fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Fallout 4 огляд

Fallout 4 огляд

Війна – це пекло, але пустка у Fallout 4 веселіша, ніж будь-коли

Вілл Фултон 9 листопада 2015 року

“Fallout 4 встановлює новий стандарт для рольових ігор від першої особи”.

  • Масштабний, привабливий світ
  • Глибоко гнучкий розвиток персонажа
  • Більш плавна стрільба робить гру більш життєздатним екшеном
  • Новий крафтинг інтегрується плавно і не нав’язливо
  • Більша візуальна різноманітність, ніж в Fallout 3
  • Занадто простий діалог і обмежена рольова гра
  • Міцний, але передбачуваний жанровий сюжет

Піднімаючись гнилими дерев’яними сходами, я витягнув з кишені жменю пігулок і ковтав їх одну за одною – суміш амфетамінів і знеболювальних, щоб підготуватися до майбутньої битви. Це стало останньою краплею для Хенкока, який відвів мене вбік, щоб зізнатися у своєму глибокому захопленні мною. Я наважився, що те, що ми відчували, може бути чимось більшим, ніж дружба, і чорт забирай, що подумають інші. Упир посміхнувся, і ми розділили цей тихий момент радості, перш ніж приготувати зброю і зайти за ріг, щоб зустріти неминучу загибель від гострих як бритва рук жахливого смертоносного кігтя. Ласкаво просимо до життя після кінця світу.

“Війна ніколи не змінюється”, – традиційно інтонує Рон Перлман у вступі до кожної гри Fallout, хоча ця серія постапокаліптичних пригод сильно змінилася за 18 років свого існування. Почавшись як ізометрична рольова гра для ПК в кінці 1990-х, франшиза вибухнула для набагато ширшої аудиторії з новим розробником і свіжою перспективою від першої особи в 2008 році з виходом Fallout 3 від Bethesda. Після повернення франшизи деяким з її оригінальних творців в Obsidian з New Vegas, Bethesda знову повернулася до керма з Fallout 4.

Вигорілий Бостон

Bethesda продовжує вирізати свій власний куточок всесвіту Fallout на північному сході, слідуючи за 3 ‘s Capital Wastard навколо Вашингтона, округ Колумбія, з обстановкою в руїнах Бостона і навколо нього, відомої його жителям як Співдружність. Широка карта усіяна залишками відомих пам’яток штату Массачусетс, таких як пам’ятник Банкер-Гілл, Конституція США і парк Фенвей, які відтворені в ностальгічних деталях, що нагадують про бостонське дитинство автора рецензії. Починаючись біля Конкорду в північно-західному куті карти, ігрова зона простягається до Салема на північному сході, через ліс, передмістя, Кембридж і центр Бостона до болотистої південної частини міста.

Повторювані сіро-зелені кольори Столичної пустки, на щастя, були замінені на більш динамічний діапазон вигляду та налаштувань. Зовнішній вигляд Fallout 4 миттєво знайомий кожному, хто доторкався до серії раніше, але він виглядає як ніколи мило. Все як і раніше має фірмову тьмяність Fallout, але вона набагато краще виглядає на тлі яскраво-блакитного неба, яке змінюється на нудотно-жовте, коли насувається радіаційний шторм.

Розробники з Bethesda багато чому навчилися в створенні відкритих світів завдяки своєму досвіду роботи над Skyrim. У грі з’явився новий світ, в якому з’являється багато нового.

Хоча більша частина миттєвої дії залишилася такою ж, як і в Fallout 3, Bethesda докорінно змінила систему розвитку персонажа, що має чудовий ефект. Якщо раніше на кожному рівні ви розподіляли очки навичок і вибирали перки, які залежали від рівня, то тепер вони об’єднані в перки, які покращують ваші здібності в будь-якій області гри. На кожному рівні ви маєте одне очко, яке можна витратити на покращення одного з ваших основних показників або на отримання перка. Перки розміщені на сітці з колонками для кожного спеціального показника та рядками, що відповідають кожному рівню цього показника. Наприклад, для того, щоб отримати перк “Сонячна енергія”, який покращує ваші здібності вдень, вам потрібно мати 10 витривалості. Додаткові ступені кожного перка мають вимоги до рівня, але перший з них доступний будь-кому з самого початку гри, якщо у нього є необхідні показники.

Fallout 4 виконує функцію серіалу: вона показує, яким було життя в ідилічному передмісті незадовго до того, як на нього впали бомби.

Гнучкість цієї нової системи дозволяє набагато більше свободи вже на ранньому етапі в тому, якого персонажа ви можете створити. Чи хочете ви бути розбишакою з сокирою, який поїдає людей, чи хакером з срібним язиком і схильністю до пошуку дріб’язку, у вас є переваги, які підтримають вас, яким би ви не захотіли грати. Надання такої кількості опцій так рано і контроль над порядком, в якому вони стають доступними, дозволяє вам спеціалізуватися з самого початку, і заохочує гравців, які повторно грають, спробувати абсолютно різні білди. На відміну від Fallout 3, тут також немає обмеження по рівню, так що ви можете досліджувати і розвивати свого персонажа до нескінченності в очікуванні нових DLC, які вийдуть в наступному році.

Bethesda гібридизувала коріння рольової гри Fallout з механікою шутера від першої особи в 3, але шлюб був кам’яним. Стрільба здавалася незграбною, але в значній мірі стала неактуальною завдяки системі VATS для призупинення дії та підготовки атак на певні частини тіла. Це було добре для фанатів рольових ігор, але розчаровувало гравців, які очікували життєздатного шутера. Fallout 4 виправляє це, приділяючи набагато більше уваги відчуттям від стрільби. Bethesda, яка також видає прийдешнє перезавантаження Doom, залучила для консультацій експертів жанру FPS з Id Software. Bethesda також найняла старшого системного дизайнера, який раніше провів шість років в Bungie з явною метою змоделювати стрілянину Fallout 4 на основі Destiny.

Результат вийшов набагато більш плавним, ніж у попередника. Все, від залізного прицілу до анімації перезарядки, відчувається вагомим та приємним. VATS все ще присутній, але налаштований таким чином, що він лише сповільнює дію, а не ставить її на паузу, тримаючи ситуацію в напрузі. Гравці, які дійсно хочуть покластися на неї, можуть вибрати перки, які значно збільшують їхню силу для ланцюгових смертоносних атак в рамках VATS, але ті, хто вважає за краще тримати дію на повній швидкості, можуть замість цього зосередитися на перках пошкодження зброї або розблокувати більш потужні моди, щоб налаштувати свою зброю саме так, як потрібно. Як розширення системи настройки персонажа, бойові дії надзвичайно гнучкі і дозволяють отримати захоплююче широкий спектр можливостей, коли ви перебуваєте в пустці.

Хитромудрий новий геймплей

Іншою важливою зміною в основному ігровому процесі є додавання ремесла та розвиток поселень. Виготовлення предметів стало майже обов’язковою особливістю сучасних ігор з відкритим світом, і Fallout міг би дуже легко відчути себе причепленим, але, на щастя, це не так. Це працює тому, що гра вже включає в себе сильний акцент на зборі підручних матеріалів скрізь, куди б ви не пішли, щоб продати їх. Тепер замість того, щоб служити мертвим вантажем, який можна обміняти на кришки, кожен знайдений вами шматок брухту містить список елементарних компонентів, таких як сталь, гума, клей або гвинти. Це необхідні інгредієнти для створення таких речей, як модифікації зброї або броні.

Fallout 4 спочатку показує вам, яким було життя в ідилічному передмісті до того, як впали бомби.

Крім створення особистих речей, ви також можете використовувати ці матеріали для створення предметів, меблів, ресурсів і споруд для різних поселень по всій карті. Ця міні-гра по суті є масштабною версією казуального мобільного симулятора управління від Bethesda, Fallout Shelter . Кожне поселення має населення, ресурси, такі як їжа, електрика і вода, а також рейтинг щастя. Будуючи зручності, ви можете залучити більше поселенців, щоб жити там, і збирати надлишки їжі, води і кришок, які вони генерують з магазинів і робочих станцій, які ви будуєте.

Bethesda гібридизувала коріння рольової гри Fallout з механікою шутера від першої особи в 3, але шлюб був кам’яним. Стрільба здавалася незграбною, але в значній мірі стала неактуальною завдяки системі VATS для призупинення дії та підготовки атак на певні частини тіла. Це було добре для фанатів рольових ігор, але розчаровувало гравців, які очікували життєздатного шутера. Fallout 4 виправляє це, приділяючи набагато більше уваги відчуттям від стрільби. Bethesda, яка також видає прийдешнє перезавантаження Doom, залучила для консультацій експертів жанру FPS з Id Software. Bethesda також найняла старшого системного дизайнера, який раніше провів шість років в Bungie з явною метою змоделювати стрілянину Fallout 4 на основі Destiny.

Товариство на пустирі

Як і в попередніх іграх, є широкий вибір компаньйонів, які можуть приєднатися до вас у ваших подорожах, по одному. Крім вірної німецької вівчарки, зображеної в рекламному ролику гри, до них відносяться підлабузницький робот-дворецький, високочолий паладин Сталевого Братства і мудрий вуличний упир, який називає себе Хенкок, і багато інших.

Компаньйони в основному забезпечують бойову підтримку і невелику галерею коментарів до дії, але всі вони добре промальовані і виразні. Їх думка про вас коливається в залежності від ваших дій, з невеликим повідомленням, що з’являється щоразу, коли їм подобається або не подобається щось, що ви щойно зробили. При певних порогах вони можуть схопити вас, щоб поговорити, що може призвести до квесту, і якщо ви максимально збільшите їхню прихильність, це розблокує унікальний перк. Це простий, але ефективний механізм зворотного зв’язку, який відображає ваш стиль гри та надає супутникам глибини.

Похмура історія без сюрпризів

Основна сюжетна лінія запозичена з Fallout: New Vegas, будучи побудована навколо декількох конкуруючих фракцій. Хоча спочатку можна подружитися з усіма ними, з часом стає все важче підтримувати одну групу, не виводячи з себе іншу. Від того, на чию сторону ви станете, в кінцевому рахунку, залежить те, як все обернеться, коли напруженість неминуче закипить. Фракції і відповідні їм квести відрізняються один від одного, що додає грі веселого розмаїття. Місце епічної фінальної битви одного гравця може бути там, де інший гравець провів більшу частину гри між місіями.

Бойові дії надзвичайно гнучкі і надають захоплююче широкий спектр можливостей, коли ви перебуваєте в пустці.

Події Fallout 4 – це знайома суміш науково-фантастичних тропів та етичних стрижнів. Вона виконана старанно і солідно, з кількома хорошими поворотами і кумедними персонажами, але в цілому вона падає на голову. Після того, як всі частини на своїх місцях, траєкторії історії досить очевидні, і вона рідко захоплює або дивує вас.

Вона також прямолінійна. Fallout 3 розчарувала деяких шанувальників своїм серйозним тоном, де попередні частини протиставляли похмурим реаліям постапокаліпсису більш темний і дивний гумор. New Vegas , з деякими з оригінальних сценаристів на борту, повернулася до цього більш світлого тону, але Bethesda знову зосередилася на похмурому.

Однак є моменти легковажності, які можна знайти нестандартно: ланцюжок електронної пошти чиєїсь рольової гри в старому терміналі або ракетний екіпаж USS Constitution, укомплектований роботами з британським акцентом. Це масштабна гра, яку найкраще проходити в неквапливому темпі, де просування сюжету змішується з випадковістю пустки.

Хоча такі системи, як бойові дії і розвиток персонажа, помітно покращилися в порівнянні з попередніми іграми, це, можливо, відбулося дещо за рахунок рольової гри. Розмови в попередніх іграх давали вам список повнотекстових варіантів того, що можна сказати. Ви могли спробувати спеціальні варіанти, якщо досягали певних порогів у різних статистичних показниках, наприклад, були достатньо розумними, щоб запропонувати технічне рішення, або достатньо сильними, щоб залякати когось. Діалог у Fallout 4 було зведено до колеса з чотирма варіантами, що складаються лише з одного-двох слів, які вказують на загальний настрій того, що ви говорите. Варіанти з шансом на провал позначені кольором від жовтого до червоного, залежно від ваших шансів, на які впливає лише харизма.

На жаль, вона обмежена, і це відображається у відносній нечисленності альтернативних відповідей на квести, заснованих на розмові. Більшість проблем пов’язані з рейдерами або супермутантами, а рішення, як правило, включають лазери та кулі. Це не є проблемою для гравців, які в основному зацікавлені в екшені, але це трохи розчаровує, коли попередні частини пропонували більшу різноманітність цікавих, ненасильницьких альтернативних рішень на додаток до бою.

Висновок

Затягнута історія Fallout 4 та спрощений діалог – це відносно незначні недоліки в цілому задовільної гри. Bethesda випустила дві надзвичайно популярні гри – Fallout 3 та Skyrim. Fallout 4 не робить якихось радикальних стрибків вперед, але вона розумно повторює накопичену мудрість своїх попередників. У ній є прості, розумні поліпшення для бою; компаньйони стали більш глибокими; вирівнювання стало більш елегантним процесом; а додавання ремесла і будівництво поселень відкривають абсолютно нові форми гри.

В цілому, Fallout 4 – найкраща, найбільш відшліфована рольова гра Bethesda на сьогоднішній день. Співдружність – величезна, приваблива і прекрасне місце, яке можна досліджувати протягом декількох місяців.

Основні моменти

Масштабний, привабливий світ

Глибоко гнучкий розвиток персонажа

  • Масштабний, привабливий світ
  • Глибоко гнучкий розвиток персонажа
  • Більш плавна стрільба робить гру більш життєздатним екшеном
  • Новий крафтинг інтегрується плавно і не нав’язливо
  • Занадто простий діалог і обмежена рольова гра

Міцний, але передбачуваний жанровий сюжет

  • Занадто простий діалог і обмежена рольова гра
  • Міцний, але передбачуваний жанровий сюжет

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *