fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Evolve review

Evolve review

Пропустіть відступ компанії і згуртуйтеся в кошмарному командному полюванні на монстрів в Evolve

Ентоні Джон Аньєлло 10 лютого 2015 року

“Наголошуючи на прогресії рівня, зростанні навичок та розблокуванні персонажів, Turtle Rock душить передумови Evolve”.

  • Класи мисливців чудово доповнюють один одного.
  • Існує дійсно особливе захоплення від того, щоб взяти на себе монстра з друзями.
  • Незручне управління і перспектива шкодять відчуттю масштабу при грі за монстра.
  • Система прогресії для підвищення рівня і розблокування персонажів відчувається як перешкода.

“Джунглі були широкі і повні щебетання, шурхоту, шелесту, рокоту і зітхань. Раптом все це припинилося, ніби хтось зачинив двері. Тиша. Звук грому”.

– Рей Бредбері, “Гуркіт грому

У найкращому вигляді Evolve від Turtle Rock Studios – це історія Бредбері, що подорожує в часі та розповідає про дуже багатих мисливців на велику дичину, які полюють на тиранозавра Рекса. Автор майстерно переливає жах протистояння 14-футовому, 40-футовому монстру з рушницею і спотвореним почуттям мачизму в один, єдиний момент.

Гра змушує вас відчути той звук грому, коли ви з трьома друзями вистежуєте Голіафа третього рівня в якомусь брудному куточку планети Шир. Іноді – хоча, на жаль, не часто – Evolve навіть дозволяє вам відчути, що ви самі видаєте цей звук, коли ви керуєте монстром і намагаєтеся перемогти чотирьох мисливців, керованих людиною. Цей безперечно смачний фриссон виникає лише зрідка і за дуже специфічних обставин.

Evolve змушує вас відчути цей звук грому, коли ви з трьома друзями вистежуєте Голіафа в якомусь брудному куточку планети Шир.

Роблячи акцент на проходженні рівнів, зростанні навичок і відкритті персонажів, Turtle Rock придушує передумови Evolve: чотири фахівця як один орієнтуються у ворожому природному середовищі, а гігантський монстр ухиляється від них. Монстр поїдає інших тварин, які блукають по десятці карт гри, щоб підвищити свій рівень і еволюціонувати – в більшу, більш огидну форму. У різних режимах гри існують різні варіації, які варіюються від простого полювання до сценаріїв нападу/захисту та порятунку, але все це завжди зводиться до чотирьох проти одного.

Дві речі відразу кидаються в очі в Evolve. По-перше, це те, наскільки по-справжньому захоплююче стати монстром. Він великий і невловимий, здатний пересуватися по карті з більшою легкістю, ніж мисливці, навіть коли четверо гравців, що контролюють його, координують свої дії. Сліди і стривожені птахи служать маркерами для визначення місцезнаходження монстра, коли люди намагаються вистежити його. Потім, БАМ, ось воно. Штурмовий, медичний, допоміжний і мисливський класи відчувають себе важливими перед обличчям навіть ще не розвиненого, схожого на Ктулху, Кракена.

Жонглювання масштабом, швидкістю і тактикою здається приголомшливим під час першого полювання, коли всі шалено поспішають все зробити. Попросіть медика заспокоїти звіра, а потім використовуйте промінь зцілення на підтримку, поки він наносить орбітальний удар! Ловець горить! Turtle Rock перевершує себе в тому, щоб викликати стримані моменти чистого, адреналінового хаосу, особливо з огляду на те, наскільки невід’ємною є співпраця між типами мисливців в новій грі.

Другий момент – це те, наскільки сильно відрізняється управління монстром від досвіду мисливця. Гра за одного з монстрів – Голіафа, Кракена та Рейфа – відчувається як зовсім інша гра; кожен з них унікально громіздкий і до нього важко звикнути. Там, де використання мисливців відчувається плавно, монстри незручні. Їх загальні атаки ближнього бою і різні форми пересування – Кракен ширяє і використовує повітря, в той час як Голіаф – стрибун на землі – займають напрочуд багато часу для використання.

Перспектива від третьої особи не допомагає. Гра за мисливця має вигляд і відчуття шутера від першої особи, але ви керуєте монстрами з вигляду від третьої особи. Їх повільне відчуття могло б працювати з іншим стилем подачі, який би краще посилював враження від керування величезним, невільничим звіром. Але занадто часто монстр просто відчувається віддаленим від дії. Бувають чарівні моменти, коли ви пройшли весь шлях еволюції і вриваєтеся в скупчення мисливців, але боротьба з людьми так само часто відчувається заплутаною.

Жонглювання масштабом, швидкістю і тактикою здається приголомшливим під час першого полювання.

Звичайно, монстри змінюються, коли ви продовжуєте їх використовувати. Кракен навіть недоступний, поки ви не підвищите рівень кожного з чотирьох базових навичок Голіафа, ефективно використовуючи їх у раунді гри. Навіть якщо ви жахливо приземляєтесь, кидаючи каміння або розбиваючи землю в стрибку, ці навички стають сильнішими та швидшими, коли ви граєте. Тим часом, підвищення рівня вашого основного профілю користувача відкриває нові перки, які мають аналогічний ефект підвищення статистики. З часом монстри стають швидшими та небезпечнішими, оскільки ви звикаєте до їхніх незграбних рухів.

Цей повільний ріст є найбільшою перешкодою для того, щоб насолоджуватися Evolve. Замикаючи двох інших мисливців у кожному класі на початку гри, Turtle Rock створює деяку штучну довговічність для нових гравців. У міру того, як ви звикаєте до навичок, пропонованих кожним класом, розблоковуються нові варіації. Ви добре справляєтеся з Хенком і його щитовим променем? Тепер спробуйте вартових Бакета!

Закривши два інших класу монстрів на самому початку, Evolve невиправдано закриває абсолютно різні стилі гри, з якими новим гравцям захочеться негайно поекспериментувати, хоча б для того, щоб відчути дух конкуренції. Навіть у випадку з мисливцями, повільне підвищення рівня та розблокування нових навичок, перків та персонажів здається невиправдано складним у тому, що могло б бути простішою та доступнішою грою.

2K Games/Turtle Rock Studios

Це різкий контраст з дебютною грою Turtle Rock, Left 4 Dead, яка мала вражаюче низький бар’єр входу. Складність можна було змінювати, а розташування ворогів завжди змінювалося, але самі персонажі ніколи не змінювалися. Все зводилося до того, щоб грати в гру, використовуючи доступні вам інструменти, зростаючи майстерність природним чином і приймаючи все більші виклики в міру проходження. Система прогресії, яка визначає все в Evolve, здається не більше ніж бар’єром між гравцем і основним задоволенням від чотирьох

Однак, навіть коли вона змінює форму, структура Evolve застрягла на місці, добре це чи погано. Між полюваннями є багато сполучної тканини, на якій гравці можуть затриматися, але це громіздке повзання по рейтингах, яке в кінцевому підсумку служить для того, щоб заглушити звук грому.

Ця гра була розглянута на PlayStation 4 з використанням коду, наданого 2K Games.

Максимуми

Класи мисливців чудово доповнюють один одного.

  • Класи мисливців чудово доповнюють один одного.
  • Існує дійсно особливе захоплення від того, щоб взяти на себе монстра з друзями.

Незручне управління і перспектива б’ють по відчуттю масштабу при грі за монстра.

  • Незручне управління і перспектива шкодять відчуттю масштабу при грі за монстра.
  • Система прогресії для підвищення рівня і розблокування персонажів відчувається як перешкода.

Wordle сьогодні: Відповідь і підказки за 22 грудня (#551)

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Керівництво по MW2 Raid: Як пройти рейд на Атомград
  • Destiny 2: де знаходиться Ксур на вихідні 16 грудня
  • Starfield: дата виходу, трейлер, геймплей і багато іншого
  • evolve огляд 2k скріншот gamescom 05

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *