fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд PlayStation All-Stars Battle Royale: Sony мавпує Nintendo з невтішними результатами

Огляд PlayStation All-Stars Battle Royale: Sony мавпує Nintendo з невтішними результатами

При написанні оглядів відеоігор, як правило, вважається поганим тоном описувати гру, безпосередньо порівнюючи її з іншою грою. Говорячи читачам, що Game X – це “як Diablo, тільки в космосі”, ви передаєте своє повідомлення швидко і лаконічно, але це також дає читачам часто нереальне повне уявлення про гру, яку ви оглядаєте. Можливо, Гра Х схожа на Diablo у всьому, крім геймплея. Можливо, вона виглядає точно так само, як Diablo і має таку ж зброю і персонажів, за винятком того, що вся гра є шутером від першої особи з відкритим світом. Це крайній випадок, але ви можете бачити, що опис цієї гри як “схожої на Diablo” був би і технічно точним, і абсолютно оманливим.

Тим не менш, сьогодні я оглядаю PlayStation All-Stars Battle Royale, і я збираюся повністю проігнорувати все, що я сказав в останньому абзаці. У випадку з цією грою просто неможливо обговорювати цю назву, не згадуючи про її очевидне натхнення: серію Super Smash Bros. від Nintendo.

Розробник SuperBot Entertainment не стільки запозичив ідеї з флагманської франшизи файтингів Nintendo, скільки скопіював більшість ігрових опцій, режимів і навіть атак, що зустрічаються в іграх Smash Bros. Опис PlayStation All-Stars Battle Royale як “схожою на Smash Bros. ” є неточним, тому що “як” – недостатньо сильне слово, щоб передати, наскільки ці ігри дійсно схожі. За всіма ознаками, PlayStation All-Stars Battle Royale – це Smash Bros, тільки з дивною колекцією персонажів, яких, на думку Sony, гравці подумки пов’язали з брендом PlayStation за останні кілька десятиліть.

У PlayStation All-Stars Battle Royale немає нічого нового або романтичного, і якщо розглядати в цілому, то концепції, які тут використовуються, не схожі на те, що вони повинні працювати разом, окрім того, щоб справити враження на власників PlayStation, що Sony теж має строкату трупу різнокольорових талісманів. Це, здається, вся причина створення PlayStation All-Stars Battle Royale, і як би ідіотично це не звучало, гра затягує на милю в ширину. Я фактично виявив, що граю в неї замість Tekken Tag Tournament 2, і я дуже великий шанувальник цього конкретного винищувача.

Об’єктивно мені не повинна подобатися ця гра, і все ж я це роблю. Можливо. Я суперечливий.

Все старе стає новим

Як я вже згадував вище, просто неможливо обговорювати PlayStation All-Stars Battle Royale, не згадавши Super Smash Bros. Гра запозичила найбільших культових персонажів Nintendo (Маріо, Лінк, Самус і т.д.) з усіх своїх найпопулярніших франшиз (Super Mario Bros, The Legend Of Zelda, Metroid і т.д.), наділила їх бойовими прийомами, заснованими на їх класичних ігрових стилях, і кинула їх на арени, змодельовані за мотивами миттєво впізнаваних рівнів, на яких вони повинні були битися на смерть.

Зібрати всіх цих персонажів в одній грі було б достатньо, щоб привабити багатьох шанувальників Nintendo, але справжнім ключем до успіху Smash Bros. було те, що вона дозволяла до чотирьох гравців одночасно битися в груповому ближньому бою або в командних битвах. Крім того, гра включала в себе величезну кількість опцій для своїх боїв, так що гравці могли налаштувати свої бої так, як їм заманеться.

Само собою зрозуміло, що оригінальна Super Smash Bros. стала масовим хітом, і кожна наступна частина франшизи виявлялася ще більш успішною. Звичайно, поки гра генерувала всю цю любов фанатів, інші ігрові компанії звертали на неї увагу і бажали, щоб вони теж могли взяти участь в подібному дійстві. На жаль, за межами Nintendo дуже мало компаній, які мають необхідну кількість культових персонажів, щоб наповнити файтинг. Sega змогла це зробити, Capcom теж, а Konami навіть спробувала скопіювати формулу Smash Bros. безпосередньо в ексклюзивній для Японії грі Dream Mix TV: World Fighters, але після цього здавалося, що Nintendo нарешті натрапила на вбивчу формулу геймплея, яку решта ігрової індустрії не зможе обійти.

Sony, демонструючи свою здатність мислити нестандартно, побачила цей успіх і недавній ренесанс файтингів, розпочатий грою Street Fighter IV від Capcom, і вирішила, що вона теж хотіла б приєднатися до цього захоплення бійцями-талісманами, хоча минуло вже більше десяти років з моменту його початку.

Щоб заповнити списки, Sony звернулася до кількох сторонніх розробників, щоб набрати персонажів, які є ексклюзивними для PlayStation, за невеликим винятком. З 22 бійців (включаючи майбутні DLC), 18 знайшли свій будинок виключно на PlayStation. З решти бійців тільки Великий Тато з BioShock і Данте з Devil May Cry з натяжкою можуть претендувати на ексклюзивні зв’язки з Sony, в той час як Tekken’s Heihachi і Metal Gear Solid’s Raiden обидва можуть показати своє коріння в PlayStation.

Це не файтинг, це бойова гра

Як і слід було очікувати, розробник SuperBot Entertainment також піднімає численні підказки від Smash Bros. при створенні досвіду PlayStation All-Stars Battle Royale. Управління навмисно спрощене – тут необхідні лише три кнопки атаки, і всі вони зводяться до натискання команд поряд із заданим напрямком, щоб нанести одну з атак обраного вами бійця. Як і в Smash Bros. кожен з типів атак (наприклад, Трикутник + Вгору, або Квадрат + Вліво) запускає атаку зі схожими властивостями (атаки вгору вражають супротивників над вами і зазвичай піднімають їх в повітря), незалежно від того, за кого ви граєте, але саме тут ми бачимо, що PlayStation All-Stars Battle Royale починає відрізнятися від своєї попередниці.

За кілька місяців до виходу PlayStation All-Stars Battle Royale компанія Sony найняла Сета Кілліана для роботи над грою в якості консультанта. Хоча ви можете не впізнати ім’я Кілліана, він провів роки, працюючи над останніми файтингами Capcom, починаючи з Street Fight

Хоча PlayStation All-Stars Battle Royale на перший погляд може здатися схожою на Smash Bros. і нагадувати її, але після того, як ви проведете з нею достатньо часу, вона виявиться набагато більш тонкою грою. Як я вже говорив вище, хоча стандартні атаки в значній мірі схожі для всього акторського складу, кожен персонаж має свої особливості, які роблять освоєння кожного бійця напрочуд довгою вправою. Вам не доведеться витрачати тисячі матчів, щоб навчитися ідеально розраховувати час на аперкот дракона, але ви виявите, що онлайн-матчі набагато частіше виграються за рахунок майстерності, а не чистого везіння, як це часто буває в Smash Bros.

Родовід файтинга в PlayStation All-Stars Battle Royale найбільш яскраво проявляється у використанні в грі супер-рухів. Атакуючи своїх ворогів, ви будете генерувати енергію. Ця енергія надходить у трирівневий лічильник. Як тільки ви заповните рівень, ви зможете натиснути одну кнопку, щоб випустити одну з супер атак вашого персонажа. Кожен боєць має три окремі атаки, кожна з яких потужніша за попередній рівень, і всі вони тематично пов’язані з грою/серіалом, з якої походять. А саме: Супер атака першого рівня Raiden бачить, як кібернетичний ніндзя перевертається в стійку на руках, перш ніж розрубати своїх ворогів на шматки за допомогою меча, прив’язаного до його ноги. У його супер-атаці третього рівня ми бачимо короткий кінематографічний ролик, перш ніж вмикається культова музика Metal Gear Solid, і всі ваші вороги опиняються в пастці всередині сумнозвісної картонної коробки Solid Snake. Потім, на наступні кілька миттєвостей, Рейден отримує підвищену швидкість і силу, і будь-яка атака, яку він робить на будь-яку з коробок навколо нього, миттєво вбиває його супротивника. Фанатам Smash Bros. може не сподобатися додатковий рівень стратегії, представлений цими багаторівневими супер атаками, оскільки вони роблять гру більш безпосередньо орієнтованою на майстерність і правильний вибір часу, а не просто на те, щоб першим вистрілити супер, але PlayStation All-Stars Battle Royale, безумовно, є більш глибокою, більш захоплюючою грою для її включення.

Перемагає той, хто наважиться

Ключова відмінність PlayStation All-Stars Battle Royale від Super Smash Bros. полягає в тому, що Sony просто готова робити те, чого не робить Nintendo. За останнє десятиліття стає все більш очевидним, що Nintendo з обережністю ставиться до онлайн-функцій у своїх іграх. На противагу цьому, Sony прийняла онлайн-ігри, і PlayStation All-Stars Battle Royale є прекрасним прикладом цього. Всі різноманітні режими гри мають онлайн-аналоги, лаги на диво відсутні (незважаючи на те, наскільки напруженими можуть бути матчі з чотирма гравцями), і на PlayStation 3 є лише кілька ігор для вечірок, які можуть бути настільки ж миттєво доступними і цікавими, як кинути виклик міжнародній групі друзів, як улюблені віртуальні бешкетники від Sony.

Звичайно, всі великі релізи Sony в наші дні мають онлайн-компоненти. Навіть виключно однокористувацька серія God of War буде доступна онлайн, коли її наступна ітерація, God of War: Ascension, з’явиться на полицях магазинів у березні наступного року. Дивує те, наскільки ефективно Sony вдається боротися з втомою гравців. Враховуючи те, наскільки спрощене управління грою, і наскільки легко пройти відносно анемічні одиночні режими в PlayStation All-Stars Battle Royale, слід очікувати, що ті геймери, які не мають нескінченного запасу друзів з підключенням до Інтернету і копією гри, можуть набриднути їй за короткий проміжок часу. Smash Bros. бореться з цим шляхом включення тонни розблокувань, що охоплюють величезну смугу історії Nintendo. Sony не має такого багатого минулого, тому розробники SuperBot створили для кожного персонажа майже рольову систему рівнів, яка відкриває нові нагороди за те, що ви використовуєте одного персонажа знову і знову. Жодна з нагород насправді не покращує здібності вашого бійця і не полегшує гру, але вони включають безліч нових костюмів та естетичних аксесуарів, які повинні бути привабливими для шанувальників персонажів в їхніх оригінальних ітераціях. Кожен персонаж має десятки можливостей для розблокування, і кожне наступне розблокування вимагає все більше і більше ігрового часу, ви можете витратити місяці на цю гру, перш ніж побачите все, що вона може вам показати.

PlayStation All-Stars Battle Royale також підтримує спільну гру з PS Vita. На відміну від багатьох інших, які пропонують урізану версію гри на портативних пристроях Sony, Battle Royale на Vita по суті ідентична за геймплеєм, графікою та контентом версії для PS3, і обидві системи можуть грати разом в Інтернеті. Гравці можуть розблокувати статистику та контент на обох системах і перенести його на іншу, а копія для Vita входить до складу версії для PS3. Портативна версія має кілька незначних змін, наприклад, змушує вас використовувати сенсорний екран, щоб взяти зброю, але в усьому іншому вона виглядає і грає так само і реалізує деякі з розрекламованих, але часто ігнорованих можливостей крос-ігри між двома системами.

Висновок

Так, Sony відверто вкрала дизайнерські прийоми з серії Smash Bros. від Nintendo, щоб створити PlayStation All-Stars Battle Royale. Стверджувати протилежне було б маячнею. Ця гра – це Smash Bros. з акторським складом персонажів, які знайшли свій дім в PlayStation. Тим не менш, якщо Sony збиралася взяти ідеї у когось, то принаймні вона вибрала правильну марку для крадіжки. Розробник SuperBot проробив чудову роботу, захопивши примхливість і спрощену привабливість Smash Bros, поєднуючи її з різноманітним акторським складом і безліччю чудових, тематично відповідних етапів.

Об’єктивно, якщо ви ігноруєте похідну природу PlayStation All-Stars Battle Royale і повністю зосередитеся на її плюсах і мінусах, гра буде цікавим, хоча і відносно неглибоким бойовиком, який запрошує до великої групової гри в силу своїх одночасних боїв для чотирьох гравців. Якщо, до того ж, ви є фанатом персонажів, зібраних для цієї битви, то PlayStation All-Stars Battle Royale повинна бути дуже привабливою. Вона відрізняється глибиною, барвистою графікою і значною мірою не схожа ні на що інше на PlayStation 3.

Тим не менш, компанія Sony історично була найкращою, коли робила щось абсолютно оригінальне, а не просто копіювала конкурентів. Коли Sony представила CD-ROM для основних геймерів консолей з оригінальною PlayStation, це було великою подією, тому що це ніколи не було зроблено раніше. Однак, коли Sony представила периферійний пристрій Move у відповідь на трюк управління рухом Wii та Kinect від Microsoft, це було сприйнято як посередній успіх, незалежно від того, наскільки технічно досконалим міг бути пристрій. Хоча гра PlayStation All-Stars Battle Royale приємна, вона не дуже нова, і це не гарантує, що фанати PlayStation будуть говорити про цю гру, коли наступна гра серії Smash Bros. з’явиться на полицях магазинів.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *