fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Final Fantasy VI” все ще залишається шедевром, але вам краще звільнити свій графік

“Final Fantasy VI” все ще залишається шедевром, але вам краще звільнити свій графік

Японські рольові ігри зазвичай не є моїм улюбленим жанром, але було б нерозумно з мого боку не спробувати хоча б поверхнево познайомитися з цим жанром за допомогою рекомендацій старших, більш досвідчених гравців. У дитинстві я був вражений фундаментальною Super Nintendo RPG Chrono Trigger від Squaresoft з її інтуїтивно зрозумілою бойовою системою, історією про подорожі в часі та культовим дизайном персонажів від Акіри Торіями, які у 2018 році виглядають так само добре, як і тоді, коли вона вийшла у 1995 році. Наступною грою в моєму списку “обов’язкових рольових ігор” була Final Fantasy VI, випущена в Північній Америці на SNES як Final Fantasy III всього за рік до Chrono Trigger. Провівши за грою майже 30 годин, я бачу, що пригода в стилі стімпанк все ще залишається шедевром, але, будучи дорослою людиною, яка не може присвячувати іграм кожну вільну секунду, я намагався отримати повне задоволення від гри.

Рольові ігри можуть бути особливо похідними – існує так багато способів розповісти історію про мечі та чаклунство – але через 24 роки після виходу Final Fantasy VI трагічна історія про імперське правління, магічних “есперів” та товариство все ще відчувається свіжою. Замість того, щоб повністю відкинути фентезійні тропи серії на користь індустріального стилю, гра примиряє їх. Терра, один з декількох ігрових протагоністів, який, можна сказати, є центральним персонажем, долає розрив між магічним світом есперів і нашим власним світом, і відсутність у неї знань про власний родовід есперів залишає у неї стільки ж питань, скільки і у нас. Троп “амнезії” на сьогоднішній день затертий до дірок, але, зробивши її історію лише однією з декількох в центральному сюжеті Final Fantasy VI, гра уникає відчуття, що вона є милицею.

Final Fantasy VI – це шедевр, але, будучи дорослою людиною, яка не може присвячувати кожну секунду свого життя іграм, мені було важко насолоджуватися нею.

Історія Final Fantasy VI має сюрпризи майже за кожним кутом. Від нових персонажів з прихованими магічними здібностями до мінливого ландшафту самої планети, я постійно шукав наступний великий сюжетний хід, і саме в ці моменти мій ентузіазм починав згасати. Final Fantasy VI розповідає довгу, заплутану історію, в якій беруть участь більше десятка головних героїв, але більша частина її епічної довжини припадає на рольові елементи, які сьогодні ми б вважали непотрібними. Випадкові битви відбуваються майже скрізь, крім неворожих сіл, змушуючи вас зупинятися, коли ви хочете піти туди, куди хочете, щоб битися з кількома монстрами або тваринами. Система Active Time Battle, орієнтована на перезарядку, дуже зручна у використанні, особливо коли ви вводите цілителів, щоб не вбивати ваших завдавачів шкоди занадто рано, але коли ви найбільше зацікавлені в тому, щоб дістатися до наступної частини історії, битви починають відчуватися як рутинна робота, до якої вас змушують.

Це, безумовно, було б меншою проблемою в 1995 році, коли не було численних гучних ігор, що вимагали вашої уваги за допомогою онлайн-маркетингових кампаній та проходжень на YouTube. Можна було легко засидітися з Final Fantasy VI як єдиною грою на кілька тижнів, особливо коли у них не було дорослих обов’язків, які могли б змусити їх припинити гру. Якщо ви не зможете приділити Final Fantasy VI всю свою увагу від початку і до кінця, ви повернетеся розгубленими і не знатимете, що робити далі. Я почав вести нотатки в телефоні, щоб нагадувати собі про наступний пункт призначення. Коли я забув це зробити в якийсь момент, мені довелося шукати онлайн путівники, сподіваючись, що мій поточний рівень дозволить мені приблизно визначити, де я перебуваю в грі.

Використовуючи дирижабль, а також тварин, які можуть допомогти усунути випадкові битви, ви можете пропустити багато випадкових битв і швидко подорожувати світом, але все одно було кілька ігрових сесій, де я виявив, що фактично не просунувся вперед. Або мені доводилося витрачати час на безглузду битву за битвою, щоб підвищити рівень моїх існуючих персонажів або придбати нове спорядження. Заробляння досвіду і грошей все ще присутнє в багатьох рольових іграх, але з такою цікавою історією, яку можна розповісти, нудні паузи Final Fantasy VI заповнюють перерви в захоплюючій історії і змушують вас забути, навіщо ви витрачаєте додатковий час на підвищення своєї статистики.

Якщо ви не зможете приділити Final Fantasy VI всю свою увагу від початку і до кінця, ви повернетеся розгубленими…

Хоча ці проблеми змушують гру відчувати себе застарілою, Squaresoft продовжила рахуватися з цими проблемами всього через рік в Chrono Trigger. Chrono Trigger не змушує вас турбуватися про випадкового ворога, що вискакує в бій кожні 10 секунд, так як гра викладає їх для вас, щоб ви могли їх побачити. Незважаючи на закручений сюжет, “критичний шлях” – основні завдання, необхідні для досягнення однієї з кінцівок гри – сфокусований, що полегшує повернення до гри, якщо ви не грали в неї протягом декількох тижнів.

Більшість списків “найкращих рольових ігор усіх часів” ставлять Final Fantasy VI на перше або майже на перше місце, і майже всі вони називають сюжет як основну причину – настільки він хороший. Але я не можу позбутися відчуття, що з кількома сучасними змінами в геймплеї, такими як відкриті вороги Chrono Trigger і більш доступний “критичний шлях”, гра постаріла б більш витончено. Final Fantasy VI як і раніше залишається приголомшливою рольовою грою, але потрібно бути готовим миритися з її одноманітністю, щоб насолоджуватися нею.

Рекомендації редакції

  • Незнайомець раю: Автор Final Fantasy Origin розповів про найкращу кінцівку 2022 року
  • Все, що анонсували на The Game Awards 2022
  • Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion найкраще працює як портативна гра
  • Новий трейлер Final Fantasy 16 показує масштабну подорож і класичну історію
  • Мобільна королівська битва Final Fantasy VII закривається

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *