fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

GDC 2013: Сміливо йти і т.д. і т.п. Практичне знайомство з відеогрою “Зоряний шлях

GDC 2013: Boldly going etc., etc., etc. Презентація відеоігри “Зоряний шлях

Важко уникнути безлічі цитат з “Зоряного шляху”, які так далеко увійшли до публічного лексикону і тепер межують з кліше. Хоча частково це можна віднести до широко використовуваних милиць певного ігрового редактора (тобто мене), це також є свідченням міцної спадщини “Зоряного шляху”, а також вогню, який знову розгорівся для франшизи після нещодавнього перезавантаження Джей-Джея Абрамса. Абрамс зробив з фільмом те, що йому було потрібно, і фанати відгукнулися. В результаті, “Зоряний шлях” популярний як ніколи, і другий фільм, який має вийти 17 травня, повинен ще більше розпалити цю пристрасть.

Але перед тим, як це станеться, на власність чекає ще одна пригода у вигляді відеоігри. Розробник Digital Extremes, що розпалився на успіху The Darkness II (і не дуже успіху порту Homefront для ПК і мультиплеєра BioShock 2), і Namco Bandai об’єдналися з Paramount, щоб створити щось більше, ніж типову прив’язку до відеоігор.

Коли вперше почалися дискусії щодо створення гри, яка б базувалася на фільмі 2009 року, було досягнуто консенсусу, що учасники процесу воліли б витратити час і створити хорошу гру, а не просто швидку привязку, щоб заробити трохи грошей на хвостах фільму. З цієї зустрічі народився самородок гри Star Trek.

Дія гри відбувається між двома фільмами і пропонує оригінальну історію, в якій фігурують горни – раса, найбільш відома за легендарним епізодом оригінального телесеріалу “Зоряний шлях” “Арена”, в якому Вільям Шетнер бився з хлопцем у гумовому костюмі ящірки в пустелі за межами Лос-Анджелеса під звуки епічної музики. Цей епізод став одним з наріжних каменів того, що ми тепер знаємо як квінтесенцію досвіду Шетнера. На жаль, Горнів більше не бачили до короткої появи в епізоді “Ентерпрайзу”.

Хоча Горни заробили свій культовий статус, в основному, смокчучи (в славнозвісному кемпінговому стилі), гра винаходить їх заново. Буде кілька типів Горнів, від велоцираптоподібних істот до першого в історії погляду на жінку Горна до гри на тему Горна в гумовому костюмі, якого Кірк, очевидно, так сильно побив, що зробив весь їхній вид спірним. Вулканці також відіграватимуть велику роль в історії, оскільки тепер перехідні логіки намагатимуться відбудуватись на новій планеті. Як це все поєднується з наступним фільмом, поки що не зрозуміло, але гра розглядається як канон.

Хоча дія фільму відбувається між двома фільмами, історія буде повністю самодостатньою. У ній будуть алюзії на обидва фільми, а також деякі пасхальні яйця, заховані по всьому сюжету. Історія гри буде сприяти розвитку нового всесвіту “Зоряного шляху”, але вам не обов’язково грати

Весь акторський склад “Ентерпрайзу” повернеться до гри, щоб надати свої голоси, а також свою фізичну схожість. Гра зосереджена на Кірку і Споку як ігрових персонажах, але весь акторський склад буде присутній і буде невід’ємною частиною оповідання. Між місіями ви можете поговорити з екіпажем, щоб дізнатися більше про майбутню місію. Вони можуть з’явитися, щоб допомогти під час гри. А деякі цілі будуть навіть обертатися навколо окремих членів екіпажу. “Ентерпрайз” також буде величезною частиною гри. Хоча більша частина гри буде мати дизайн, взятий безпосередньо з фільмів, буде кілька областей корабля, яких ми ще не бачили, або, принаймні, не бачили в новому всесвіті “Зоряного шляху” – наприклад, такі локації, як каюти екіпажу.

Що стосується ігрового процесу, то важко судити про гру на основі прев’ю. Star Trek гра не вийде до 23 квітня, що дає розробникам близько тижня, щоб відшліфувати те, що вони можуть, і виправити будь-які помилки, які вискочать, перш ніж вона повинна буде піти до друку. Після цього, можливо, з’являться нові виправлення у вигляді патчів; але здебільшого гра, яку ми розглядаємо, була дуже близька до кінцевого продукту. Проте, щоб отримати справжній огляд, вам потрібно буде зв’язатися з нами в найближчі тижні.

Star Trek робить хорошу роботу, спираючись на те, що було представлено у фільмах, як за зовнішнім виглядом, так і за відчуттями. Анімація персонажів, однак, виглядає застарілою – особливо анімація обличчя, яка здавалася сирою і часом важкою для очей. На щастя, це легко не помітити в порівнянні з рештою гри, яка має принаймні кілька моментів, які можна назвати приголомшливими. У кількох випадках ви опинитеся за межами корабля, в той час як в інших ви будете керувати самим “Ентерпрайзом”. В обох випадках графіка солідна і відповідає світу Star Trek.

Що стосується ігрового процесу, то це традиційний шутер від третьої особи, побудований навколо спільної гри. Найпростішим порівнянням може бути Army of Two від EA, але це, мабуть, занадто очевидно. І Спок, і Кірк мають свої власні здібності та атрибути, пропонуючи дещо інший досвід для кожного персонажа – але лише трохи. Найбільш помітною відмінністю є основна зброя, яку має кожен персонаж. Бластер Кірка – це модель західного шестизарядного пістолета з потужним ударом, в той час як бластер Спока – це вулканський бластер, який є трохи більш тонким і має більш високу швидкість стрільби. Як і всі предмети в грі, їх можна модернізувати. Це основна зброя, яку ви завжди будете носити з собою, але в грі можна знайти більше 20 видів зброї, включаючи зброю горнів, вулканців і людей. Основна зброя – це лише невелика частина гри.

Досвід заробляється за допомогою декількох дій, включаючи пошук колекційних предметів, які ви можете зробити за допомогою свого трикодера. Використання трикодера буде невід’ємною частиною гри, а його активація дає вам щось на кшталт детективного режиму Бетмена. Спеціальні предмети будуть підсвічуватися, а ваші цілі будуть відображатися більш помітно. Але трикодер також має власні ігрові елементи, і вам часто доведеться використовувати його для сканування та взаємодії з певними об’єктами, що іноді призводить до міні-гри. Іноді ці об’єкти для сканування та міні-ігри є унікальними для кожного персонажа, тому повторне проходження того ж рівня може мати певні відмінності. По дорозі ви також знайдете деякі предмети, пов’язані з історією “Зоряного шляху”, такі як випадковий бич Клінгонської імперії, жахливий Триббл.

Поряд з механікою від третьої особи будуть певні атрибути, які повинні бути знайомі шанувальникам жанру. Буде присутня механіка укриття, альт-вогонь для більшості гармат, а також дивні перешкоди для стрибків. Буде кілька космічних бойових битв, в яких ви будете керувати кораблем “Ентерпрайз”. Боротьба в цьому режимі проста: один гравець керує бластерами, а інший – фотонними торпедами. Вид зовні і трохи позаду містка “Ентерпрайзу”, що надає грі аркадного характеру.

Відеогра “Зоряний шлях” має деякі шорсткості, але фанати запам’ятають саме історію. Якщо гра зможе приклеїти посадку на розповідь, зберігаючи при цьому вигляд франшизи живим, “Зоряний шлях” може стати хітом. Або налаштувати бластери на веселощі. Або будь-яке інше кліше, яке ви вибрали.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *