fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Диверсії, вторгнення інопланетян і російська ядерна зброя – у мегагеймінгу все як на долоні

Диверсії, вторгнення інопланетян і російська ядерна зброя – у мегагеймінгу все як на долоні

Купка розлючених чоловіків в костюмах: прем’єр-міністр Великобританії скаржиться, що його головний вчений пішов у відрив, торгуючи технологіями з Японією всупереч прямим наказам не робити цього. Інші світові лідери повторюють, що їхні науковці стали такими ж непокірними. Дивлячись на радісний натовп, що зібрався навколо столу наукового контролю, я не дивуюся, коли бачу, як мій власний вчений несамовито кидає кості в центрі. Товариський тусовщик, він втягнув міжнародне наукове співтовариство в братство божевільної науки, вільно торгуючи технологіями всупереч бажанню своїх урядів, в гонитві за чистою енергією і польотом на Марс. Я відчуваю руку на своєму плечі. “Пане президенте, – шепоче мій віце-президент, відводячи мене вбік, – прибульці приземлилися в Мексиці”.

“Прибульці приземлилися в Мексиці”.

Цілу суботу 26 липня я був президентом Сполучених Штатів в “Спостерігати за небом” – мегагрі про інопланетне вторгнення. Частково настільна гра, частково рольова гра, одноденна мегагра привернула увагу близько 50 людей, які зібралися в манхеттенському коворкінговому просторі AlleyNYC в командах, що представляли країни світу, глобальні ЗМІ та таємничих інопланетних загарбників. Це була модель ООН зустрічається з XCOM, і це був один з найбільш захоплюючих днів мого дорослого життя.

Watch the Skies була спочатку розроблена і зіграна британською групою Megagame Makers, яка організовує ці масові симуляції з початку 1980-х років. Як і Dungeons & Dragons (і, відповідно, всі сучасні рольові ігри) до них, мегаігри виникли безпосередньо з класичного ур-хобі альфа-ботаніків – військові ігри. Їх тематика варіюється від фентезійних піратів і космічних імперій до феодальної Японії і Першої світової війни. Події мають деяку схожість з ЛАРПінгом, але пронизані механікою настільних ігор і жорсткою структурою ходу.

Megagames привернула увагу американських геймерів на початку цього року, коли популярний британський сайт настільних ігор Shut Up & Sit Down провів гру Watch the Skies в Лондоні і виклав відеозапис цієї події. Ноам Страссфельд і Шьямал Рупарель, мешканці Нью-Йорка і завзяті геймери, одразу зрозуміли, наскільки великий інтерес може викликати подібна гра в Штатах, і звернулися до компанії Megagame Makers з пропозицією організувати перший американський екземпляр мегагри. Вони не прогадали, оскільки гра була розпродана протягом двох годин після виходу новини про SU&SD, залишивши в списку очікування ще цілу другу гру.

Дія розгорталася в недалекому майбутньому 2020 року. Команди з чотирьох-п’яти осіб представляли нації Франції, Росії, Індії, Японії, Бразилії, Великобританії, Китаю та США. Їх стартові ресурси були приблизно пропорційні тому, що ці країни мають зараз, тому, як і Сполучені Штати, моя команда почала з найбільшої економіки і армії. Наш план полягав у тому, щоб використати цю початкову перевагу для того, щоб стати найкраще оснащеною і найбільш технологічно розвиненою ударною силою для боротьби з інопланетними загрозами в усьому світі – ми хотіли бути XCOM.

Бразилія і, зрештою, Китай продали своїх людей прибульцям, відправляючи їх на кораблі для “зцілення”.

Кожен хід наш Воєначальник розгортав підрозділи у свої та союзні країни на карті світу. Інопланетні тарілки роїлися зверху, і наші перехоплювачі повинні були рухатися, щоб збити їх. У разі успіху ми б здобули цінні інопланетні артефакти для нашого Головного Вченого, щоб досліджувати нові технології або продати за готівку на сірому ринку. Тим часом наш Держсекретар був на засіданні Організації Об’єднаних Націй, працюючи над врегулюванням криз, які виникали на кожному кроці, таких як масова істерія в Канаді з приводу другого пришестя (як виявилося, результат інопланетних психотропів), або біженці, які тікають із затопленого Бангладеш, коли тануть льодовики (в цьому було винувато людство).

Кожна з цих під-ігор була розділена: в кімнату з картами допускалися лише воєначальники, в ООН – лише дипломати і т.д., тобто планування і комунікація були надзвичайно важливими. Як одній з найбільших націй світу, нам пощастило мати п’ятого члена команди, який грав роль віце-президента, який міг вільно переміщатися між усіма зонами і забезпечувати, щоб ми були на одній хвилі. Моя роль як Президента полягала в тому, щоб координувати їхні зусилля, вести переговори з іншими главами держав та розподіляти фіксовану кількість очок ресурсів (у вигляді покерних фішок), які ми отримували за кожен хід, виходячи зі стану нашої громадської думки.

Ходи тривали (теоретично) строго півгодини кожен, з п’ятнадцятьма хвилинами на планування і подальшим розподілом на відповідні ігри для п’ятнадцяти хвилин виконання. На практиці структура ходів дещо порушувалась під час гри, але не більше, ніж можна було б очікувати при першому виконанні такого масштабного заходу, і вже були розроблені плани щодо виправлення цього на майбутні рази.

Обмеженість часу і ресурсів у поєднанні з обмеженим потоком інформації створили дивовижну напругу, яка змусила відчути важливість кожної хвилини дев’ятигодинної гри. Замість того, щоб грати за заздалегідь визначеним сюжетом, структура гри дозволила десяткам окремих рішень скластися в новий і дивовижний наратив, в якому ми всі були зацікавлені.

Спочатку Бразилія, а згодом і Китай продали своїх людей прибульцям, відправляючи їх кораблями на “зцілення”, що насправді означало, що ці нещасні душі були перепрограмовані за допомогою нейровірусу, щоб бути менш агресивними. Ретикулани, наші прибульці дня, стверджували, що вони прибули на Землю в давнину, щоб модулювати наш примітивний розум (можливо, за допомогою чистих чорних монолітів), але після повернення вони були стурбовані тим, що наша агресія вийшла з-під контролю, і що ми були готові поширити хаос по всій галактиці, як тільки ми стали космічною цивілізацією.

Як прояв мирних намірів після того, як стала зрозумілою інопланетна мотивація, більшість великих країн з ядерним потенціалом роззброїлися, але Росія відмовилася піти тихо. У драматичному фінальному повороті (зафіксованому на відео) весь флот прибульців приземлився в Бразилії. Росія запустила весь свій ядерний арсенал у відповідь. Бразилія, однак, вже відправила агента в Росію, який втрутився в їхні боєголовки, в результаті чого ядерні боєголовки вибухнули в трубах і стерли Росію з лиця землі. Відразу після цього корабель, повний світових лідерів, був відправлений на базу Марс для мирних переговорів і “зцілення”.

Хоча цей фінал був, безумовно, захоплюючим, він виявив один з головних структурних недоліків мегагри в її нинішньому вигляді: кінець гри був довільно продиктований, без жодних внутрішніх причин для того, щоб вона завершилася саме так, як вона завершилася. Поспішні дії Росії, схоже, були значною мірою зумовлені бажанням побачити щось захоплююче наприкінці, і якби гра тривала ще кілька ходів, результати могли б бути зовсім іншими. В той час як багато команд, очевидно, сприйняли розв’язку гри як успіх для людства, ми, американці, були глибоко збентежені її наслідками. Поширення вірусів з метою перепрограмування людства на покірність саме по собі було жахливим і загарбницьким актом агресії, який підривав будь-які моральні засади, на які претендували ретикуляни як на “просвітлений” вид. Команда США також влаштувала шоу публічного роззброєння нашого ядерного арсеналу разом з іншими країнами, але насправді взяла на себе місію сховати нашу зброю в секретному місці, готову до того, коли вона нам знадобиться. Завдяки нашій агресивній дослідницькій програмі нам вдалося знайти місце розташування головної бази прибульців на Марсі і побудувати корабель, який міг би доставити нас туди з нашими кібернетично вдосконаленими солдатами і ядерною зброєю – якби гра тривала, Сполучені Штати були готові захищати суверенітет нашого розуму зі смертоносною силою.

У драматичному фіналі весь флот прибульців висадився в Бразилії.

Ця проблема з побудовою сценарію і кілька заминок в адмініструванні гри в кінцевому підсумку мало що зробили, щоб відволікти від загального чудового досвіду. Кожна людина була повністю віддана спільній фантазії. Бути учасником такої кількості концентрованої інтелектуальної та творчої енергії, що підтримується протягом такого тривалого періоду, є надзвичайним і важко описати. Я неодноразово грав у настільні рольові ігри, і післясмак від відчуття справжнього авторства, від того, що щось сталося, був схожий, але в набагато більшому масштабі. Я також провів роки як творець і критик театру, який може створювати подібний порив від відчуття спільної присутності, але який часто є набагато більш пасивним для більшості залучених. Мегагра поєднала ці два відчуття спільного авторства і присутності у щось нове і потужне.

Це кайф, якого ми всі будемо прагнути знову. Енергія новоствореної спільноти вирувала в барі, до якого всі попрямували після гри, де люди обмінювалися контактною інформацією для проведення менших ігор і з нетерпінням обговорювали, коли ми зможемо зробити це знову. Ґрунтуючись на захоплених відгуках усіх, хто брав участь, і на великому списку тих, хто не зміг, NYC Megagamers знову проведе Watch the Skies у грудні з іншим сценарієм про інопланетян (тож не треба турбуватися про спойлери). Після цього вони розглянуть можливість як адаптації існуючих мегаігор британської групи, так і створення оригінальних. Якщо вас цікавлять новини про майбутні ігри, ви можете слідкувати за NYC Megagamers у Facebook та Twitter.

Рекомендації редакторів

  • Tabletopia хоче бути

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *