fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Gamed: Навіть якщо вам плювати на Valve, побажайте їм удачі

Gamed: Навіть якщо вам плювати на Valve, побажайте їм удачі

Навіть якщо ви не цікавитеся комп’ютерними іграми, компанією Valve або майбутніми Steam Machines, в інтересах кожного геймера сподіватися на успіх Valve. І це говорить геймер, який все життя грає на консолях.

Я почав свою одержимість іграми на комп’ютері. У нас з братом була Atari, за якою ми проводили багато годин, але саме за комп’ютером я вперше зрозумів важливість зручного крісла після багатогодинних марафонів гри.

Коли дебютувала NES, я став консольною дитиною, але все одно грав в ігри на комп’ютері. Такі ігри, як Wing Commander та Gabriel Knight (яка наступного року випускає ювілейне 20-те видання, тому що, чорт забирай, так) були серед моїх лебединих пісень на ПК, щоб дати вам часові рамки. Нещодавно я трохи повернувся до цього, але я залишаюся насамперед гравцем консолі.

Я згадав про вас не для того, щоб ми могли поспілкуватися (хоча це було б дуже приємно), а для того, щоб пояснити, що, хоча я до кінця залишаюся прихильником консолей, я підозрюю, що кроки Valve за останні кілька місяців є одними з найцікавіших і найважливіших для ігрової індустрії за останні роки.

З моменту свого заснування в 1996 році компанія Valve повільно, але впевнено йшла до того, щоб стати провідною платформою дистрибуції комп’ютерних ігор. Коли Гейб Ньюелл і Майк Харрінгтон заснували її, компанія була другорядним гравцем. Зараз, станом на 2012 рік, в ній працює понад 400 осіб, її вартість оцінюється в 2,5 мільярди доларів і вона має дочірню компанію в Люксембурзі. Так-так, у Люксембурзі! (Чесно кажучи, більшість моїх уявлень про Люксембург походить з одного епізоду Top Gear, де вони проїжджали через нього, але він здавався дуже гарним).

Але за останні кілька місяців, представивши трифекту Steam – SteamOS, Steam Machines і Steam Controller – Valve несподівано стала одним з найважливіших гравців в ігровій індустрії, причому настільки, що Sony і Microsoft повинні почати потіти. Nintendo теж, але якщо “Дім Маріо” ще не пітніє з багатьох причин, це може означати, що водопостачання в його штаб-квартирі в Кіото підмішане валіумом.

Для мене та багатьох інших були два бар’єри, які відвернули мене від комп’ютерних ігор (і так, я згоден, що називати це “комп’ютерними іграми”, можливо, технічно неточно, оскільки ПК, як правило, означає Windows, але так воно і є – так само, як називати це “ПК” і мати на увазі Windows – неправильно, але це те, що це є). Перше – це технічна досконалість, яку потрібно мати в порівнянні з консолями. Після багатьох років ламання комп’ютерів та навчання самостійно їх лагодити, я не проти цього аспекту. Загалом, люди люблять просте, і консолі набагато легше освоїти – особливо, якщо ви хочете грати на телевізорі, як це задумано Богом. Вставляєш в розетку і вмикаєш. Просто, і будь-хто може це зробити.

Другим, і більш важливим бар’єром є вартість. Купівля хорошого комп’ютера може бути складною для людей з обмеженим бюджетом, тобто для більшості з нас. Деякі з найкращих комп’ютерів коштують більше, ніж моя машина. Чорт забирай, вони коштують вдвічі дорожче, ніж моя машина, але навіть системи низького класу можуть вас влаштувати. Без сумніву, ви отримуєте те, за що платите, а можливість модернізації комп’ютерів означає, що ви можете в кінцевому підсумку перетворити їх на цінність – умовно кажучи – оскільки ви витрачаєте кілька доларів на модернізацію і залишаєтесь на передньому краї. Але суть в тому, що це все одно дорожче. Додайте периферійні пристрої, які можуть коштувати тризначні суми, і ви отримаєте ігрову платформу, яка сподобається лише найвідданішим.

Парові машини мають потенціал, щоб змінити все це. Є багато питань, на які потрібно відповісти спочатку, включаючи їх вартість (буде кілька моделей від декількох виробників, а також від самої Valve), наскільки легко їх оновлювати, і наскільки зручна для користувача SteamOS. Однак, якщо вона подолає ці перешкоди, це може змусити Microsoft та Sony переосмислити свій наступний підхід до наступного покоління

PS4 і Xbox One побудовані як ПК середнього рівня зі спеціальними операційними системами, що не так вже й далеко від того, що пропонує Valve з Steam Machines. Якщо ви стежите за іграми, то, ймовірно, ви вже знаєте досить багато про машини Valve. Але для шанувальників казуальних ігор, консолі Sony та Microsoft поки що є головною визначною пам’яткою. Valve – велика компанія, але вона не йде ні в яке порівняння з Sony. Весь персонал Valve міг би працювати в кафетерії Microsoft і у них ще залишилося б місце. Але через 3-4 роки нові консолі будуть набирати обертів, одночасно показуючи свої межі. З іншого боку, парові машини можуть бути оновленням, яке дозволить вийти на новий рівень. Це будуть модульні, модернізовані ігрові системи для вітальні, і про них почують казуальні геймери.

У цей момент і Sony, і Microsoft повинні почати попітніти. Valve, можливо, не отримає ексклюзиви на кшталт Halo або Uncharted, але вона може запропонувати Half-Life 3 (в теорії), Portal 3, новий Counter-Strike і багато іншого. Вона також впроваджує додатковий медіа-контент, такий як фільми, і запропонує цифровий ринок перепродажу разом з обміном іграми.

Sony і Microsoft будуть змушені переглянути своє обладнання і почати розробку PS5 і Xbox… Два?… з урахуванням можливості модернізації. Здається, це неминуче. Конкуренція – це завжди добре, але це конкуренція нового типу. Історія показала нам, що хороша ідея може викликати швидкі зміни, і Steam Machines – це хороша ідея. Це буде не просто боротьба двох дещо схожих пристроїв (трьох, якщо рахувати Wii U), це буде боротьба двох філософій. І одна з них буде такою ж простою у використанні, можливо, дешевшою в довгостроковій перспективі, матиме кращу продуктивність і розроблятиметься за участю спільноти на передньому краї. Sony та Microsoft повинні будуть змінити свої стратегії, щоб не відставати, а геймери від цього тільки виграють.

Тільки уявіть, що два найбільших і найпотужніших виробники у світі будуть змушені конкурувати з компанією, яка була побудована на інноваціях та залученні спільноти. Це, друзі мої, буде гарний день для ігор.

Гаряча кава та новини

38 і Род-Айленд звернулися до суду

Цього тижня у випуску новин про “бідолашного Курта Шиллінга” розпочався розгляд справи “38 студій” проти штату Род-Айленд. Після катастрофічної позики штату Род-Айленд студії Шиллінга “38 Studios”, що призвела до закриття студії, втрати Шиллінгом майже всього, а також розслідування Комісії з цінних паперів і бірж, суд тепер вирішуватиме, чи винні Шиллінг і “38 Studios” у вчиненні правопорушень. Єдиний спосіб, яким це може закінчитися добре для Шиллінга, – це якщо він сам виступить із заключним словом із закривавленою шкарпеткою та великою кількістю сміливості.

Activision Blizzard укладає угоду

Ще в липневі дні Activision Blizzard оголосила, що покидає гніздо Vivendi і відлітає, щоб стати власною, дитячою (величезною міжнародною глобальною) корпорацією. На чолі з генеральним директором Activision Blizzard Боббі Котіком, викуп за 8,2 мільярда доларів був заблокований рішенням суду штату Делавер після того, як один з акціонерів Vivendi заявив, що майбутня компанія не отримала належного дозволу на продаж. Якщо перекласти це на мову Call of Duty, то це було б так, якби після завантаження комп’ютера, що відставав, гра зависла в пошуках нового комп’ютера. Щоб уникнути зриву угоди, Acti Blizz подала власний позов, щоб дозволити їй рухатися далі, який щойно був задоволений. Це означає, що Activision Blizzard, раніше один з найбільших видавців у світі, стає Activision Blizzard, одним з найбільших видавців у світі!

Dead Rising 3 не вийде в Німеччині

Німецький рейтинговий комітет Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle вирішив, що грі Dead Rising 3 для Xbox One не буде присвоєно рейтинг, а це означає, що вона не може бути випущена в Німеччині. Це ідеальний хет-трик для ігор серії Dead Rising – попередні ігри отримували подібне уникання. Конкретної причини не було вказано, але, схоже, це ще один приклад химерної німецької системи рейтингів, де з якихось незбагненних причин не можна жорстоко розрізати мізки людей, але, що шокує, можна показувати частково оголене людське тіло по телебаченню. Божевілля (прим. ред.: нам дійсно потрібно дійти консенсусу щодо того, як виділяти сарказм у тексті. Можливо, знак ^?)

Рекомендації редакторів

  • Ви будете здивовані, наскільки дешево сьогодні коштує цей ігровий ноутбук Lenovo
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
  • Vampire Survivors змінила моє уявлення про ігри в 2022 році
  • Найкращі пропозиції на відеоігри у грудні 2022 року
  • Найкращі пропозиції на ігрові гарнітури у грудні 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *