fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ghost Recon: Future Soldier – робимо багатокористувацьку війну ефективнішою з futuretech

Ghost Recon: Future Soldier – робимо багатокористувацьку війну ефективнішою з futuretech

Довгоочікувана Ghost Recon: Future Soldier від Ubisoft надійшла в магазини на цьому тижні. Це, за загальним визнанням, чудова гра. Технічне виконання настільки близьке до ідеального, наскільки це можливо для шутера від третьої особи, а набору іграшок від Futuretech, з якими можна грати, позаздрив би і Бетмен. Історія могла б бути кращою, а деякі рішення в оформленні інтерфейсу залишаються сумнівними, але в цілому це зоряна гра, яка варта вашого часу. Не вірте мені на слово, просто подивіться рецензію Райана на Ghost Recon: Future Soldier.

На додаток до сюжетної кампанії і партизанського режиму, схожого на Орду, в Future Soldier є продуманий багатокористувацький режим, заснований на класах, який побудований на основі багатокористувацької гри і постійного прогресування. Це більше схоже на Battlefield, ніж на Call of Duty, в тому сенсі, що ви можете прибути в зону бойових дій і привести свою команду до перемоги, не зробивши жодного пострілу. На перший погляд це так само просто, як і багатокористувацький компонент будь-якого іншого шутера, але в цій базовій структурі є багато нюансів. Читайте далі кілька порад, які допоможуть вам отримати додаткову перевагу над конкурентами.

Який ви майбутній солдат?

Серйозно налаштовані багатокористувацькі гравці з часом будуть приділяти час усім трьом класам майбутнього солдата, але на початку краще вибрати один і дотримуватися його деякий час. Стрілець, інженер та розвідник пропонують дуже різний досвід. Ви можете мати загальне уявлення про те, на що здатен кожен з них, але навчитися якнайкраще використовувати різноманітну техніку, доступну для вашого класу, – це велика частина довгої гри. Частково тому, що дійсно хороші речі не розблоковуються до пізніх рівнів розвитку кожного класу, але здебільшого це пов’язано з тим, що ви просто відчуваєте, як все працює.

Стрілець, мабуть, найбільш дружній до новачків з усіх класів. Він виконує пряму бойову роль; у вас є штурмова гвинтівка або легкий кулемет і вибухові боєприпаси, і ви використовуєте їх для захисту точок захоплення і підрахунку кількості загиблих. Розвідник також досить простий в управлінні, хоча чудове чуйне управління Future Soldier означає, що вам потрібно буде принести свою найкращу гру, якщо ви хочете прибити хедшоти з різних куточків карти. Клас “Розвідник” з самого початку оснащений варіацією стелс-камуфляжу кампанії. Він активується, коли ви присіли і нерухомі, і зникає, коли ви рухаєтеся і/або стріляєте. Ви можете спокійно встати, поки камуфляж активний, і залишатися невидимим, але будь-який інший рух

Інженерний клас може оснащувати дробовики та PDR, які трохи більші за SMG, але далеко не такі потужні та ефективні на дальності, як повноцінна штурмова гвинтівка. Ваша роль на полі бою в цьому класі в основному орієнтована на забезпечення своєї команди розвідкою та підтримкою. Інженер може розблокувати безпілотний літальний апарат, як тільки клас досягне 4-го рівня, і ви можете використовувати його, щоб літати навколо поля бою і надавати розвіддані для своїх побратимів по зброї. На відміну від кампанії, ви не можете фактично відзначати ворогів. У багатокористувацькій грі будь-які члени команди супротивника, яких бачить ваш БПЛА, також стають видимими у вигляді червоного силуету з будь-якої точки на карті для всіх ваших товаришів по команді. Хитрість ефективного використання БПЛА полягає в тому, щоб утримувати одного або декількох ворогів у полі зору, поки інший член команди не зможе збити їх. Будь-яке вбивство за допомогою розвідки приносить інженеру бонусні бали. Те ж саме стосується сенсорних гранат, доступних на старті і здатних виявляти місцезнаходження ворога всередині “вибухової” бульбашки гранати.

Зброярство для успіху

Gunsmith – це дуже детальний інструмент для налаштування зброї Future Soldier. Ви можете змішувати та поєднувати різні частини для будь-якої зброї, яку ви розблокували, але тільки після того, як витратите кредити вкладення на бажані частини. Кожен зароблений рівень певного класу приносить вам один додатковий кредит для цього класу. Усі деталі, які не розблоковуються шляхом проходження рівня, коштують один кредит. Зверніть увагу, що для всіх класів у вас є два окремі завантаження, про які потрібно турбуватися, і два набори додаткових кредитів, які потрібно витратити, по одному для фракцій США та Бодарка.

За винятком снайперських гвинтівок, всі гравці повинні поставити своїм головним пріоритетом отримання прицілу з червоною крапкою або іншого покращеного оптичного приладу. Залізних прицілів для прицілювання в Future Soldier слід по можливості уникати. Після цього комплект, яким ви оснастите свою зброю, багато в чому залежить від того, як ви хочете грати. Деякі з доступних варіантів пропонують компроміси. Так, наприклад, вибір газової системи зі зменшеним газом для вашої зброї може підвищити ваш контроль над зброєю, але за рахунок зниження темпу стрільби. Вам потрібно буде ретельно зважити всі варіанти і подумати, як ви плануєте застосувати отримані знання на практиці. Інженер, як правило, віддасть перевагу маневреності, в той час як стрілець, як правило, більше зацікавлений у покращенні контролю.

Ви можете витрачати кредити на прикріплення тільки між матчами і перед тим, як приєднатися до лобі, але насправді ви можете налаштувати своє спорядження в середині матчу за допомогою всього, що ви вже розблокували. Це не одразу очевидна функція, але ви можете дістатися до неї, натиснувши старт між спавнами, а потім натиснувши вказану кнопку, щоб отримати доступ до меню екіпіровки для будь-якого класу, який ви виділили. Звідти ви можете просто переключити клас, як вважаєте за потрібне, а потім знову повернутися до гри.

Впевненість і координація

Багатокористувацький режим Future Soldier повністю побудований на чотирьох ігрових режимах, кожен з яких значною мірою залежить від спільної роботи гравців у команді. Для підтримки цього в гру вбудовано ряд систем. Система довіри – це насправді вигадлива назва для досить стандартної концепції багатокористувацької гри, заснованої на цілях. Коротше кажучи, коли хтось взаємодіє з точкою захоплення або чимось подібним і чекає, поки заповниться лічильник, цей лічильник може заповнюватися швидше, оскільки інші члени команди збираються навколо, щоб запропонувати підтримку. Стимул залишатися поруч досить простий: залишайтеся досить близько, щоб скоротити час взаємодії, і ви отримаєте нагороду XP за свої клопоти. Дуже просто!

Окремо варто виділити систему координації. На найпростішому рівні всі гравці можуть легко позначити місце в оточенні, відцентрувавши перехрестя прицілу на ньому та натиснувши кнопку на плечі. Відмічені місця потім з’являються на тактичній карті всієї команди, яку ви можете переглянути в будь-який час, натиснувши Back/Select. Звичайно, це проста функція, але це також розумний спосіб обійти необхідність використання гарнітури. Якщо ваша команда розуміє, як працюють маркери координації, усне спілкування стає менш важливим.

При натисканні та утриманні кнопки маркера місцезнаходження з’являється радіальне меню, яке дозволяє вам вибрати будь-якого з ваших товаришів по команді або ціль. Після того, як ви вибрали бажану ціль, в навколишньому середовищі з’являється накладка GPS. Звідти ви можете просто слідувати за лінією на місцевості, щоб з’єднатися з членами вашої команди або дістатися до поточної цілі.

Знання поля бою

Ми вже говорили про розвіддані, які інженерні класи можуть надавати за допомогою своїх іграшок майбутнього, але це не єдиний спосіб збирати та ділитися інформацією про ворожу команду. Оснащення менш смертельною зброєю, такою як електрошокер, дозволяє вам знешкодити ворожого солдата, не вбиваючи його. Потім ви можете підійти до знерухомленого тіла і зламати його (так само, як ви взаємодієте з об’єктивною точкою). Завершіть злом, не перериваючись – ворожі гравці знають, коли і де зламується один з їхніх – і вся ваша команда зможе бачити місця розташування всіх членів команди супротивника протягом обмеженого часу, щось на зразок сенсорної гранати по всій карті.

Також є функція заміни укриттів, яка допоможе вам швидко переміщатися з однієї точки укриття в іншу. Future Soldier – це шутер від третьої особи; на відміну від шутерів від першої особи, той факт, що ви не бачите ворога, не означає, що ворог не бачить вас. Функція заміни укриття існує для того, щоб допомогти в процесі просування вашої позиції. Насправді це дуже просто. Коли ви переміщуєте камеру, перебуваючи в укритті, ви побачите, що в різних захищених місцях з’являється синє коло, залежно від того, де знаходиться центр камери. Якщо натиснути і утримувати кнопку A (на контролері Xbox 360), ваш аватар побіжить прямо до виділеного місця призначення. Він все ще може бути застрелений, зміна прикриття заправляє вас у швидкий рух, що робить вас набагато складнішим для удару. Це не надійний спосіб, але він надзвичайно корисний, коли ви не забуваєте ним користуватися.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *