fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Дефайнс огляд

Дефайнс огляд

Defiance – це велика, смілива, амбітна і, зрештою, надломлена гра. Після запуску, який можна оптимістично описати як “вибоїстий”, онлайн-гра продовжує стабілізуватися. Це не виправдовує деяких інших проблем, притаманних Defiance, але робить її оцінку дещо складною. Коли це працює, Defiance – це весела і захоплююча MMO з міцним геймплеєм і контентом на місяці. Коли цього не відбувається, це зводить з розуму.

Перш ніж ми заглибимося в те, що змушує Defiance тикати, давайте з’ясуємо кілька уточнюючих моментів.

По-перше, цей огляд присвячений саме консольної версії, і на це є дуже вагома причина. Гра також доступна на ПК, але на консолях вона одна з перших у своєму роді. Це не перша консольна MMO, але вона найкраща. Є щось неймовірне в тому, щоб сидячи на дивані, запустити Xbox 360 або PS3, а потім зануритися у світ, який вже кишить іншими геймерами. Виконуючи місію, ти опиняєшся майже в повному оточенні, а потім тебе раптово рятує група інших гравців, що проходить повз – це незабутньо. Це, звичайно, коли все працює.

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Як підвищити рівень дружби в Marvel’s Midnight Suns
  • Позов проти Fortnite: Чи маєте ви право на повернення коштів від Epic Games?

По-друге, є ігри, які не піддаються загальноприйнятій системі оцінок, вони перевершують себе в одних сферах, але провалюються в інших. Це одна з них. З цієї причини ми уклінно просимо вас сприймати оцінку внизу огляду з обережністю, або, що ще важливіше, в контексті написаного огляду. Вона справедлива і узгоджується з іншими нашими оцінками, але вимагає деяких пояснень.

Грайте в гру, дивіться шоу (або не дивіться)

Багато уваги було приділено зв’язку Defiance з телесеріалом-компаньйоном (див. наш огляд телесеріалу Defiance). Дія серіалу відбувається в зруйнованому Сент-Луїсі, а гра – в районі затоки; є персонажі, які будуть перетинатися між ними, а також будуть деякі інші посилання, які розширюють всесвіти. Це трюк. Дуже крутий трюк, але все ж таки трюк.

Навіть якщо серіал виявиться найкрутішою річчю з часів сиру (вибачте люди з непереносимістю лактози, але сир – це круто), це не зробить гру кращою або гіршою. Ефект кросовера піде на користь телешоу майже повністю. Ніхто не збирається ставати хардкорним геймером тільки тому, що йому подобається серіал, але геймери, ймовірно, подивляться серіал. І не помиліться, Defiance – це гра для геймерів.

Місце дії – радикально тераформована Земля. Через три десятиліття після невдалої імміграції семи інопланетних видів, відомих під загальною назвою Вотани, падаючі уламки інопланетних кораблів призвели до того, що Земля стала іншим місцем. Вцілілі види інопланетян і людей були змушені працювати разом, створюючи відважний новий світ.

Історія Defiance не відрізняється особливою переконливістю, але це не повинно дивувати фанатів MMO. Гра набагато більше, ніж просто історія, і розповідь, як правило, використовується як привід для налаштування ігрового процесу та осмислення нового і чужого світу. Цілі різноманітні, але зазвичай вони зводяться до “побачити ворогів, вбити ворогів, натиснути на вимикач”. Сюжетні місії насправді складають дуже, дуже малу частину ігрового контенту гри.

Більшість Defiance побудована навколо всього іншого. Випадкові полювання на Ковчег будуть одними з найпоширеніших побічних місій, і вони показують, що таке Defiance, коли він працює належним чином. Падіння Ковчега зазвичай починається з меншої побічної місії. Вони змінюються випадковим чином, але ідея завжди полягає в тому, що ви відбиваєтеся від ворогів, намагаючись знищити щойно висаджений кристал. Після завершення одного завдання ви переходите до іншого, а потім ще одного, поки не досягнете головної події Ковчега. Ви можете почати, як тільки Arkfall приземлиться, або ви можете приєднатися до прогресу; це не має значення, але є загальне обмеження за часом.

Основні події також будуть відрізнятися між кількома різними типами, але вони ставлять вас і 50 або більше людей проти гігантського монстра, схожого на боса. Методи трохи змінюються, але завжди зводяться до того, щоб стріляти в монстра в уразливі місця, поки він не буде знищений. Як тільки це станеться, ви отримаєте досвід, кредити та випадковий предмет.

Ці випадкові події весело стрибати, але трохи більше різноманітності було б непогано. Однак це може змінитися через оновлення та розширення. Тим не менш, перші кілька разів, коли ви їдете з місця на місце з цілим стадом інших геймерів, беручи участь в Arkfall від початку до кінця, це один з найбільш вражаючих моментів, які ви знайдете в консольних іграх.

ПК-геймери будуть дещо знайомі з цим досвідом, якщо вони грають в MMO-ігри, але для консолей це революція – звідси і специфічний для консолей огляд.

Стрілянина за номерами

Ігровий процес являє собою традиційний вид від третьої особи з нотками RPG. Фанати Mass Effect будуть як вдома. І як в будь-якому RPG-шутере, ігровий процес буде визначатися цифрами. Чим потужніша ваша зброя, тим більше у неї пошкоджень, і чим більше людей навколо, тим сильніші вороги. Цей бій, заснований на математиці, викликає звикання. Вона також трохи застаріла.

Хоча шанувальники шутерів знайдуть знайому гру, вони також виявлять, що в Defiance відсутні речі, які ми звикли сприймати як належне в шутерах від третьої особи, і жодна кількість патчів не змінить цього. Наприклад, немає системи укриттів, і ви не знайдете жодних сюрпризів на кшталт руйнівного оточення. Навколишнє середовище, як правило, також на м’якій стороні.

ШІ також дуже поганий, як дружній, так і ворожий. Вороги час від часу будуть проходити повз вас, в той час як дружній ШІ буде повністю ігнорувати вас, коли не зайнятий вбивством. А ще є діалог ШІ. Пограйте години три або близько того, і ви почуєте кожну випадкову репліку. А тепер уявіть, що ви чуєте ті ж самі репліки 50 разів, 100 разів, 1,000 разів. На щастя, елементи рольових ігор пекло

Поряд з сюжетними місіями і Аркфоллом, існує безліч побічних місій і квестів – їх сотні. Деякі з них є сценарними місіями, інші – випадковими подіями, які спрацьовують, коли ви проходите повз них. Існують також інші ігрові режими, такі як кооперативні місії для чотирьох осіб, змагальні поєдинки один на один, і один режим під назвою Shadow Falls, який представляє собою матч 64 проти 64 домінування-завоювання.

Під час гри ви будете мігрувати між серверами. Ви можете грати місію і перебувати в одній локації з друзями, але в різних “фазах”. Таким чином, двоє людей можуть проходити один і той же шлях, з однаковим завантаженням, але мати різний досвід. Об’єднання в групи та клани допоможе полегшити це, тому соціальний аспект важливий для вивчення та інтеграції.

Гравці також матимуть контракти, які є міні-цілями – такі речі, як вбивство заздалегідь визначеної кількості ворогів у певній місцевості, або проїхати певну відстань на машині. Вони часто змінюються, тому завжди є чим зайнятися на двох величезних земельних масивах, які ви можете досліджувати.

Різні цілі дають вам різні нагороди, і всі ці нагороди використовуються для різних цілей. Ви можете заробити сценарії (так звані кредити), або ви можете заробити очки репутації, які об’єднають вас з певними фракціями. Вам доведеться навчитися швидко переміщатися по меню, щоб повною мірою скористатися всіма перевагами. Інтерфейс трохи незграбний, але це пов’язано з тим, що потрібно розібратися з такою великою кількістю речей, що навчання займає досить багато часу. Іноді це може бути дещо неінтуїтивно зрозуміло, але це досить легко засвоїти шляхом повторення.

Елементи рольової гри настільки глибокі, що коли ви входите в систему, ви постійно бачите людей, які просто стоять у коматозному стані – вони перевіряють свої меню. Чим більше ви граєте, тим більше можливостей у вас з’являється: більше слотів для інвентарю, більше екіпіровки, більше здібностей, які ви можете покращувати, і так далі. Також є багато предметів для сортування – дуже багато. Зброя запозичена з Borderlands, так що не очікуйте, що дві гармати будуть ідентичні, навіть якщо відмінності полягають у незначних статистичних показниках.

Це дійсно варіанти, які виділяють цю гру. Ігровий процес веселий, хоча і трохи простий, і все ще є глюки, які виходять за рамки проблем з сервером, але є так багато речей, які можна зробити, що це неймовірно. У сватанні також легко розібратися, так що ви можете в будь-який час переходити в різні режими гри з друзями або наодинці. Ви можете проводити години і години, просто блукаючи навколо і намагаючись побачити всі варіанти. Серйозно, ви можете провести години, просто переглядаючи меню.

І бум – вибухнув динаміт

З самого початку консольні версії Defiance – особливо версія для Xbox 360 – мали труднощі з підключенням до серверів Тріона. Гра вимагає підключення до Інтернету, щоб робити що завгодно, навіть сортувати меню, тому це було чимось на кшталт проблеми. З іншого боку, коли ця проблема виникає, ви не знайдете жодних інших проблем з грою (принаймні, музика в меню хороша). Цілі місії, яких немає, технічні збої, які ви не зрозумієте, що це збої, доки не перезапустите гру, і нечутливе управління – все це також дошкуляє грі.

Навіть коли сервери повністю стабільні, постійно присутній привид затримки, а також уповільнення, коли на екрані відбувається занадто багато подій одночасно. Додайте до цього постійну загрозу випадкового вильоту, і ви отримаєте ризикований дебют в онлайні. Таке трапляється, і якщо ви граєте достатньо в онлайн-ігри, то, ймовірно, вже звикли до цього. Але інші, більш тривожні проблеми пов’язані зі зникненням предметів.

Наш Адам Розенберг мав неодноразові проблеми на цьому фронті. Він знаходив і використовував предмети, а потім вони випадково зникали з його інвентарю без будь-якої логічної причини. Оскільки зі мною такого не траплялося, я, звісно, вирішив над ним нещадно познущатися. Йому вдалося зв’язатися зі службою підтримки Trion, яка повідомила йому, що його предмети повинні бути в його інвентарі. Він правильно зауважив, що їх там не було, тому і дзвонив в першу чергу. Відповіддю було те, що він повинен мати предмети. Стенограма нагадувала скетч про Лорела і Гарді. До честі Тріона, він переадресував дзвінок комусь, хто міг діяти, і вони працювали з Адамом, щоб відговорити його від цього кроку.

Як би не було прикро для Адама втратити речі, які він заробив у грі, залежність гри від мікротранзакцій піднімає ставки ще вище. Люди, які витрачають готівку на ігрові предмети, можуть буквально побачити, як їхні покупки розчиняються в повітрі. Незалежно від того, подобаються вам мікротранзакції чи ні (вам не потрібно купувати їх, щоб просуватися, тому це не є проблемою з точки зору огляду), Trion потрібно терміново виправити це, поки вона не заплямувала свою репутацію, дозволивши предметам, придбаним за реальні гроші, зникнути. Це найгірший сценарій для цифрових покупок.

Проблеми із запуском є поширеним явищем, але один із способів зробити їх менш болючими – це відкритість та відвертість розробників щодо них. До честі Trion, він був дуже чесним щодо цих проблем і продовжує оновлювати свій прогрес. Defiance вже на багато миль випереджає те, що було минулого тижня. На противагу цьому, Sim City спіткнулася об подібні проблеми всього місяць тому, але EA замість цього відповіла випуском прес-релізів, в яких неохоче визнала, що було кілька проблем, але наполягала на тому, що працює над тим, щоб зробити її найдивовижнішою річчю в історії, яка підірве ваш мозок.

Висновок

Ви повинні віддати належне Тріону за його амбіції, і багато технічних питань повинні продовжувати вдосконалюватися. Є навіть кілька речей, які ви можете зробити, щоб гра працювала більш гладко, наприклад, встановити повний пакет на 5 ГБ і бути готовим до часто тривалих патчів.

Якщо не брати до уваги технічні недоліки, гра шалено затягує. Шанувальники ПК знайдуть її знайомою, але фанати консолей збираються познайомитися з величезним стрибком у можливостях консольного геймінгу. Шкода, що вона наближається до кінця життя цього покоління, але це обіцяє хороші перспективи для наступного покоління. До того ж, у Defiance залишилося ще багато соку, який можна вичавити. На гру чекає кілька оновлень контенту, включаючи більшу інтеграцію з телешоу, і ви можете бути впевнені, що DLC вже на підході.

Це повертає мене до проблеми з оцінкою. Якщо взяти гру такою, якою вона є зараз, включно з глюками, помилками та недружніми до Розенберга елементами, то вона отримає нижчий бал, ніж заслуговує. Коли вона працює, Defiance є вражаючою грою, в яку ви можете – і будете – грати довгий, довгий час. Якщо телевізійне шоу зможе підтримувати вогонь, що горить, а додатковий контент, що надходить, зможе підтримувати речі свіжими, гра може жити довго за межами консолей, на яких вона є.

обкладинка рецензії на Defiance

акторський склад телесеріалу “Непокора

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *