fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

New World review: Розкішна гора без нічого на вершині

New World review: Розкішна гора без нічого на вершині

Найкращий спосіб описати New World – це назвати його… новим світом. Він привносить в жанр MMO стільки цікавих і свіжих ідей, які є досить простими, а іноді й очевидними. Як ветерани, так і звичайні гравці отримають дійсно новий досвід з цією грою. Однак, як це часто буває, коли вирушаєш на незвідані території, деякі люди будуть збентежені багатьма аспектами гри і можуть відчути себе спустошеними, коли доберуться до вершини гори.

  • Підніжжя гори
  • Новий світ, старий погляд
  • Потерті гірські стежки
  • Остерігайтеся помилок
  • Нарешті на вершині
  • Наш погляд Показати ще 1 товар

Багатокористувацькі рольові онлайн-ігри колись були титанами ігрової індустрії. У давні часи World of Warcraft, Guild Wars 2 і навіть Everquest були тими гігантськими водопоями, навколо яких збиралися гравці, щоб разом досліджувати ці віртуальні світи. Однак це було тоді, а зараз ігровий ландшафт зовсім інший. Випускати MMO, та ще й абсолютно нову IP, у 2021 році за григоріанським календарем – це певний ризик. Amazon Games сприйняла це як виклик, і вона дійсно створила унікальний досвід з New World.

Але яким буде цей досвід для гравців? Давайте використаємо гірську метафору як основу цього огляду і поставимо собі три простих запитання. Як це – почати сходження? Як відбувається подорож до вершини? Що ми робимо, коли досягаємо вершини? Очевидно, що ви можете використовувати ці питання практично до будь-якого медіа. Однак використання їх як метафори для MMO здається особливо доречним, оскільки цей жанр сумнозвісний тим, що вимагає від гравців значної кількості часу. Чи варто взагалі лізти? Це залежить від того, що ви хочете отримати від подорожі.

  • Найкращі пропозиції на графічні процесори за грудень 2022 року
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і не тільки
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Підніжжя гори

Потрапити у світ Aeternum, материка, на якому відбувається дія New World, може бути так само просто, як створити персонажа і зайти в гру, а може бути так само складно, як спробувати знайти сервер, який не буде переповнений, не впаде і завантажить всі належні ресурси і текстури.

Коли я пройшов через кінематограф відкриття, я опинився в ситуації, з якою я був знайомий як гравець MMO. Я побачив свого персонажа в незнайомій локації, вкритого лахміттям, і зі зброєю, яка лише трохи ефективніша за гілку дерева. Гра перейшла в щось нове, як тільки я пройшов бойове навчання – незабаром я виявив, що це рольова гра в жанрі action. Тут немає автоатак, якими страждають MMO на кшталт World of Warcraft. Кожна атака повинна бути зроблена навмисно, як і кожен блок, ухилення і заклинання. Це не новина в MMO, але бій в стилі екшену

У цій грі немає вбудованих класів – натомість “клас” визначається стилем гри та вибором зброї. Це дає велике відчуття свободи, оскільки гравці можуть змішувати і поєднувати зброю, щоб знайти стиль гри, який відповідає їхнім потребам. Вороги в цій грі також мають різноманітний опір, що робить деякі види зброї менш або більш ефективними. Це означає, що гравці повинні брати з собою різноманітну зброю на певні квести та експедиції, щоб належним чином підготуватися до всього, що трапиться на їхньому шляху.

Шліфування відчувається менш схожим на рутинну роботу, оскільки гравці будуть охоче стрибати в натовп ворогів, щоб попрацювати над комбо з пошкодженнями.

Коли ви не будете битися з ворогами, ви опинитеся у величезному світі, наповненому різноманітними ресурсами для збору: Дерева, каміння, кущі, ягоди та багато іншого. Вони життєво необхідні для системи крафтингу в грі. За винятком нагород за квести та експедиції, все спорядження повинно бути створено. Це додає додатковий рівень свободи та кастомізації, оскільки гравці можуть вільно носити те, що вони хочуть.

Поєднання бою в стилі екшн та збору ресурсів дійсно робить початок гри захоплюючим. Захоплюючий бій підштовхнув мене спробувати нову зброю та атакуючі комбо, в той час як збір ресурсів забезпечив приємний період перепочинку, який дозволив мені дослідити незнайому землю. Це правильний темп для нашого походу далі в гори.

Новий світ, старий погляд

Дивлячись на Новий Світ на графічному рівні, це дещо змішаний мішок. Aeternum насправді чудовий і виглядає неймовірно яскраво в порівнянні з порожніми і тьмяними регіонами, знайденими в World of Warcraft. Ліси наповнені деревами та іншою густою флорою, в той час як рівнини виглядають відкритими і величними. Проводити час у цьому світі – справжня насолода, і я з нетерпінням чекав, що ж я зможу знайти, навіть якщо це буде просто маленький ставок, де можна порибалити.

Однак ця магія зникає, як тільки ви входите в поселення і починаєте взаємодіяти з NPC та іншими гравцями. Людські моделі в Новому Світі виглядають не дуже добре. Вони не є якимись стародавніми жахами, що маскуються в гуманоїдних мішках з м’ясом; вони просто не надихають. Навіть можливості створення персонажів не такі вже й широкі, і я не зміг знайти комбінацію, яка б мене особливо порадувала.

З екіпіровкою теж не набагато краще. Багато разів броня або одяг виглядають захаращеними і змішаними разом, що робить навіть більш яскраві варіанти безладними. Я справді не можу повірити, що скажу це, але “Новий світ” змусив мене оцінити вибір стилю World of Warcraft. Навіть незважаючи на те, що більша частина наплічних обладунків у World of Warcraft є непривабливою, вони, принаймні, створюють суворий та цікавий силует.

Потерті гірські стежки

Спустившись з висот початку гри, Новий Світ вирівнюється і входить у свою основну петлю. Шанувальники рольових ігор добре знають цю пісню: Йдемо в місто, отримуємо квести, виконуємо квести, отримуємо нагороди, потім йдемо в наступне місто. На жаль, ця пісня застаріла більше 15 років тому, коли World of Warcraft робила те ж саме. Квести побудовані за принципом “вбий Х, колегу, побратима…”, “вбити Х, побратима…”.

Основна історія не дуже захоплююча, і, чесно кажучи, я спамив через діалоги дуже рано в процесі проходження – те, що я рідко коли роблю. Я з усіх сил намагаюся зануритися в оповідь будь-якої гри, в яку граю, але тут дійсно немає за що зачепитися. Нещодавно відкритий масив суші наповнений дивною магією, яка псує все, з чим взаємодіє. Ніяких помітних поворотів на цих набридлих тропах немає, та й сказати щось особливо глибоке гра не може.

Експедиції, підземелля Нового Світу, також потрапляють в цю яму. Підземелля призначені для групи гравців, зазвичай від трьох до п’яти, для спільного проходження та виконання певних ролей для подолання певних викликів, які зазвичай закінчуються лише жорстким босом в кінці. Вони можуть бути корисними, щоб урізноманітнити звичайний квест, оскільки ви боретеся з чимось трохи складнішим, що обіцяє кращу здобич. Тим не менш, експедиції мало чим відрізняються від звичайних квестів. Всіх ворогів в експедиціях можна легко знайти по всьому Aeternum, і вони б’ються абсолютно однаково. Немає нічого динамічного, що могло б їх змінити – це просто натовп, який потрібно спалити. Боси трохи складніші і мають деякі специфічні механіки, але нічого дійсно примітного, щоб вони запам’яталися.

Немає ніяких помітних поворотів на цих втомлених тропах, і гра не має нічого особливо глибокого, що можна було б сказати.

На щастя для New World, її рятують динамічні аспекти того, як гравці можуть змінювати світ. Поселення, або міста, – це не просто купа будівель і квестів. Вони контролюються механікою фракцій у грі. Маурадерів, Синдикат і Ковенант борються за контроль над Aeternum і за лояльність гравців. Кожна територія контролюється однією з цих фракцій, і гравці можуть отримати вигоду, будучи частиною фракції, яка її контролює. Швидкісний транспорт може бути дешевшим у використанні на підконтрольній вам території, або податки на торгових пунктах можуть бути менш дорогими. Якщо ви перебуваєте на території, яку контролює ваша фракція, ви отримуєте реальні переваги для вашої гри.

У “Новому Світі” навіть зроблено ще один крок вперед, дозволивши компаніям або гільдіям мати контроль над територією. Керівна компанія може встановлювати податкову ставку для поселень, розташованих на території, і може наповнювати свої кишені цим багатством. Це стимулює гравців взаємодіяти зі своїми фракціями та компаніями, а також заохочує їх воювати з двома іншими фракціями.

Контроль над територією не є незмінним; гравці з інших фракцій можуть підривати вплив контролюючої фракції до тих пір, поки земля не буде підготовлена до війни. Ведення війни дозволяє двом компаніям кинути виклик один одному за контроль над територією в режимі PvP 50 проти 50, де нападники повинні взяти в облогу форт, в той час як захисники повинні захищати його протягом певного часу. Ці битви визначають, яка фракція контролює територію і яка компанія буде нею керувати.

Остерігайтеся помилок

Я не можу не згадати про безліч технічних проблем, якими, здається, пронизаний “Новий світ”. Під час проходження гри я не зіткнувся з якимись ігровими або комп’ютерними поломками, але тут потрібно зробити застереження “покупець, будь обережним”. Є багато людей, які стикаються з багатьма технічними проблемами в грі. Вони варіюються від збоїв гри та текстур, що не завантажуються, до апокаліптичних пошкоджень джерела живлення вашого комп’ютера. Сумнозвісне цегляне падіння, здається, зменшилося в частоті в порівнянні з бета-версією, але це все ще те, що вам потрібно враховувати при грі в цю гру.

Навіть чудові пейзажі можуть бути зруйновані низькою частотою кадрів, що може змінюватися в залежності від того, де ви знаходитесь. Знову ж таки, крім випадкової гикавки кадру, я особисто не відчував ніяких помилок, які б зіпсували мій ігровий час. Я не самотній в цьому, і нас, мабуть, більшість, але розумійте ризик того, що ваш комп’ютер може не впоратися із завданням запуску цієї гри. Ці проблеми, очевидно, можна вирішити за допомогою деяких патчів, але після фіаско Cyberpunk 2077, де є помилки, які досі не виправлені, ви повинні усвідомлювати гру, яку ви купуєте зараз, а не ту, якою вона буде в кінцевому підсумку.

Нарешті на вершині

Наразі максимальний рівень New World – 60, і до того часу ви побачите все, що може запропонувати гра. І я маю на увазі в буквальному сенсі, тому що тут дійсно немає ендгейму, про який можна було б говорити. Немає ніяких рейдів або спеціального контенту, який відкривається гравцям, що досягли максимуму. Ви будете на вершині гори, і єдине, що ви зможете побачити – це те, що знаходиться під вами.

Що ж ви будете робити, коли підніметеся на вершину? Ви можете виконувати квести на територіях, де ви ще не бували, покращувати різні види зброї або створювати спорядження, яке ви відкладали на потім. Це не схоже на кінцівку гри – і технічно це не так. Подібно до теми, яка постійно з’являється в New World, кінцева гра – це свобода робити те, що ви хочете.

В інших MMO, таких як World of Warcraft, кінцівка – це просто гігантський список того, що потрібно зробити. Гравці повинні мати належний рівень спорядження, є рейди, в які потрібно бігти, ваші професії можуть бути максимально розвинені. У Новому Світі немає цього списку обов’язків. Замість цього гравці можуть просто робити те, що їм хочеться. Звичайно, багато з цих речей не принесуть задоволення в порівнянні зі знищенням Рагнароса в “Розплавленому ядрі”.

Справжньою перлиною цього молюска є конфлікт між фракціями та взаємодія з іншими гравцями.

Моє рішення цієї проблеми полягає в тому, щоб зосередитися на контенті, керованому гравцем. Контент, що керується гравцями, є справжньою основою Нового Світу, і він дійсно може залучити гравців. Уникнути цього контенту також неможливо, оскільки в грі немає магазинів NPC. Весь ринок повністю управляється гравцями, подібно до аукціонного будинку, знайденого в World of Warcraft. Інвестування в політику фракцій і створення спільноти всередині вашої компанії – це те, що New World хоче, щоб ви робили.

Покладатися так сильно на гравців, які створюють свій власний конфлікт або, що більш реалістично, свій власний контент, ризиковано. Однак, в Новому Світі є достатньо того, що при правильному підході до справи, ви можете по-справжньому інвестувати себе в щось корисне і цікаве.

Наш погляд

Бойова і крафтова система New World вдихає нове життя в жанр MMO і робить гру в перші пару годин неймовірно приємною. Однак, через суху оповідь та нудний контент, вона може здатися прісною, чим довше ви граєте. Справжньою перлиною всередині цього молюска є конфлікт між фракціями та взаємодія з іншими гравцями. Ця гра не для всіх, навіть для багатьох ветеранів MMO. Якщо Вам цікава ідея керованих гравцями поселень і масових PvP-битв, які вирішують долю територій, то це гра для Вас.

Чи є краща альтернатива?

Кожна MMO пропонує щось унікальне, а у випадку з New World – щось дуже специфічне. Final Fantasy XIV має більш сильний наратив, в той час як World of Warcraft переповнений справами. Однак, якщо Вас цікавлять масштабні PvP битви та політика гравців, то це може бути саме та ММО, яка Вам потрібна.

Як довго вона триватиме?

Ймовірно, вам знадобиться близько 40 годин, щоб пройти основну квестову лінію і трохи більше, щоб максимально підвищити рівень свого персонажа. Після цього ви самі вирішуєте, як довго ви хочете в неї грати. MMO мають тенденцію до більш тривалого ігрового часу, ніж Ви очікуєте.

Чи варто мені її купувати?

Так. Якщо фракції, війна та економіка, керована гравцями, цікавлять вас, то вам сподобається те, що тут відбувається. Якщо ж це звучить для вас лякаюче і ви хочете MMO з більш курованим контентом, тоді я б порадив щось інше.

Рекомендації редакції

  • Кращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, вказує користувачам на Steam
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *