fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Дізнайтеся, як Джигліпафф прийшов до влади за десятиліття гри Super Smash Bros. Melee

Дізнайтеся, як Джигліпафф прийшов до влади за десятиліття гри Super Smash Bros. Melee

Форрест Сміт, інженер-програміст Planetary Annihilation студії Uber Entertainment, провів захоплюючий аналіз зміни рейтингів персонажів Super Smash Bros. Melee за десять років гри на високому рівні. Дані розповідають ряд цікавих історій, але найцікавішим є те, що деякі з цих персонажів були визначені змагальною спільнотою лише через роки, що є вічністю в Інтернет-часі сучасних ігор.

Super Smash Bros. завжди була двома іграми в одній: веселим, доступним бешкетником, який легко взяти в руки і насолоджуватися випадковим шанувальникам, і жорстоко точним кіберспортивним файтингом. Melee, ітерація Gamecube, була визнана хардкорними фанатами найкраще налаштованою грою в серії для останнього типу гри, і тому вона підтримувала процвітаючу турнірну сцену протягом десяти з гаком років з моменту її випуску. Сміт склав графік рейтингу сили кожного персонажа гри в турнірах з 2002 по 2014 рік, і був вражений, виявивши, наскільки динамічним він був протягом такого тривалого періоду.

Такі персонажі, як Лис і Марта, незмінно залишалися на вершині, але визначення деяких бійців, таких як Джигліпафф, Капітан Сокіл і Льодолази, зайняло у спільноти набагато більше часу. Підйом Джигліпафа з 17-го на 3-тє місце за кілька років є найдраматичнішим підйомом. Ice Climbers і Donkey Kong були “сплячими” іграми, які стрімко піднімалися вгору по рейтингах тільки після того, як люди грали в них роками. Зельда і Маріо, з іншого боку, з часом різко впали в рейтингах, оскільки гравці перейшли на більш рухливі пасовища.

  • Де купити Nintendo Switch з доставкою до свят
  • Що далі чекає на Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Реконструкція PS Plus 2022 року могла б використовувати власну реконструкцію в 2023 році

Сміт стверджує, що саме незбалансований дизайн гри забезпечив їй таку довгу тривалість життя. Будучи дисковою грою, Melee практично не отримувала оновлень. Перевидання забезпечили кілька виправлень помилок, але загальний баланс гри залишився недоторканим. Це різко контрастує з сучасними релізами, особливо тими, що орієнтовані на серйозну конкуренцію, як League of Legends. В іграх, що випускаються з патчами, постійно вносяться зміни і доопрацьовуються, щоб створити ідеальний баланс і тримати під контролем метаігри.

“Я думаю, що значна частина того, що дозволяє знайти цю глибину в Smash Brothers, полягає в тому, що гра не збалансована. Це не маленький список ідеально налаштованих персонажів. Це велика гра з великою кількістю персонажів, яка створює величезний і недосліджений проблемний простір. Гравці повинні дослідити всі куточки та закутки і побачити, які скарби вони можуть знайти. Я вважаю, що я

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *