fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ексклюзивне інтерв’ю: У Puppeteer для PlayStation Move гравці смикають за ниточки

Ексклюзивне інтерв’ю: У Puppeteer для PlayStation Move гравці смикають за ниточки

Однією з найбільш незвичайних ігор, що з’явилися на Gamescom 2012, стала Puppeteer – гра, яка використовує технологію PlayStation Move для маніпулювання маріонетками на рівнях платформи. Вона вивертає жанр навиворіт, оскільки світ, який відбувається в магічному ляльковому театрі, обертається навколо центрального персонажа гри, хлопчика-перевтіленого ляльки Кутаро. Гевін Мур (Gavin Moore), художник-постановник Puppeteer, розповідає в ексклюзивному інтерв’ю про те, що студія Japan Studio приготувала для геймерів PS3.

Звідки прийшла ідея створення Puppeteer?

Puppeteer була створена, щоб спробувати розбудити уяву мого сина, тому що я побачив, що він грає в ігри, і вони йому дуже набридли. Коли я був дитиною, я міг годинами грати в якусь гру, і в ній нічого не було. Це була текстова пригода, і ти друкував “північ, північ, північ, схід, там дракон, ти мертвий”. Але тебе все одно затягувало, бо працювала уява. Графічно, зараз ігри настільки гарні, настільки захоплюючі, і є так багато інформації, що моєму синові стало нудно робити одне й те ж саме, наприклад, стріляти в хлопців знову і знову. Тож я сів, подумав про це і вирішив зробити гру, яка була б настільки чарівною, що кожного разу, коли ви проходите гру, вона весь час змінювалася. Так що ви ніколи не знаєте, що буде далі. Дія Puppeteer розгортається в чарівному театрі, і в міру проходження гри всі декорації рухаються навколо вас, замість того, щоб ви рухалися через навколишнє середовище.

  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Sony відроджує глибокий розріз PlayStation 2 як назву для запуску PS VR2
  • Підсумки PlayStation 2022: Як отримати доступ до своєї статистики на кінець року

Як технологічний прогрес дозволив вашій команді втілити Puppeteer в життя?

PS3 – це дуже потужна машина, і вона існує вже давно, тому наш код зараз дуже, дуже хороший. Ми дійсно проникаємо в основні елементи цих чіпів і змушуємо все це говорити разом. Це допомогло нам створити дійсно хорошу тканинну технологію, яку ми розробили власними силами. Зазвичай, тканинна технологія – це плащ на Бетмені, який виглядає чудово і все таке, але він не має ніякої реальної ігрової суті, окрім того, що він виглядає чудово. Наш герой носить з собою чарівні ножиці, і ми, власне, вирішили створити цих нових босів у грі, які повністю зроблені з тканини. Ви можете розрізати їх, і чим більше тканини ви розрізаєте, тим більше шкоди ви завдаєте. Це все дуже динамічна фізика тканини в реальному часі, і це виглядає приголомшливо.

Які стилістичні впливи вплинули на Puppeteer?

У Puppeteer ми вирішили, що будемо

У нас є повноцінна театральна освітлювальна установка, яка має 140 об’ємних світильників у реальному часі, і ми також проектуємо текстуру за допомогою цих світильників. Якщо ми хочемо створити дощ, замість того, щоб створювати систему частинок, ми фактично проектуємо його через світло, а потім все це падає вниз, і це все 3D на всій сцені, персонажах і всьому іншому.

Чи буде ця гра стерео 3D?

Вона не буде стерео 3D, тому що ми написали новий тип 3D, який, очевидно, використовує набагато менше процесорної потужності. Я думаю, що це приблизно шість чи сім відсотків процесора, що дуже зручно для нас. Це буде 3D, і це виглядає чудово у 3D. У нас фіксована камера, тому все рухається навколо персонажа. Замість того, щоб у звичайній грі, коли ви слідуєте за персонажем, у 3D ви відчуваєте нудоту, тому що ви відчуваєте, що ви знаходитесь у човні. Оскільки камера фіксована, а все, що відбувається на сцені, весь час рухається туди-сюди, це дуже динамічно у 3D.

Чи можете ви розповісти трохи про персонажа Кутаро та історію гри?

Головний герой – хлопчик на ім’я Кутаро. Театром керує і володіє цей трохи ексцентричний, але чарівний персонаж на ім’я Грегоріус Т. Освальд, і його остання п’єса називається “Небезпечна подорож хлопчика на ім’я Кутаро”. За сюжетом п’єси Кутаро був викрадений на Місяць злісним Королем Місячного Ведмедя і перетворений на маріонетку. Він викликає невдоволення короля, який з’їдає його голову і викидає його геть. Але Кутаро виявляє, що він не помер і може бігати без голови на плечах. Він починає підбирати речі, одягати їх собі на голову і починає використовувати ці різні здібності. Щоб повернути свою справжню голову, він викрадає чарівні ножиці Короля Місячного Ведмедя, і ось тут-то у нього і починаються справжні неприємності.

На яку аудиторію, на Вашу думку, розрахована ця гра?

Вона дійсно цікава, тому що як одиночна гра це досить жорсткий, хардкорний екшен. Але як гра для двох гравців, де другий гравець може літати, торкатися і керувати об’єктами, ви можете фактично допомагати першому гравцеві. Ви можете заважати ворожим атакам, збивати речі з дороги, переміщати речі і допомагати знаходити речі. Але ви також можете бути неслухняним і відірвати голову Кутаро та викинути її, якщо захочете. Голови – це Ваше життя в цій грі, тому якщо Ви отримуєте удар, якщо Ви отримуєте пошкодження, Ваша голова відпадає, і вона котиться по землі протягом трьох секунд, що є правилом для їжі, так? У вас є три секунди, щоб підняти її, і ви в безпеці. Ми поклали туди речі для другого гравця, щоб він міг погратися. Якщо ви геймер, як я, то дуже весело грати на бігу. Це трохи складно, але якщо ви захочете посидіти з дружиною, дівчиною чи дитиною, то це стане чудовою сімейною грою, де можна просто посидіти і поспостерігати. Це видовищна театральна вистава.

Рекомендації від редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Найкращі пропозиції PlayStation за грудень 2022 року
  • Смерть

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *