fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Джеремі Фізел з Blizzard повертає війну у “Варкрафт

Джеремі Фізел з Blizzard повертає війну у “Варкрафт

World of Warcraft існує вже 13 років, і історія франшизи пройшла повз суперництво між орками та людьми, яке було рушійною силою оригінальної стратегічної гри в реальному часі. У World of Warcraft: Битва за Азерот, останньому доповненні MMO, Blizzard повернеться до цього конфлікту з більш глибокою, більш сфокусованою історією, яка обертається навколо нескінченної війни Азерота і персонажів, які її ведуть.

На Blizzcon 2017 ми поспілкувалися зі старшим геймдизайнером Blizzard Джеремі Фізелом (Jeremy Feasel), щоб дізнатися більше про великі ідеї, що стоять за наступною главою в найдовшій ігровій сазі.

Цифрові тренди: Конфлікт між Ордою та Альянсом є основою легенди Warcraft, але з точки зору ігрового процесу він не відігравав значної ролі у World of Warcraft протягом останніх кількох років. Що змусило дизайнерів повернутися до нього?

Відчуття: У поточній арці WoW ми перебуваємо на іншій планеті, боремося з богами, маючи пантеон за спиною, а на Анторус насувається приголомшливий рейд. Я відчуваю, що коли ви розповідаєте історію, ви підходите до цього моменту, коли у вас є цей катастрофічний фінал певної сюжетної дуги, який ми тільки що досягли з Ілліданом і Палаючим легіоном, і в цей момент важливо трохи перезавантажити речі. [Нам потрібно повернутися до суті того, чому ми герої, за кого ми боремося і що таке цей світ.

Давним-давно, коли ви починали свої пригоди у World of Warcraft, ви рятували Принцесу Кабана для фермера в Елвінн, і передавали любовні листи між одним хлопцем на фермі та іншим. Ви допомагали фермеру-орку, виганяючи кількох пеонів з Дуротару. Це люди, які складають світ Азероту. Це історії про людей, які там живуть. Вони роблять цих людей важливими для нас. Вони роблять їх важливими, коли ми їх втрачаємо.

Коли ми далеко на інших планетах, б’ємося з богами, я думаю, легко випустити з уваги всіх цих дивовижних персонажів і те, як багато вони для нас значать. Варто час від часу повертатися до цього і пам’ятати, що в Штормовому Вітрі є люди, які б дуже, дуже, дуже переживали, якби Сильванас прийшла туди і зробила своє з усім містом. Це наш шанс створити цих людей, створити їхніх лідерів і створити приголомшливу політичну інтригу між Андуїном, і Сильванасом, і Тралом, і навіть Вол’джином (він не пішов остаточно! Він повертається!). Повернення до цих персонажів, зрештою, дозволяє нам розповідати дивовижні історії в майбутньому. Вони роблять ці речі більш значущими та реальними.

Дійсно варто пам’ятати, що у “Штормовому вітрі” є люди.

Крім того, це основна історія World of Warcraft. Це ядро франшизи Warcraft. Спочатку це був Альянс проти Орди. Це не те, чого ми суттєво торкалися з часів класичної WoW. Ми трохи заглибилися в цю тему з Пандарією, але в кінцевому підсумку це було про пандерський народ. У нас не було розширення з часів класичної версії, яка була зосереджена виключно на політиці цих двох ворогуючих армій і всіх людей, на яких впливає їх вибір.

Warfronts, новий тип місії в Battle for Azeroth, в якому Альянс протистоїть Орді, буде не “гравець проти ворога”, а “гравець проти гравця” (кооперативна боротьба зі штучним інтелектом). Чи можете ви розповісти про те, чому ви вирішили зосередитися на суто командному режимі, а не на чомусь більш змагальному?

Відчуття: Велика частина нашого населення любить PvP-контент. Існує велика частина населення, якій подобається PvE-контент. Ми не обов’язково хочемо поєднувати ці два види контенту в кожному окремому випадку. В “Островах”, зокрема, ми хотіли зробити і те, і інше. У нас є три різні рівні складності, у нас є абсолютно нова група штучного інтелекту, яка грає набагато ближче до гравців, ніж звичайні моби WoW. Вони приймають стратегічні рішення, вони можуть вирішити перейти в наступ або оборону, вони можуть прийти і вбити вас, якщо ви граєте проти особливо хорошого ШІ, без необхідності грати проти гравців.

Насправді, мета тут полягає в тому, щоб охарактеризувати іншу фракцію, і це не завжди гравці. Часто це персонажі, такі як тролі, які шукають справедливості для Вол’джина, і важливо, щоб ми розповіли їх історію, щоб розбудовувати Орду та Альянс. Це розширення – одна з таких можливостей; не обов’язково зосереджуватися виключно на боротьбі гравця з гравцем, а зосередитися на боротьбі фракції з фракцією та членами, які входять до складу цих фракцій. І зробити кожну з цих фракцій, і всі союзні раси всередині них, навіть існуючі – навіть гномів, тауренів і тролів – відбудувати їх як тривимірних персонажів з їх власними бажаннями і впливами.

Ми хотіли мати цей елемент PvP в Islands… але для Warfronts ми хотіли, щоб обидві фракції були на одній території, тому що побудова вашої бази та вибір ваших технологій настільки специфічні для групи, з якою ви перебуваєте. Для того, щоб всі ці рішення були змістовними та цікавими, це мало бути щось таке, з чим ви могли б зібратися всією групою, а потім виїхати і відчути себе чудово. Часто це дуже важко зробити в середовищі PvP, де обидві сторони повинні відчувати себе на одному рівні і наступати одна на одну. З PvE-супротивником ми можемо контролювати складність речей, які кидаються на вас, і зробити це завжди цікавим досвідом.

Чи позиціонує Warfronts гравців на певні ролі в конфлікті?

Feasel: Ви можете робити все, що завгодно, коли входите на фронт. Якщо ви хочете бути чуваком, який захоплює територію, і хочете більше воювати, ви можете це робити. У нас були люди, які просто вирішили піти рубати дрова, тому що саме так вони хотіли зробити свій внесок у своє середовище. Чесно кажучи, це досить катарсично. Ти йдеш, відчуваєш себе пеоном у Warcraft III, рубаєш дрова. Твій дерев’яний брусок піднімається вгору. Потім ти повертаєшся на базу, здаєш свою деревину і отримуєш великий шматок на будівництво однієї з тих будівель. Ви відчуваєте, що зробили вагомий внесок на фронті.

Ти можеш робити все, що захочеш, коли

Ви багато говорили про розвиток персонажів: Чи є ваша мета в “Битві за Азерот” – створити більш великих персонажів?

Фізел: Звичайно. Я думаю, ви бачили це у вчорашній презентації Алекса [Афрасіабі] [про те, що буде далі у World of Warcraft]. У нас є п’ять різних головних героїв, за якими ми хочемо слідувати в ході розширення. Ви вже бачили, як з часом розширювався Андуїн, ви бачили, як з часом розширювалася Джайна [Праудмур], але насправді, вперше в історії, ми можемо зосередити величезні сюжетні дуги на цих персонажах, розвинути їх як персонажів і розповісти наступні глави їхніх історій. Це чудова можливість для нас продовжувати будувати цих персонажів, а потім подивитися, куди це приведе сюжетну лінію після того, як вони опиняться на передньому плані і в центрі уваги.

У “Легіоні” ви зосередилися на одному персонажі, тепер ви зосереджуєтеся на п’яти. Ви просуваєте багато історій вперед. Чи свідчить це про зміну парадигми розповіді історій у World of Warcraft?

Відчуваю: Я думаю, що це продовження або еволюція розповіді про ендгейм, яку ми зробили в Legion, де ми довели дугу Іллідана до кінця. Ми думали, що це була приголомшлива історія, і ми відчували, що це була приголомшлива дуга, яку ми могли б розвивати впродовж усього доповнення. Вона розповіла чудову історію, дала нам чудовий фінал, і коли ви побачите, якою буде кінцева доля Іллідана, ви скажете: “Чудово. Це круто. Це приголомшливий фінал для цього конкретного персонажа”. Це можливість застосувати цей досвід до багатьох інших наших великих персонажів у World of Warcraft, де у нас є доповнення, яке має сенс.

Blizzard поки не встановила дату виходу доповнення “World of Warcraft: Битва за Азерот”, яка в даний час знаходиться в розробці. Це інтерв’ю було відредаговано і скорочено для більшої ясності.

Рекомендації редакторів

Перший трейлер Star Wars Jedi: Survivor показує бій на двох світлових мечах і дражнить відкритим світом

  • Найкращі відеоігри листопада 2022 року: God of War Ragnarok, Pentiment та інші
  • Кожному екшену варто взяти на замітку дерево навичок God of War Ragnarok
  • Де дивитися чемпіонат світу з League of Legends 2022
  • Містичний сиквел Riven отримає повноцінний ремейк від розробника Cyan Worlds

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *