля наповнена гротескними монстрами, включаючи гігантських крабів і павуків, людиноподібних ангелів і демонів, істот, схожих на жнець, і вогненних кам’яних монстрів, і це далеко не повний список. У кожного з них є свої унікальні схеми атаки і набори рухів, і вивчення їх є ключем до виживання в Darksiders III.

Лють не володіє такими ж запасами здоров’я або захисними здібностями, як її побратими, замість цього вона покладається на витонченість і контратаки, щоб наносити шкоду. Ухилення у відповідний момент призведе до того, що Ф’юрі виконає більш потужний рух батогом, а також їй доступні спеціальні рухи “Гнів” і “Хаос”, щоб вибратися зі скрутних ситуацій.

Помри, помри, помри!

Коси Смерті були абсолютним задоволенням в Darksiders II, але батіг Ф’юрі може бути ще більш захоплюючим у використанні. Далекий від неживого зброї, яке можна було побачити на ранніх кадрах, батіг клацає і розсікає ворогів з відчуттям сили і ваги, що нагадує зброю Габріеля Бельмона в Кастлеванії: Lords of Shadow.

Широка зона ураження робить його ідеальним для боротьби з групами ворогів одночасно, але оскільки в Darksiders III основна увага приділяється невеликим, більш тактичним битвам, він використовується не так часто. І це добре, тому що камера гри явно була розроблена для невеликих боїв. Іноді вона може застрягти в дивних ракурсах, заважаючи вам спостерігати за дією, коли все починає ставати більш неспокійним.

Darksiders III відмовляється від системи прогресії, заснованої на луті, на користь більш орієнтованої на посилення поточних здібностей Ф’юрі, і вплив Souls тут цілком очевидний. Вбиті вороги дають Ф’юрі валюту, яку вона може витратити у торговця Вулгріма, або на покупку витратних матеріалів, або на поліпшення здоров’я, сили атаки або контратаки. По дорозі вона також може знайти пачки або скупчення цієї валюти, які можна підняти і додати до своєї загальної суми. Смерть призведе до падіння всієї валюти там, де вона впала, і щоб отримати її назад, вам доведеться повернутися в цю область.

Так, це не зовсім оригінальна система (перші Darksiders також включали подібну установку), але вона бездоганно працює з відкритими середовищами в Darksiders III. Якщо ви намагаєтеся здолати певного ворога, ви можете досліджувати його, поки не наберете достатньо не-душ, щоб кілька разів підвищити рівень Люті, і вам буде легше вигравати бої.

Однак майстерність і запам’ятовування шаблонів атак все ще відіграють найбільшу роль у вашому успіху, і це особливо стосується босів гри. Існує більше, ніж просто Сім Смертних Гріхів, і кожен з них вимагає від вас визначення, коли настав відповідний час грати в обороні, а коли потрібно атакувати і завдати певної шкоди.

Darksiders III завантажує найкращих своїх босів. Перші кілька неймовірно легкі, але як тільки м’яч починає котитися і ви освоїте рухи Ф’юрі, Gunfire Games підкидає вам набагато більш небезпечні цілі, які вимагають більш швидких рефлексів і ретельного позиціонування.

Нагородою за вбивство Гріха часто стає нова “Порожниста форма” – трансформація для Ф’юрі, яка дає їй додаткову зброю і здібності. Вони не тільки роблять бій цікавішим, забезпечуючи її різними інструментами, але і дають їй доступ до раніше недоступних областей. Наприклад, Flame Hollow дає Ф’юрі швидкий набір ланцюгів і вогняних атак, які можуть спалювати павутиння, що блокує прохід.

Улоговини відіграють вирішальну роль у вирішенні багатьох головоломок Darksiders III. Незважаючи на те, що дія гри розгортається у взаємопов’язаному світі, багато областей все ж ведуть вас по більш-менш лінійному шляху, з достатньою кількістю замкнених дверей і притискних майданчиків, щоб у Кратоса потекли сльози з рота. Використання об’єктів у навколишньому середовищі та поєднання їх зі здібностями призвело до безлічі “ага!” моментів під час нашого проходження, і якщо ми застрягли, то скоріше через нашу власну невправність, ніж через щось загадкове з боку гри.

Виправлення помилок

Як перша гра серії Darksiders, створена з нуля для систем поточного покоління, Darksiders III, безумовно, виглядає краще, ніж її попередники, з яскравими кольорами, які абсолютно сяють з увімкненим HDR на PlayStation 4 Pro. Вона все ще зберігає ту класичну естетику коміксів, якою славилася Vigil Games, але більше не відчувається, що гра використовує її як милицю, щоб приховати низькоякісні моделі персонажів або текстури навколишнього середовища.

Тим не менш, Darksiders III не є технічним дивом. Насправді, це далеко не так. По дорозі ми зіткнулися з численними помилками та заминками. Деякі з них не були особливо важливими для гри, тоді як інші було важче ігнорувати. Серед них – візуальні та звукові заїкання, різкі обриви сцен зі збереженням старого оточення, тривалий час завантаження при вході в нову локацію, непрацюючі точки апгрейду, пункти меню, що залишаються на екрані, коли їх не повинно бути, а також повне відключення звуку в системі. Остання проблема вимагала повного перезапуску гри і траплялася двічі за 13,5 годин, поки ми дочекалися титрів.

Darksiders III не є технічним дивом. Насправді, це далеко не так.

Жодна з цих проблем не заважала нам просуватися вперед і не розчаровувала, але вони вказують на те, що Darksiders III, ймовірно, варто було б відкласти на більш пізній термін, щоб її можна було краще оптимізувати. Вона вже була відкладена одного разу, так що цілком ймовірно, що видавцеві THQ Nordic потрібно було, щоб вона вийшла до 27 листопада, але трохи більше часу на розробку могло б творити чудеса в грі.

Ігровий процес DT

Наша думка

Darksiders III – хороша пригодницька гра, яка має потенціал стати чудовою, якщо Gunfire Games зможе зробити її більш плавною. Fury – це насолода від гри, і вона легко стоїть поряд з War and Death. Деякі хитромудрі повороти вказують на дуже цікаву четверту гру, але це якщо Gunfire дадуть шанс. Шанувальникам Zelda, Dark Souls або Castlevania тут є чим насолодитися, а давні фанати Darksiders можуть бути спокійні, знаючи, що серія знаходиться в дуже надійних руках.

Чи є краща альтернатива?

Nvidia вбиває GameStream на Shield і направляє користувачів в Steam

Після 25 сезонів Еш Кетчум йде з “Покемонів

Оновіть свій стиль життя Digital Trends допомагає читачам стежити за швидкоплинним світом технологій, публікуючи останні новини, цікаві огляди продуктів, глибокі редакційні статті та унікальні огляди.

Портленд

Нью-Йорк

Чикаго

Детройт

  • Лос-Анджелес
  • Торонто
  • Кар’єра
  • Рекламуйтеся з нами
  • Працюйте з нами

Різноманітність та інклюзія

  • Умови використання
  • Політика конфіденційності
  • Не продавайте та не розповсюджуйте мою інформацію
  • Керування налаштуваннями файлів cookie
  • Прес-центр
  • Карта сайту
  • darksiders 3 огляд iii 5
  • darksiders 3 огляд iii 10
  • darksiders 3 огляд iii 11
  • darksiders 3 огляд iii 6
  • Персонажі йдуть по підземному об’єкту в грі Modern Warfare II.
  • Nvidia Shield 16gb Android TV
  • Еш тримає в руках покебол, а за його спиною стоїть безліч культових покемонів.
  • Ігрове крісло Alienware S5000 у футуристичній кімнаті.
  • Xbox Series S, розміщений на білому столі з контролером прямо перед ним
  • Гравець Harvestella дивиться на таємничий об’єкт, що світиться на задньому плані.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *