fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Для Bungie робота на чотирьох консолях в Destiny була балансуванням на межі можливого

Для Bungie робота на чотирьох консолях в Destiny була балансуванням на межі можливого

Читайте наш повний огляд Destiny.

Destiny – не перша гра, яка охоплює два покоління ігрового обладнання, але це одна з небагатьох ігор, яка була створена з нуля з урахуванням цього. Працюючи над своєю останньою грою, Bungie взяла на себе геркулесове завдання – створити гру для чотирьох систем: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 та Xbox One. Оскільки фундамент вже закладено, а бета-версія гри не за горами, ми поспілкувалися з інженером Bungie Роджером Вульфсоном, щоб дізнатися більше про складнощі створення гри, яка працює практично на всьому.

“За лаштунками стоїть величезна кількість складнощів”, – розповідає Вулфсон в інтерв’ю Digital Trends. “Наша команда інженерів платформи виконала величезну роботу, щоб приховати всю цю складність від кінцевого користувача”.

  • Як грати на розділеному екрані в Fortnite
  • Де купити Nintendo Switch з доставкою до свят
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

Кожна консоль представляє свій власний набір викликів для захоплення досвіду, який Bungie хоче, щоб гравці отримали.

Не думайте тут в термінах “next-gen” і “last-gen”; кожна консоль представляє свій власний набір викликів для захоплення досвіду, який Bungie хоче, щоб гравці отримали.

За словами Вольфсона, “ми хочемо дозволити дизайнерам визначати, що означає гра”. Тож для інженерів платформи мова не йде про те, щоб довести консоль до її меж. Вульфсон і його команда просто зосереджені на тому, щоб базовий досвід, вигаданий творчими працівниками Bungie, міг бути точно відтворений на чотирьох дуже різних ігрових майданчиках.

Це дизайнерське мислення поширюється і на онлайн-функції Destiny. Саме творча команда визначає “правильну” кількість гравців, які будуть блукати в даному просторі. Вони створюють своє бачення збалансованого досвіду, а інженери потім гарантують, що цей досвід перекладається на чотири різні машини.

Це одна з головних причин, чому ми не бачимо крос-платформної гри, навіть якщо вона випускається одним виробником обладнання. Гравці можуть задатися питанням, чому Destiny працює на PS3 і PS4, але не дозволяє гравцям на обох консолях спілкуватися між собою. Це не результат якоїсь технічної дилеми; мова йде про збереження досвіду для всіх.

“Я буду говорити від імені гіпотетичного гравця, – пояснює Вольфсон. “У мене є недолік, коли я стріляю по карті, тому що [мій супротивник з консоллю нового покоління] займає лише два пікселі на моєму екрані, а я – чотири пікселі на його екрані. Ви бачите це у світі комп’ютерних ігор, де люди завжди змагаються за кращу відеокарту, щоб забезпечити собі перевагу”.

За словами Вольфсона, результати, отримані на сьогоднішній день, викликають захоплення у всіх співробітників студії, і вони досить впевнені, щоб виставити всі версії гри перед гравцями для бета-тестування. Нові машини пропонують очікувано вищий рівень графічної точності, але загальна продуктивність на PS4/Xbox One у порівнянні з PS3/Xbox 360 майже ідентична.

“Я трохи пограв на Xbox 360, а також на PS4 [вдома], коли ми наближаємося до бета-версії, і мені дуже сподобалося те, що я майже забув, що граю на консолі останнього покоління”, – говорить Вулфсон. “Насправді немає ніякої різниці в завантаженні, гра така ж плавна і така ж насичена, в ній стільки ж бійців, як і в минулому поколінні, [і] час завантаження еквівалентний”.

Персонаж, якого ви створите 9 вересня, буде з вами протягом наступних 10 років.

Все це являє собою нульовий рівень для Destiny. Activision не соромиться хвалитися 10-річним планом розвитку цієї франшизи. Менталітет розробки, орієнтований на дизайнера, спрямований на створення гри з гарантованою якістю тут і зараз, але не менш важливо, якщо фундаментальна робота, яку Вульфсон і його команда закладають на роки вперед.

“Передбачувано, що через десять років, коли ми будемо працювати над наступними сиквелами, ми вже не будемо використовувати PS3 і Xbox 360, але розробка платформи, яку ми зробили, інвестиційна розробка, яку ми зробили, є для мене найбільш захоплюючою річчю”, – говорить він.

Вся справа в тому, щоб дати гравцям відчуття постійності. Персонаж, якого ви створюєте 9 вересня, повинен залишатися з вами протягом наступних 10 років. За час, що минув між Halo: Combat Evolved і Halo: Reach, Bungie багато дізналася про розробку ігор, орієнтованих на спільноту. Ці уроки допомогли сформувати основу Destiny не лише як окремої гри, але і як майбутньої серії.

“Ігровий процес [ Halo: Combat Evolved] чудовий, але сьогоднішній геймплей і персонаж, який переграє місію, залишаються такими ж, як і в перший раз, коли ви грали в неї”, – пояснює Вулфсон.

“Наша мета для Destiny полягає в тому, що кожного разу, коли ви граєте в неї, ви будете отримувати інший досвід. Не тільки через соціальну взаємодію і той факт, що ви можете грати з різними людьми, але й тому, що ваш персонаж росте і матиме різні способи відтворення одного і того ж контенту кожного разу, коли ви повертаєтесь і переграєте його”.

Це не просто питання побудови хмарної системи профілів, яка зберігає дані гравця і відстежує його прогрес. Це фундаментальний будівельний блок, не сумнівайтеся, але тут знову ж таки мислення команди керується менталітетом дизайнера, який стоїть на першому місці. Оскільки архітектори Destiny дивляться вперед, в невідоме майбутнє, вони стикаються з проблемою перенесення досвіду, який є настільки ж дружнім як для новачків, так і для ветеранів.

“Скажімо, Destiny 2 [і] Destiny 3 вийшли, і у нас є нові гравці, які приєднуються до веселощів”, – говорить Вульфсон. “Вони хочуть грати в ці нові ігри разом з тими, хто грає в Destiny з самого початку. [Ми хочемо, щоб вони не відчували, що відстали на чотири роки. А потім, якщо вони захочуть, вони зможуть повернутися і забрати старий контент за того ж персонажа”.

“Тому ми багато працювали над тим, як це буде працювати, щоб у людей не виникало відчуття, що їм потрібно підтягуватися на роки вперед”.

Але до цього ще багато років. Справжнє випробування для команди інженерів Wolfson – і початок шляху для нетерплячих геймерів – починається завтра, коли Bungie вперше відкриває двері у світ Destiny в рамках довгоочікуваного бета-тестування.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Залишилося зовсім небагато часу, щоб отримати Xbox Series S до свят
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Що далі для Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Поспішайте! Ця угода з Xbox Series S у Walmart неймовірна
  • Microsoft
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-динаміків

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *