fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“For Honor” відмовилася від кооперативу на одному екрані, незважаючи на те, що Ubisoft назвала його “ключовою особливістю

“For Honor” відмовилася від спільної гри на розділеному екрані, незважаючи на те, що Ubisoft назвала її “ключовою особливістю

Розробник Ubisoft Montreal відмовився від своїх попередніх заяв щодо локальної багатокористувацької гри For Honor, показавши, що в кінцевому продукті більше не буде обіцяного режиму спільної гри на розділеному екрані.

Це повідомлення з’явилося на початку цього тижня, незважаючи на попередні заяви Ubisoft, в яких офлайн-кооперація описувалася як “абсолютно ключова функція”, яка є “супернеобхідною” для успіху For Honor, повідомляє Eurogamer.

Анонсована на виставці E3 в 2015 році, For Honor – це гра в жанрі ближнього бою від третьої особи, в якій гравці беруть під свій контроль лицарів, самураїв і вікінгів в серії жорстоких сутичок. Крім однокористувацької кампанії, For Honor включає в себе колекцію багатокористувацьких режимів, деякі з яких зіштовхують команди з чотирьох гравців один проти одного в кооперативних боях за першість.

Хоча раніше Ubisoft запевняла гравців, що готовий продукт буде пропонувати локальні багатокористувацькі опції, розробники For Honor несподівано применшують важливість офлайн-кооперативу, оскільки гра наближається до свого мультиплатформенного запуску в лютому. На цьому тижні одкровення приходить після того, як багато фанатів вже заблокували свої попередні замовлення.

“Команда For Honor прийняла складне рішення про відмову від кооперативної гри на двох гравців, щоб забезпечити найкращий досвід при запуску”, – йдеться в заяві Ubisoft, надісланій на Eurogamer на цьому тижні. “Це функція, яка нам подобалася і яку ми хотіли реалізувати, але ми зрозуміли, що не можемо зробити це, не вплинувши на якість інших елементів, які є більш важливими для гри For Honor. Шанувальники For Honor, які бажають пограти з друзями, як і раніше матимуть можливість грати в мережеву гру в кампанії та у всіх багатокористувацьких режимах”.

Незважаючи на те, що спільна гра на двох гравців була популярною функцією протягом усього попереднього покоління консолей, зараз багато видавців розглядають її як зобов’язання, оскільки витрати на розробку продовжують зростати. Microsoft розпалила бурю фанатських суперечок після виходу в 2015 році Halo 5: Guardians, яка стала першою частиною серії, в якій відсутній режим кампанії на розділеному екрані, і незрозумілої відсутності офлайн-кооперації в недавній грі “Черепашки-ніндзя” (Teenage Mutant Ninja Turtles): Мутанти на Манхеттені змусила багатьох фанатів висловити своє розчарування через Amazon, що безпосередньо вплинуло на загальний рейтинг гри.

У заяві Ubisoft спеціально згадується, що кооператив на розділеному екрані не буде доступний “при запуску”, припускаючи, що сильна реакція фанатів може стимулювати додавання офлайн-опцій пізніше.

[…]

[…]

  • […]
  • […] […]
  • […]
  • […]
  • […] […]

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *