fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Fallout 4 не приймає ваших пропозицій (і це добре! )

Fallout 4 не приймає ваші пропозиції (і це добре!)

Фанати можуть з нетерпінням обговорювати і запитувати нові функції для Fallout 4, довгоочікуваної рольової гри у відкритому світі від Bethesda, але, згідно з недавнім інтерв’ю, яке віце-президент Bethesda Піт Хайнс (Pete Hines) дав Gamespot, гра “в основному закінчена” з точки зору нових функцій. Механіка гри була більш-менш готова, коли вона була анонсована напередодні E3 2015, і з цього моменту і до релізу 11 листопада Bethesda повністю зосереджена на виправленні помилок і доопрацюванні ігрового процесу.

“Давайте будемо чесними, [зараз] не має значення, що хтось хоче бачити в Fallout 4”, – пояснив Хайнс. “Гра в основному зроблена. За великим рахунком, це було зроблено ще до того, як ми її анонсували, з точки зору функцій, які будуть в ній. Ви не додаєте нові функції в травні, червні, липні того року, коли випускаєте гру; ви намагаєтеся все виправити”.

Показуючи гру в червні для листопадового релізу, фірма залишила менше п’яти місяців між анонсом гри і тим, коли гравці отримають її в свої руки, що різко контрастує зі зростаючою тенденцією в індустрії починати дражнити і розкручувати ігри за роки до того, як ми побачимо щось схоже на геймплей. Яскравим прикладом цього є Final Fantasy XV, яка була вперше анонсована в 2006 році як Final Fantasy Versus XIII, і досі запланована на невизначену дату виходу в 2015 році, або Watch Dogs від Ubisoft, яка була анонсована в 2012 році, але не побачила світ до 2014 року.

Замість того, щоб створювати нездійсненні очікування, засновані на ранніх збірках і концепціях, які можуть не виправдатися, Bethesda, просуваючи анонс так близько до релізу, може просувати гру, яку вона вже зробила, а не гру, яку вона має намір зробити.

Це може розчарувати гравців, які, зважаючи на тенденції до прозорої розробки та раннього доступу, очікують, що творці прислухаються до їхньої думки. Однак, залишаючись при своїй думці, Bethesda уникає ризику перенапруження і втрати фокусу в спробі відповісти на критику гравців, які насправді ще не грали в гру.

Більш тісний зворотній зв’язок між гравцями та розробниками призвів до деяких фантастичних речей в іграх в останні роки, але для чогось такого великого і складного, як гра Fallout, є вагомий аргумент на користь того, щоб довіритися розробникам, які знають краще за нас, як робити свою роботу, і притримати судження до тих пір, поки ми не відчуємо результат на собі.

Мутабельність сучасних ігор за допомогою патчів та DLC після релізу означає, що вносити корективи на основі відгуків гравців простіше, ніж будь-коли, тож давайте просто наберемося терпіння до того часу.

Відгуки гравців, звичайно, як і раніше важливі для Bethesda, але, виходячи з досвіду роботи з попередніми іграми Bethesda, вони вважають за краще відгуки після релізу, а не передбачувані запити про невипущену гру. Директор гри Тодд Говард розповів Game Informer, як технічні проблеми зі Skyrim вплинули на процес розробки Fallout 4 . Хайнс також пояснив, що при плануванні Fallout 4 розробники дуже уважно поставилися до відгуків і обговорень на форумах про Fallout 3 і Skyrim:

“Все це дуже важливо. Хороший розробник знає, як взяти все це і з’ясувати, як це вирішити”, – сказав Хайнс. “Ви можете зробити що завгодно, ви просто не можете зробити все. Тому ви повинні вміти розставляти пріоритети і з’ясовувати, що є великими перемогами, які проблеми ви збираєтеся вирішувати, і що є речі, на які у вас просто не вистачає пропускної здатності”.

Вихід Fallout 4, наступної частини популярної серії постапокаліптичних рольових ігор, заплановано на 11 листопада 2015 року на PlayStation 4, Xbox One і Windows PC.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Що чекає на ігролад у 2023 році? Panic викладає, що готується
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Реконструкція PS Plus 2022 року не завадила б і в 2023-му

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *