fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Декілька слів про наш огляд “Спротиву” (та оновлення для гравців Xbox 360)

Декілька слів про наш огляд “Спротиву” (та оновлення для гравців Xbox 360)

[Оновлення: 4/5]: Після патча від Microsoft і декількох від Trion гра, схоже, стабілізувалася в непікові години, і я вперше зміг пограти кілька годин поспіль без проблем. Ще занадто рано формувати будь-яку офіційну думку, але коли це працює, гра має багато можливостей для цього. Більше наступного тижня.

Defiance – це велика, грандіозна та неймовірно амбітна гра, і як будь-яка велика, грандіозна та неймовірно амбітна гра, вона стикається з деякими серйозними труднощами на шляху свого розвитку.

Ми вже деякий час уважно стежимо за Defiance, як за грою, так і за телевізійним шоу. Ми взяли інтерв’ю у творчого керівника гри Білла Троста, поспілкувалися з президентом SyFy Марком Стерном та відвідали знімальний майданчик телешоу. Наступного тижня ми навіть зробимо огляд перших чотирьох годин телешоу. Очевидно, що огляд гри був нашим пріоритетом, і ми вирішили перевірити її на Xbox 360.

Версія для PS3 є ідентичною, але з меншою онлайн-базою в США, тоді як версія для ПК не є настільки ж новаторською на цій платформі, як і на консолях. Гра підтримує шалену кількість людей одночасно (за консольними мірками), і багато в чому є технологічним дивом. Принаймні, в теорії.

Наша початкова мета полягала в тому, щоб розпочати процес рецензування у вівторок, коли гра вийшла, щоб ми могли пограти в неї на повну силу з повним сервером людей, а потім опублікувати огляд у п’ятницю. Але це неможливо.

Версія Defiance для Xbox 360 зіткнулася з технічними труднощами з моменту її запуску. Після того, як ви вставили диск в Xbox 360 і встановили його (перед початком гри необхідно встановити 5 Гб на жорсткий диск), а також майже 30 хвилин патчів і оновлень, гра швидко вилетіла з ладу. Насправді це було пов’язано з оновленням сервера, про яке Trion попередив геймерів через систему сповіщень в грі, але він залишався непрацюючим протягом досить тривалого часу. Це було темою, і ці часті оновлення можуть тривати годинами.

Defiance вимагає, щоб ви були онлайн, тому, коли сервери не працюють, ви буквально нічого не можете зробити в грі. Ви навіть не можете возитися з опціями. Тріон добре постарався, щоб дати якомога більше повідомлень, але для людей, заблокованих в бою з гігантським ворогом протягом півгодини, це холодна втіха бачити, що їхня сесія закінчується, можливо, відразу після перемоги, але до того, як гра зможе зареєструвати її і зарахувати їм гроші (це сталося з двома моїми друзями). Випадкові завантаження також є поширеним явищем, і вони можуть статися в будь-який час.

Однак, найбільш неприємним явищем є збої, особливо ті, що впливають на виконання місій.

Наведу особистий приклад, на початку гри є місія, де вас відправляють на базу вбити ворогів-мутантів, а потім саботувати їхні схованки зі зброєю. Після того, як я прибув, як смерч, і вбив всіх, хто знаходився за межами комплексу, я увійшов, повністю готовий знищити мутантів раз і назавжди і створити легенду, яка б жила далі. Я був би застережливою казкою, яку батьки-мутанти розповідали своїм дітям-мутантам, щоб налякати їх і змусити їсти їхні овочі або виконувати їхню роботу по господарству. Я був здивований, коли виявив, що база покинута. Можливо, я їх відлякав, подумав я.

Гра продовжувала повідомляти мені, що моя мета – знищити ворога, але в ній також були три іконки, що позначали три схованки зі зброєю, які я повинен був саботувати. Був навіть маленький значок у верхній частині екрану, що позначав три цілі. Я слухняно слідував за цілями і не знайшов… нічого. Просто… нічого. Не було нічого, що можна було б саботувати або з чим можна було б взаємодіяти. Не було ворогів, яких потрібно вбивати, і завдань, які потрібно виконувати. Через кілька хвилин я вирішив перезапустити місію, але не пощастило. Я перезавантажив консоль, і все одно нічого. У грі, де більшість завдань місії виконуються шляхом розстрілу купи людей і утримування кнопки X для взаємодії, це був очевидний недолік. Я пропустив місію і перейшов до іншої, і я спробую її пізніше.

До честі Trion, він був напрочуд відвертим щодо цих проблем. Розробник продовжує оновлювати свій блог, і в галузі, де прес-релізи, наповнені банальностями, часто замінюють фактичні повідомлення, коли щось йде не так, Trion, принаймні, чесно розповідає про проблеми.

Плани Тріона сміливі, і він принаймні заслуговує на те, щоб його роботу оцінювали на основі його фактичних зусиль, а не лише за кількома помилками. Ці помилки, звичайно, заслуговують на увагу, і якщо ви розглядаєте можливість придбання гри на Xbox 360, можливо, ви захочете почекати і переконатися, що ці проблеми будуть вирішені в першу чергу.

Що ж до рецензії, то ми почекаємо до вихідних і будемо сподіватися на краще. Несправедливо судити про гру по тому, що, як ми сподіваємося, буде дуже тимчасовою проблемою, до того ж проблеми сповільнили будь-який прогрес. Перевірте наступного тижня, і ми оновимо цю сторінку, сподіваємось, із законним оглядом.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *