fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Джон Ромеро святкує 20-річчя Quake старовинними запитаннями та давно загубленими скріншотами

Джон Ромеро святкує 20-річчя Quake старовинними запитаннями та давно загубленими скріншотами

Ого. Поговоримо про відчуття старості. Деякі з нас пам’ятають класичний шутер від першої особи Quake від id Software ще до того, як він з’явився на полицях магазинів, граючи в “легендарну” багатокористувацьку демо-версію QTest, яку розробник запустив ще в лютому 1996 року, щоб перевірити, наскільки добре буде працювати майбутня гра на основі полігонів. Для деяких з нас демонстрація показала, що машина, здатна запустити Doom, як палаючий демон з пекла, не зможе запустити наступний шутер від id Software без компонента, який називається математичним співпроцесором. Пізніше нам знадобилася нова річ під назвою графічний процесор, щоб гра виглядала і працювала ще краще.

Божевіллям є те, що Quake вийшла рівно 20 років тому в середу (22 червня 1996 року). Гра змінила індустрію, встановивши використання полігонів в якості стандартного способу рендерингу об’єктів. Quake дозволила гравцям створювати власні рівні, скіни та модифікації. Вона також познайомила гравців з хаосом багатокористувацьких ігор в Інтернеті та відкрила віртуальний світ, дозволивши гравцям дивитися на всі боки простим рухом миші.

Який це був золотий вік в іграх.

Тоді Тім Віллітс, Сенді Петерсон, Амерік МакГі та Джон Ромеро були дизайнерами в id Software. Вони створили унікальний, середньовічний, дещо диявольський світ, який був сильно натхненний творами Г.П. Лавкрафта. На жаль, і Амерік МакГі, і Джон Ромеро покинули компанію, і навіть Джон Кармак, натхненник id Software’s idTech engine, нещодавно покинув корабель і приєднався до Oculus VR.

  • Дискети Doom II щойно продали за $3,150 – у чому підступ? Вони належать Джону Ромеро
  • Пристебніть ремені, щоб подивитися нове відео геймплея Quake Champions від Bethesda
  • Нарешті! Оголошення про роботу вказують на те, що id Software готується до випуску нової гри “Quake

Quake дійсно був дитиною Джона Ромеро, і, можливо, він до певної міри сумує за цією дитиною. Звідки ми знаємо? Нещодавно він викашляв документ, спочатку розміщений в жовтні 1995 року Joost Shuur, випущений за багато місяців до того, як фінальна версія гри з’явилася в роздрібній торгівлі. Він називався Quaketalk 95, і, по суті, є зведенням усіх поширених запитань та відповідей на них, які були розміщені в Інтернеті стосовно Quake до цієї дати.

“Joost проробив велику роботу, зібравши цю інформацію воєдино”, – пише Ромеро. “Ви можете побачити оригінальне дизайнерське мислення, яке стояло за Quake, коли ми його створювали. Всього через місяць після того, як цей Quaketalk 95 FAQ був випущений, відбулася наша доленосна, велика зустріч компанії, яка визначила остаточний напрямок гри в Quake, який був випущений. Він мало схожий на проекти, обговорювані тут, але він дозволяє побачити, наскільки мінливими можуть бути процеси розробки ігор”.

На додаток до документа, Ромеро опублікував

Наостанок, Ромеро опублікував у своєму блозі набір торгових карт за мотивами Quake, згенерованих невідомим фанатом. Вони, м’яко кажучи, круті, особливо якщо ви великий шанувальник саме цієї гри Quake.

Нещодавно Bethesda і id Software відкинули попередню ідею Джона Кармака про повернення в оригінальний світ Quake в новій кампанії, і вирішили замість цього зайнятися тільки багатокористувацькою грою під назвою Quake Champions.

Рекомендації редакції

  • Dell святкує 20-річчя Precision лімітованою серією Precision 5520
  • Quake Champions: Наш перший дубль
  • Doom тепер підтримує Vulkan завдяки патчу, випущеному в Steam, і оптимізованим драйверам AMD
  • Джон Ромеро опублікував перше в історії відео демо-версію Super Mario Bros. 3 для ПК від id Software

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *