fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Директор PlayStation All-Stars Battle Royale розповів в інтерв’ю про вибір складу команди та багато іншого

Директор PlayStation All-Stars Battle Royale розповів в інтерв’ю про вибір складу команди та багато іншого

Минулого тижня після офіційної довгоочікуваної презентації PlayStation All-Stars Battle Royale від Sony у нас була можливість поспілкуватися з Омаром Кендаллом (Omar Kendall), директором гри All-Stars від розробника Superbot. Кендалл провів більшу частину десятиліття, працюючи над файтингами, від X-Men: Mutant Academy до UFC Undisputed, щоб назвати декілька з них. Що стосується чистих бійців, то в індустрії є кілька людей, більш кваліфікованих, ніж Кендалл, коли справа доходить до створення нового бойовика. Але цей дещо інший.

PlayStation All-Stars бере на себе складне завдання вибрати деяких з найулюбленіших ікон з потужної бібліотеки персонажів PlayStation, а потім помістити їх у гру, яка неминуче і опосередковано назавжди буде конкурувати з надзвичайно успішною франшизою Super Smash Bros. від Nintendo. Чи вдасться їм це зробити – покаже час, а поки що пропонуємо детальніше ознайомитися з тим, чого чекати від PlayStation All-Stars Battle Royale, як обирали персонажів і як проходив процес їх адаптації в цьому ексклюзивному інтерв’ю.

Як довго гра знаходиться в розробці?

Гра знаходиться в розробці вже близько двох років.

Минулого тижня гра була анонсована (офіційно), але чи є у вас вікно для запуску?

Так, ми розраховуємо на святкові дні цього року.

У грі буде локальний мультиплеєр, онлайн, чи і те, і інше?

І те, і інше. Для нас було дуже важливо, щоб четверо чуваків на дивані грали в гру разом. Я думаю, що цього давно чекали – не так вже й багато подібних ігор виходило. Я думаю, що в цьому сенсі це буде дуже добре. Але це сучасна епоха, ми знаємо, що хлопці люблять прийти додому, зайти в Інтернет і знайти швидкий матч. У нас це теж є. У нас є кілька різних режимів в онлайні, наприклад, турнірний режим для більш хардкорних чуваків, які можуть зайти туди і довести, хто кращий, і у нас є кілька більш звичайних режимів для людей, які просто хочуть зайти, знайти матч і трохи розважитися.

Чи можете ви поєднувати мережеву та локальну гру?

Так, у різних конфігураціях. У нас є система вечірок, де ви можете навіть переставляти місця або попередньо домовлятися. Якщо ми з вами захотіли пограти, і я у себе вдома, а ви у себе вдома, ми можемо об’єднатися в пари і зіграти в онлайні з незнайомцями, якщо захочемо. Купа різних варіантів.

Поки що ми бачили тільки фрі-файт для чотирьох гравців. Чи буде кооперативна гра?

Так, ми підтримуємо широкий спектр командних конфігурацій, так що, звичайно, 2v2, але у нас також є такі речі, як 3v1 і 1v2. У нас є всі перестановки командного бою.

Скільки максимум гравців?

Максимум чотири гравці.

Всі персонажі, яких ми бачили (і про яких ходять чутки), є ексклюзивами Sony. Чи побачимо ми якихось сторонніх персонажів?

Я думаю, що ми б не надали грі належну послугу, якби зосередилися тільки на першокласних персонажах. Очевидно, що PlayStation та Sony мають чудові бренди. Але коли ви думаєте про PlayStation та її довгу історію, я думаю, що це включає в себе і третю сторону. Я думаю, що це має сенс. У такій грі, як ця, ви побачите деяких сторонніх персонажів.

Чи можемо ми побачити якихось неігрових персонажів?

Можливо. Ніколи не знаєш.

Після виходу гри, чи можна очікувати, що склад буде розширюватися за рахунок DLC?

Так, безумовно. Ми намагаємося зробити все можливе і прислухаємося до побажань гравців. Я не думаю, що ми зможемо охопити все, але завжди є можливість додати більше в майбутньому за допомогою DLC.

Як ви обирали персонажів для гри?

Це була свого роду комбінація багатьох різних систем. В першу чергу ми прислухалися до фанатів. Ідея цієї гри існувала задовго до того, як Sony Santa Monica та Superbot взялися за її створення. Існує величезна кількість інформації про те, що фанати хочуть бачити, яких персонажів вони хочуть бачити, і які поєдинки вони хотіли б бачити. Тож ми подбали про те, щоб спробувати отримати якомога більше з них, але в той же час ми є фанатами Sony. Ми шанувальники файтингів. Безумовно, є персонажі, яких ми хотіли бачити, і ми переконалися, що вони були включені, можливо, деякі менш відомі персонажі, яких не було деякий час. Він працює на всьому діапазоні.

Всі налаштування взяті з відомих ігор Sony. Як ви визначилися з рівнями?

Вибір рівнів відбувається так само. Є певні IP, такі як Патапон, які дійсно мають великий сенс як взаємодія, що відбувається на рівні, тому ви побачите, як армія Патапона вторгається в Аїд. Здається, це дуже добре відповідає характеру та духу гри, тому ми скористалися цією можливістю, представивши Патапона таким чином у грі.

Чи були персонажі, яких ви дуже хотіли отримати, але з якихось причин – можливо, через ліцензування – не змогли?

Поки що все добре. Я думаю, що всі розуміють, наскільки це важливо для фанатів, і всі хочуть виправдати їх очікування. Ці власники прав інтелектуальної власності – ми працювали дуже, дуже тісно з усіма цими хлопцями, і всі вони беруть участь у процесі відбору… ми намагаємося з усіх сил! Розробники це розуміють, і, сподіваємось, фанати це оцінять.

Отже, коли у вас є персонаж, як відбувається процес його адаптації до такого файтингу, як цей?

Перш за все, найголовніше – правильно вловити суть персонажів. Люди прийдуть у цю гру, ймовірно, тому, що вони люблять цих персонажів. У вас є очікування, хто такий Кратос і що він може зробити, і ми хочемо переконатися, що ми влучили в це. І в той же час ми повинні перевести це в тип геймплею PlayStation All-Stars. Ми робимо 2D файтинг для чотирьох гравців, який не зовсім схожий на світ, з якого походить більшість цих персонажів. Тож є певні темні мистецтва в перекладі цього досвіду, але це дійсно починає мати сенс, як тільки ви визначитеся з системою, рухами та управлінням.

Чи можемо ми очікувати чогось великого від вас, хлопці, на E3?

О, так. Залишайтеся з нами. Ми будемо анонсувати персонажів, оточення та все інше з цього моменту і до виходу гри. Я думаю, що E3 буде дуже інформативною для людей, у яких є питання про наш склад.

Коли гра вийде, чи плануєте ви робити якісь інтерактивні речі з

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *