fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ефекти “Оскара”: Як “Месники” створили кращого Халка

Ефекти “Оскара”: Як “Месники” створили кращого Халка

Як і в попередні роки, п’ять фільмів номіновані на премію “Оскар” в категорії “Візуальні ефекти”, і кожен з них пропонує гарний погляд на дивовижні трюки, які режисери та їхні команди по створенню ефектів можуть виконати на великому екрані. На знак визнання цих п’яти фільмів та однієї з наших улюблених категорій “Оскара”, ми приділяємо увагу одному номінанту в категорії “Візуальні ефекти” кожного дня до недільної трансляції.

Раніше ми розглянули фільм “Хоббіт: Несподівана подорож” та суперечливе рішення режисера Пітера Джексона щодо швидкості зйомки фільму. Тепер ми переходимо до “Месників” – блокбастеру про супергероїв Marvel, в якому Залізна людина, Тор, Капітан Америка та Халк об’єднують зусилля для боротьби із загрозою, з якою вони не в змозі впоратися поодинці.

Коли компанія Marvel вперше оголосила про свої плани зняти серію сольних фільмів про супергероїв, які б завершилися масштабним командним фільмом, що об’єднав би всю лінійку персонажів, ніхто не думав, що це можливо зробити. Однак минулого року було доведено, що скептики помилялися – понад 1,5 мільярда доларів від продажу квитків по всьому світу і 623 мільйони доларів у США за 22 тижні прокату.

Окрім значних касових досягнень фільму вдалося зробити ще дещо, чого ніхто не очікував: Він відродив інтерес до зеленошкірого голіафа Marvel – Халка.

Перш ніж об’єднатися з Залізною Людиною, Тором та іншими Месниками, Халк пробив собі шлях не одним, а двома провальними фільмами на великих екранах. Ні “Халк” 2003 року режисера Енга Лі, ні перезапуск “Неймовірного Халка” Луї Летер’є 2008 року не змогли зробити з Брюса Баннера або його лютого альтер-его зірку прокату, що робить всі похвали критиків і фанатів за його роль в “Месниках” ще більш дивовижними.

Враховуючи велику залежність персонажа від візуальних ефектів, номінація “Месників” у цій категорії робить Халка ідеальним представником технічних досягнень фільму, і саме тим елементом, на якому слід зосередитися, дивлячись на те, що принесло фільму номінацію на премію “Оскар”.

Отже, як Marvel створила кращого Халка? Відповідь може полягати в еволюції персонажа від його першого поклону в 2012 році до розлюченого бегемота, який врятував світ у “Месниках”.

У той час як прем’єра фільму Лі про Халка відбулася ще в 2003 році, сольний фільм про нефритового гіганта перебував у роботі майже 12 років, оскільки студія чекала, коли технологія цифрових ефектів досягне того рівня, коли такий проект буде хоча б віддалено життєздатним. Оживлення Халка на великому екрані, яке здійснювала студія спецефектів Джорджа Лукаса Industrial Light & Magic, було одним з найбільш трудомістких проектів компанії до цього моменту, що вимагало участі майже 200 технічних фахівців протягом 1,5 років для створення тієї версії Халка, яка зрештою з’явилася на екрані.

Повністю комп’ютерний персонаж, Халк у фільмі 2003 року мав відтворювати реальні людські рухи, а моделями для різних дій слугували персональні тренери (а не бодібілдери). Аніматори ILM використовували технологію, подібну до тієї, яка була використана для оживлення ельфа Доббі у фільмі “Гаррі Поттер і таємна кімната”, а під час більшості сцен з живими акторами використовувався картонний стенд, який вказував, де буде знаходитися Халк у фінальній сцені.

Зірка “Халка” Ерік Бана, який зіграв добродушного альтер-его Халка Брюса Баннера, розповів журналу Empire Magazine в травні 2003 року, що Лі порівняв живу частину виробництва з грецькою трагедією, вказуючи при цьому, що в ILM створювався “зовсім інший фільм” про Халка.

… студія також вирішила заснувати цю нову версію Халка на футбольних лайнбекерах замість особистих тренерів …

Однак, незважаючи на всі зусилля, вкладені в втілення Халка в життя, кінцевий результат не вразив ні фанатів, ні критиків, багато хто порівнював зовнішність і тон персонажа з Шреком, людожером з популярної анімаційної франшизи студії DreamWorks. Невідповідність між Брюсом Баннером та його злою стороною – як візуально, так і тонально – також принесла фільму більше, ніж кілька негативних оцінок, що призвело до масового падіння продажів квитків після прем’єрного уїк-енду.

Перенесемося у 2008 рік, коли компанія Marvel вирішила знову ризикнути зі своїм зеленим гігантом, і з’явилося нове обличчя Брюса Баннера – актор “Бійцівського клубу” Едвард Нортон – і нова студія, перед якою було поставлено завдання зробити Халка більш реалістичним і правдоподібним персонажем на екрані. Цього разу студія ефектів Rhythm & Hues використала поєднання захоплення руху та анімації, а режисер Летер’є намагався зблизити людину та монстра, використовуючи більше першого та менше комп’ютерного, коли це можливо.

Поряд з дещо зміненим підходом, студія також вирішила взяти за основу нової версії Халка футбольних півзахисників, а не персональних тренерів, використовуючи технологію захоплення руху, щоб імітувати їхні швидкі, брутальні та агресивні рухи. Нортон і Тім Рот, який зіграв у фільмі не менш жахливого комп’ютерного лиходія Огиду, також долучилися до зйомок, відзнявши понад 2,500 різних дублів рухів своїх персонажів перед 37 цифровими камерами. Пара також використовувала фосфоресцентну фарбу і техніку освітлення для запису деяких виразів обличчя і манер, при цьому Летер’є копіював (без каламбуру) стиль Енді Серкіса, який втілив Голлума і Кінг-Конга у франшизі “Володар перснів” і “Кінг-Конг”, відповідно.

Поряд з тим, щоб зробити цю версію Халка більш виразною зовні, значна увага була приділена тому, як м’язи і шкіра Халка реагують на внутрішні і зовнішні елементи протягом усього фільму, за допомогою комп’ютерних програм, створених для імітації надування м’язів і почервоніння шкіри.

Хоча ця версія Халка, здавалося, вирішила багато проблем, які критики та шанувальники мали з моделлю 2003 року, “Суперсімейка”.

З огляду на прохолодний прийом, який отримав Халк до цього моменту, не дивно, що очікування від повернення персонажа на екран у “Месниках” через чотири роки були невисокими.

“Ніхто ніколи не грав Халка точно; вони завжди робили CGI…”

Можливо, планка для Халка в його третій спробі успіху на великому екрані за останні десять років була встановлена не дуже висока, але студія Marvel, схоже, звернула пильну увагу на те, що спрацювало – і, що більш важливо, що не спрацювало – в попередніх проектах. У “Месниках” новий виконавець ролі Брюса Баннера Марк Руффало грав і людського персонажа, і монстра перед камерою протягом зйомок, покладаючись на костюм з функцією захоплення руху і чотири спеціальні HD-камери (дві для тіла, дві для обличчя), щоб зробити людину і Халка ближче, ніж вони коли-небудь були на екрані. Компанія ILM отримала другий шанс втілити персонажа в життя, і почала з того, що підійшла до Брюса Баннера та його альтер-его як до одного персонажа, а не до двох.

“Ми дійсно хотіли використати все, що ми розробили за останні 10 років, і зробити з нього досить видовищного Халка”, – сказав Джефф Уайт, керівник відділу візуальних ефектів ILM, в інтерв’ю Animation World Network в травні 2012 року. “Одним з чудових дизайнерських рішень було включення Марка Руффало в його образ. Так, значна частина “Халка” заснована на Руффало і його грі, не тільки в захопленні руху і на знімальному майданчику, але і в його очах, зубах і язиці”.

На відміну від попередніх ітерацій персонажа, версія Халка, яку ми побачили в “Месниках”, також включала в себе схожість обличчя Руффало – додатковий рівень деталізації, на якому наполягала студія і режисер Джосс Уідон. (Однак тіло Халка було змодельовано на основі бодібілдера і стриптизера на ім’я Стів Ромм).

“Я дуже схвильований, – сказав Руффало в інтерв’ю New York Magazine напередодні виходу фільму. “Ніхто ніколи не грав Халка точно; вони завжди робили CGI. Вони збираються знімати “Аватар” в режимі стоп-екшн, стоп-моушн. Так що я насправді зіграю Халка. Це буде весело “.

І це було весело – як для Руффало, так і для глядачів Месників по всьому світу.

Тепер вишенькою на торті, здавалося б, став “Оскар”, який отримав фільм, що є як кивком в бік Халка як актора другого плану, так і технічним досягненням, які привели його на екран. Отже, після того, як Халк розбив мстивого бога і переміг орду інопланетян, на цих вихідних він зустрінеться зі своїм найскладнішим супротивником: виборцями, які складають Академію кінематографічних мистецтв і наук США.

Рекомендації редакції

  • Ремейк “Сайлент Хілл 2”: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Що таке трасування променів і як воно змінить ігри?
  • Тактильний зворотній зв’язок у діалогах The Last Of Us Part I підвищує доступність
  • У мене є доказ того, що навушники з низькою затримкою насправді зробили мене кращим геймером
  • Цей телефон на Android за $450 справляється з Diablo Immortal набагато краще, ніж можна було очікувати

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *