fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Гайд по проходженню рейду Final Fantasy XIV NieR: Як пройти The Tower at Paradigm’s Breach

Гайд по проходженню рейду Final Fantasy XIV NieR: Як пройти The Tower at Paradigm’s Breach

Ось і все: Фінальний рейд NieR доповнення FFXIV Shadowbringers. Незвичайні обставини, пов’язані з прибуттям андроїдів 9S і 2B, розкриваються в захоплюючій розв’язці, яка, безсумнівно, буде мати перешкоди на шляху. Як і в попередніх двох рейдах серії, ці боси б’ють сильно, швидко і незрозумілими способами.

Якщо ви досить розумні, щоб зрозуміти, чому краще вивчити свого ворога, ніж кидатися в бій непідготовленим, читайте далі, щоб дізнатися, як перемогти Червових Шахраїв, Гензель і Гретель, Червону Дівчинку і таємного фінального боса. Тут зібрані всі стратегії подолання босів Tower at Paradigm’s Breach, які вам знадобляться, у зручному письмовому форматі, до яких ви зможете повертатися, коли зіткнетеся з кожним новим механіком.

Читати далі:

  • Путівник по квестових локаціях Final Fantasy XIV патча 5.5: З чого почати
  • Відновіть славу людства за допомогою цього керівництва по скопійованому рейду на фабрику FFXIV
  • Зіпсуйте день Йоко Таро, освоївши Бункер маріонеток з цим керівництвом по рейду FFXIV

Стратегія проходження боса Tower at Paradigm’s Breach

Knave of Hearts

Список переміщень

  • Рев: Завдає шкоди від АоЕ
  • Колосальний удар: Завдає шкоди з центру (відкритий рот) або з обох сторін (стиснуті кулаки)
  • Магічна артилерія бета-версія: Винищувачі танків
  • Магічна артилерія Альфа: Розміщує маркери АоЕ над нетанковими цілями
  • Реплікація: Створює клонів по обидва боки арени
  • Складання колоди: Призначає накази про атаку кожному клону
  • Спероїди: Закликає сфери для повільного переміщення по полю бою
  • Легкий стрибок: захлопує центр арени, створюючи суцільні блоки
  • Випад: Відштовхує всю рейдову команду від місця кастингу боса

[…] […]

  • […] […]
  • […] […]
  • […]

[…] […]

[…] […] […]

[…] […] […]

Випад – це нова послідовна механіка. Замість того, щоб використовувати блоки, щоб розбити вашу лінію видимості ударом, що надходить, ви хочете розташуватися так, щоб вас штовхнули в блок замість цього, уникаючи приреченості падіння з арени. Після того, як ви переживете це, розташуйтеся так, щоб уникнути різних атак копії (наприклад, колосального удару), поки вони не заспокояться.

Речі лише трохи більше трясуться, коли бій триває, з атаками червоних куль, таких як Сфероїди та Магічна артилерія Альфа, створюючи необхідність ухилятися від лінійних ударів, уникаючи жахливих кульок. Весь бій – це просто випадок, коли потрібно діяти крок за кроком. Звертайте увагу на те, які атаки планує нанести кожна копія і коли, і ви пройдете крізь них.

Гензель і Гретель

Список переміщень

  • Плач: Завдає великої шкоди всій команді
  • Калічить удар: Завдає великої шкоди танку
  • Тандемний штурм – Кривава зачистка: Ініціює зачистку на 180 градусів від кожного супротивника по всьому фронту
  • Тандемний штурм – Колючий спис: Розсікає дві області арени і посилає лазери, що вистрілюють з центральних башт
  • Тандемний штурм – Прорив: Викликає напад обох ворогів, що починається з протилежних сторін і залишає безпечні місця в крайніх північній і південній точках
  • Зерно магії: розміщує маркери атаки на всіх нетанкових істот
  • Буйство магії: встановлює маркери атаки на всіх танків
  • Блукаюча стежка: Викликає диски, що завдають шкоди, які переміщаються по арені, завдаючи безперервної шкоди тим, хто вступає з ними в контакт

Замість того, щоб використовувати механіку розподіленої шкоди інших босів, яка диктує, які команди можуть атакувати яку ціль, тільки Гензель або Гретель можуть бути пошкоджені в будь-який момент часу, залишаючи інших просто атакувати без наслідків. Їх вразливість часто змінюється, тому слідкуйте за ними, щоб знати, коли міняти цілі.

Головною фішкою цього бою є тандемний напад, який змушує обидві цілі використовувати одну і ту ж атаку з декількома варіаціями з двох точок на арені. Крім того, Гензель і Гретель атакують одночасно окремими рухами, створюючи болісні стресові моменти для цілителів, яких слід остерігатися. Wail і Crippling Blow – варте уваги комбо, яке сильно б’є по команді і ще сильніше знищує танк.

Після першого прикладу цієї важкої шкоди по всьому рейду, Гензель і Гретель відстрілюються, щоб застосувати Тандемний штурм. Своїм наступним ходом (зазвичай “Кривава зачистка”) вони розсікають фронт і фланги арени, залишаючи безпечне місце в центрі і на півдні, щоб команда могла обнятися.

В ході бою вони замінять його іншими позиційними ударами, такими як “Прохідний спис” (який залишає безпечні місця на дальніх сторонах, де немає центральних лазерних турелей) і “Прорив”. Останній особливо страшний, але просто обійміть північну або південну точки, щоб уникнути його.

У міру того, як бій прогресує, вам потрібно буде боротися з лазерними дисками з Wandering Trail, які ще більше скорочують ваші варіанти шляху. Варто ловити кожну атаку на ранній стадії, коли вони кидаються. Чим більше часу у вас буде на реакцію, тим краще для вас.

Червона дівчина

Список переміщень

  • Жорстокість: завдає великої шкоди всьому рейду
  • Ударна хвиля: Поміщає кольоровий маркер атаки на деяких гравців ДПС
  • Згенерувати: Бар’єр: Створює кольорові стіни, які можна використовувати для захисту від атак того ж кольору
  • Маніпулювати енергією: Розміщує маркери атаки на кожному танку
  • Дитяча гра: Змушує прикуті цілі бігти в зазначеному напрямку

Червона дівчинка (Red Girl) знайомить із механікою чорного/білого, яку потрібно знати для наступної битви. Простіше кажучи, однакові кольори безпечні від самих себе, а протилежні – ні. Червона дівчина викликає через бій чорно-білі бар’єри, які не захистять Вас від атак протилежного кольору. Це варто мати на увазі.

Але перед цим вона вдарить по команді “Жорстокістю”, даючи зрозуміти, що все одно може завдати значної шкоди групі, незважаючи на її здатність перехитрити кольорові атаки. Незабаром після цього з’являється перший екземпляр Ударної хвилі на ДПС і кольорові бар’єри, які вони можуть пошкодити цими маркерами, коли вони вибухають. Потім кольорові стріли засмітять зовнішню частину арени. Щоб уникнути сильного удару, сховайтеся за стіною того ж кольору.

Коли Червона Дівчина намагається встановити квадрат бар’єрів у центрі арени, випустіть усіх, хто опинився всередині, кинувши кольоровий маркер на стіну протилежного кольору. Сховайтеся за будь-яким укриттям, що залишилося, щоб уникнути падіння метеорита.

Наступною важливою річчю, на яку слід звернути увагу, є реплікація, що розкидає по полю сім менших ворогів-червоних дівчат. Кожен з них розсіює енергію, яку вони будуть обертати, щоб засипати арену з кроком в 180 градусів. Зверніть пильну увагу на їхню початкову позицію та напрямок руху, щоб визначити місце. Якщо три з них заблоковані з самого початку, вам, ймовірно, потрібно буде змінити позицію лише один раз, щоб уникнути жеребкування.

На половині HP ви потрапите в хакерську міні-гру, де вам потрібно буде використовувати дві нові здібності, щоб перемикатися між білим і чорним кольором, щоб наносити і уникати шкоди. Щоб уникнути атаки, переключіться на той самий колір. Щоб атакувати, переключіться на протилежний колір цілі.

Як тільки ви звільнитеся від міні-гри зі зломом, Червона дівчинка стає великою. Дійсно великою. Остання велика річ, з якою потрібно боротися зараз – це дитяча гра. Як і в Forced March в декількох інших битвах з босами, кожен, хто прикутий до Червоної Дівчини, буде змушений рухатися в обраному нею напрямку вздовж половини арени. Розташуйтеся так, щоб приземлитися поза маркером атаки або обертової атаки від її клонів, якщо вони будуть обрані. Цілі, які не були обрані, повинні перемістити свої власні маркери в іншу сторону від стрілки Рудої Дівчини, щоб не зачепити прикутих членів партії.

І це все для цієї битви. Все буде повторюватися, поки вона не впаде. Просто пам’ятайте про кольорові атаки і відкиньте думку про те, що протилежності притягуються, як правило, добре. Це не тоді, коли вам потрібен бар’єр, щоб захистити себе від великої атаки.

Фальшивий кумир

Список переміщень

Фаза перша: Ходи фальшивого ідола

  • Кричущий удар: Завдає великої шкоди всьому рейду
  • Зроблена магія: генерує центральну лазерну атаку, яка рухається за годинниковою стрілкою або проти годинникової стрілки
  • Світліша примітка: Розміщує маркери атаки над певними гравцями, які після використання відриваються і рухаються в напрямку їхніх стрілок
  • Більш темна примітка: Розміщує маркери атаки над кожним танком
  • Кільця ритму: Вистрілює лазерами по всій арені, коли червоні кулі вибудовуються в кільця перед босом

Фаза друга: її суцвіття рухається

  • Відтворити структуру: Піднімає будівлю до половини
  • Фальшивий Ідол швидко розбиває команду за допомогою Кричущого балу, а потім намагається спалити залишки ваших HP за допомогою Магії. Цей другий хід починається з колеса і вистрілює лазером в центр арени, а потім рухається вліво або вправо, залежно від того, в який бік воно обертається. Це, безумовно, тонкий удар. Невдовзі після цього з’являється Lighter Note, яка завдає аналогічного удару по кожному танку, що відривається і рухається по арені у вказаному напрямку.
  • Незабаром вона почне спрямовувати свою любов до музики, використовуючи Ритм-кільця, щоб підірвати арену лазерами. Це відбувається завдяки тому, що червоні кулі падають у кільця перед нею, тож ви побачите, де лазер збирається вистрілити, перш ніж він вистрілить.
  • Ця послідовність подій буде повторюватися, поки Фальшивий Кумир не досягне 50% HP, після чого вона перетвориться на Суцвіття. Відтепер вона буде битися на самій арені, як і більшість інших босів.

Фаза друга: стратегія “Суцвіття

У цій фазі Суцвіття атакує з усіх боків, у тому числі знизу, використовуючи при цьому більшість атак з попередньої фази. Спочатку вона використає “Відтворення структури”, роблячи землю прозорою, щоб ви могли бачити, куди будівля, яку вона викликає внизу, вдарить, коли вона підніметься вгору. Змішані сигнали атакують, запускаючи вагони поїздів через арену. Вийдіть на шлях сигналів зупинки, щоб уникнути цього. Трохи пізніше потяг зупиниться з одного боку арени, випустивши з нього кілька червоних дівчат, які атакуватимуть червоними кулями.

Однак перед тим, як червоні дівчата з’являться в натовпі, вам, швидше за все, доведеться мати справу з важкою зброєю. Якщо вона простягне свої кам’яні руки, станьте позаду або попереду неї. Якщо вона їх опустить, зробіть навпаки. Після цього вона, як правило, використовує Удар стовпа, викликаючи великі валуни на протилежні кути. Відзначте, який з них з’являється першим, і обійміть його ближче, щоб відкинути до наступного, ледь уникнувши вильоту за межі арени. Але навіть після цього небезпечно. Формування з часом нахиляться у випадковому напрямку. Тримайтеся подалі, поки вони не впали.

Остання основна механіка, за якою слід стежити – це Спотворення. Продовжуючи тему Ритм кілець, кожен гравець отримує кільце, що складається з чорної та білої половинок. Виходячи з цього, поверніться обличчям до свого кільця проти кільця того ж кольору, що спускається в центр арени, гарантуючи, що повернетеся, щоб відповідати їм, коли вони змінюються.

Ця остання фаза буде просто повторюватися до тих пір, поки Її Суцвіття не впаде, що означатиме кінець The Tower at Paradigm’s Breach і рейдової трилогії NieR в цілому.

Рекомендації редакції

Кризове ядро: Final Fantasy VII: поради та рекомендації для новачків

Final Fantasy 16: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

God of War Ragnarök: дата виходу, трейлер, новини та інше

У PlayStation Plus додається серія Yakuza. Ось які рівні вам знадобляться

  • PlayStation Plus додає Stray, ремейк Final Fantasy VII Intergrade і багато іншого
  • Інструкція
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок
  • Knave of Hearts Lunge attack
  • Гензель і Гретель Проходження L

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *