Генеральний директор PlatinumGames переорієнтовується на ігри з живими іграми
Генеральний директор PlatinumGames переорієнтовується на ігри з живими іграми
Ацуші Інаба, співзасновник, президент і генеральний директор PlatinumGames, нещодавно в інтерв’ю японському ігровому журналу Famitsu розповів про потенційне майбутнє знаменитої студії розробки екшенів. Він натякнув на ігри, “які відрізняються від минулих”, з акцентом на більші ігри та системи обслуговування в реальному часі.
“Проекти, які ми намагаємося створити для майбутнього, будуть відрізнятися за своєю структурою”, – сказав Інаба, відповідаючи на питання, куди б він хотів, щоб Platinum рухалася далі. “З огляду на зміни на ринку протягом наступних п’яти років або близько того, я думаю, що нам абсолютно необхідно це зробити”.
Новий генеральний директор вважає, що студії потрібно створювати менше одноразових ігор і почати просувати більше ігор, якими “можна насолоджуватися і любити протягом більш тривалого періоду часу”. Передбачуваний етап тестування цієї нової ери можна побачити на прикладі нещодавно оголошеної в прямому ефірі хакерської гри “Падіння Вавилона” (Babylon’s Fall). Однак поточний стан гри, як видно з її минулого закритого бета-тестування, поряд з цим запланованим зміщенням фокусу уваги від високо оцінених розробників, викликає занепокоєння у багатьох шанувальників.
Я б віддав перевагу одноразовим, добре розробленим іграм, а не чомусь на кшталт Babylon Fall, який виглядає погано розробленим.
Stealth (@Stealth40k) 7 лютого 2022 р.
Незважаючи на будь-які занепокоєння фанатів, схоже, що Platinum рухається повним ходом у цьому новому напрямку з Babylon’s Fall і, можливо, наступною грою Хідекі Камія, яка отримала назву Project G.G.
” Project G.G. все ще знаходиться на стадії тестування різних речей, тому я не можу багато про нього розповісти, але коли справа доходить до майбутнього виробництва ігор, ми хочемо зосередитися на створенні ігор, які відрізняються від минулих”, – сказав Інаба, коли його запитали про майбутню гру. “Я хотів би зосередитися на створенні ігор, якими можна насолоджуватися і любити протягом більш тривалого періоду часу”.
Хоча Інаба уточнює, що він як і раніше хотів би, щоб компанія займалася одноразовими іграми, такими як серія Bayonetta або Astral Chain, невідомо, чи може нова зміна планів вплинути на якість цих проектів.
PlatinumGames – не єдина компанія, яка робить акцент на лайв-іграх. Sony планує запустити 10 власних ігор з живими сервісами до березня 2026 року, чому сприятиме заплановане придбання Bungie.
Рекомендації редакції
- Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
- Fortnite’s Epic Games виплатить $520 млн за порушення конфіденційності дітей
- Nvidia вбиває GameStream на Shield, перенаправляючи користувачів в Steam
- Всі ігри з трасуванням променів на ПК: Трасування променів AMD Radeon і Nvidia RTX
- Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
Source: digitaltrends.com