fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Генеральний директор Take-Two: “Ураган Сенді допоміг нам підготуватися до пандемії коронавірусу

Генеральний директор Take-Two: “Ураган Сенді допоміг нам підготуватися до пандемії коронавірусу

Пандемія коронавірусу COVID-19 змусила багато компаній розгубитися, коли від урядовців надійшли розпорядження про надання притулку. Але Штраус Зелнік, генеральний директор Take-Two Interactive Software, планував цей день протягом майже восьми років.

Підготовка почалася після урагану Сенді 2012 року. Шторм сильно вдарив по компанії, і Зелнік, який обіймав посаду генерального директора менше двох років, швидко наказав своїй команді розробити план на випадок майбутніх можливих ситуацій, коли робота з офісу буде неможлива.

За збігом обставин, Take-Two вже запланувала тестовий день роботи з дому в рамках свого плану аварійного відновлення на 12 березня, коли коронавірус став викликати занепокоєння в США. Цей тест в кінцевому підсумку послужив скоріше відправною точкою, ніж тестом, і перехід, як сказав Зелнік в інтерв’ю Digital Trends, був “безперебійним”.

  • Riot Games вибирає міста, що приймають чемпіонат світу з League of Legends на 2021 рік
  • Генеральний директор Take-Two сумнівається в моделі ціноутворення Netflix на відеоігри
  • Take-Two Interactive заарештувала ще одного моддера “GTA Online” і вимагає $150 тис.

“Будь-яка публічна компанія, будь-яка розумна організація повинна мати план аварійного відновлення, – каже він. “Коли вдарив ураган Сенді, нам було дуже важко в Нью-Йорку. Це були відносно перші дні для [нашої нинішньої управлінської команди]. Ми все ще розбудовували нашу інфраструктуру і втратили наші поштові сервери приблизно на 2,5 дні. Це, м’яко кажучи, сфокусувало нашу увагу на цьому. І з того часу ми приділяємо значну увагу відновленню після катастроф”.

Це не означає, що зміни не вплинули на компанію. Take-Two відклала запуск Kerbal Space Program 2 до осені, але на наступний рік у неї запланований досить легкий графік релізів, що дає розробникам час надолужити те, що вони втратили через поточні умови. Зелнік також зазначив, що пандемія не затримала жодного запланованого релізу гри.

Незважаючи на те, що Take-Two “не могла бути більш підготовленою” до поточних умов, Зелнік каже, що з нетерпінням чекає повернення в офіс. За його словами, продуктивність праці співробітників компанії спочатку зросла, але робота з дому знижує рівень співпраці. А певні види діяльності, такі як захоплення руху, не можуть бути виконані в нинішніх умовах.

“Чим довше це триває, тим складніше, звичайно, стає”, – каже він. “Я не вірю в те, що світ стане робочим середовищем, не виходячи з дому. … Я сподіваюся, що з відповідними запобіжними заходами у нас не буде ще одного закриття. Ми не очікуємо, що у нас буде ще один шатдаун. Але якщо це станеться, нам доведеться мати справу з цим”.

Зростаюче значення кіберспорту і NBA 2K

Пандемія, безумовно, була корисною для Take-Two у фінансовому плані. Фінансові результати компанії в четвертому кварталі виявилися значно кращими, ніж очікувалося, завдяки Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2 і NBA 2K.

Практично неможливо визначити, яка частина цього фінансового успіху пов’язана з тим, що люди застрягли вдома, але Зельник зазначає, що в останньому кварталі, який тривав з січня по березень цього року, витрати клієнтів на NBA 2K збільшилися на 18%. Take-Two насправді очікував, що ця цифра знизиться.

Це примітно з багатьох причин, але це найбільш важливо для кіберспортивного плану Take-Two.

У той час як інші видавці використовують провідні бренди і створюють нову інтелектуальну власність з урахуванням кіберспорту, наприклад, Call of Duty League від Activision і Apex Legends від EA, Зелнік вважає, що справжній прорив на цьому ринку буде обмеженим.

“Буде лише кілька видів спорту, які матимуть значення для широкої аудиторії”, – говорить він. “Ми сподіваємося, що баскетбол буде одним з них. Ми вважаємо, що спорт, який люди люблять, може стати постійним кіберспортом, тоді як окремим іграм буде важче створити постійну аудиторію. Саме тому ми інвестуємо в NBA 2K League, але це ще належить побачити. Це все ще ранні дні, що ведуть до третього сезону”.

Наразі кіберспорт не є основним напрямком діяльності Зелніка, оскільки він не робить істотного внеску в прибуток Take-Two. Однак компанія покладає великі надії на NBA 2K League. Теорія Зелніка про те, що кіберспортивні версії популярних реальних видів спорту створюють зв’язок з аудиторією, безумовно, завоювала певну довіру в останні місяці, коли фанати NASCAR спостерігали за змаганнями гонщиків в симуляторах iRacing, встановлюючи рекорди перегляду кіберспорту на каналі Fox Sports 1.

“Я знаю, що NBA 2K League буде мати успіх, і я знаю, що на це потрібен час”, – говорить він. “Побачимо, чи матиме цей час позитивний вплив. Це було б чудово, але ми, безумовно, не побажали б цього нікому”.

У той час як Зелнік каже, що очікує, що PS5 і Xbox Series X вийдуть, як і планувалося, в цьому році, Take-Two відзначила в своєму звіті про прибутки, що швидкість переходу на нові консолі непередбачувана навіть в найкращі часи. Додайте до цього хаос, спричинений COVID-19, і дорожня карта стає ще менш зрозумілою.

Це може спрацювати на користь Take-Two. Нові системи вже зіткнулися з проблемою задоволення попиту. Якщо це піде трохи повільніше, ніж очікувалося, видавець може випустити свій список ігор якраз тоді, коли системи почнуть набирати критичну масу.

“Ми чітко планували 2021 рік з прицілом на нові консолі”, – сказав Зельник. “Чого ми не могли знати, так це того, що буде пандемія. Це, очевидно, ставить під сумнів запуск нових консолей. Так що, напевно, це непогано, що ми маємо полегшений графік випуску в цьому році”.

Рекомендації редакції

  • Видавець Take-Two подав позов про захист торгової марки проти розробника It Takes Two
  • Take-Two Interactive купує популярного мобільного розробника Playdots
  • Скільки заробляють керівники відеоігор – і чому їм можуть переплачувати
  • Take-Two бореться з крихітними іграми за допомогою нового ігрового видавництва Private Division
  • Take-Two Interactive купує “Kerbal Space Program” у оригінального розробника

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *