fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Гімн”: все, що ми знаємо про наступну гру Bioware

“Гімн”: все, що ми знаємо про наступну гру Bioware

Від мікротранзакцій до DLC – ось все, що ми знаємо про “Гімн

Гейб Гарвін 7 лютого 2019 року

На прес-конференції EA Play 2017 компанія Electronic Arts представила Anthem, наступну велику гру від відомої студії BioWare. Онлайнова рольова гра в стилі Destiny – це відхід від однокористувацького досвіду, яким відома Bioware, хоча її побудова світу і структура, схоже, відображають той розмір і масштаб, який можна було б очікувати від студії, що стоїть за франшизами Mass Effect і Dragon Age. Ось все, що ми знаємо про Anthem на сьогоднішній день, включаючи подробиці про світ, геймплей та команду розробників.

  • Ознайомлювальний трейлер
  • Вивчаємо ваш Javelin
  • Класи списів
  • Битва на смерть
  • Страхітливі боси
  • Динамічні події і мережева гра
  • Ендшпіль
  • Це НЕ Mass Effect
  • Можливий VR режим?
  • Гімн DLC
  • Мікротранзакції
  • Проблеми з демо-версією
  • Коли ми зможемо в неї грати? Показати ще 8 товарів

Ознайомлювальний трейлер

Ігрові особливості Anthem – прес-конференція EA Play 2018

Перший тизер-трейлер гри, випущений на EA Play 2017, знайомить гравців з таємничим світом Anthem. Місто, оточене стінами, захищає своїх мешканців від того, що ховається ззовні. Ми бачимо велику рептилію і буйну зелень, усіяну руїнами цивілізації.

За стіною знаходяться люди, які або захищають місто, або відмовилися від його охорони. Ці люди, яких називають фрілансерами, воюють у потужних бронекостюмах, які називаються Джавелінами. “Там ви або живете з вибором, який робите, або помираєте, намагаючись його змінити”, – говорить оповідач.

  • Dragon Age: Лютововк: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Все, що ми знаємо про Протокол Каллісто
  • Повний розклад літніх відеоігрових трансляцій

Трейлер нагадує сценарій “Атаки на Титан”, де люди використовують бойову техніку і стіни для захисту від величезних монстрів. Самі костюми нагадали нам титанів, знайдених в Titanfall, хоча і набагато менших розмірів.

Вивчаємо ваш Javelin

У геймплейному трейлері, показаному під час конференції Microsoft E3 2017, ми вперше змогли побачити Anthem в дії. Це включало в себе погляд на бойові дії гри, які здаються набагато більш зосередженими на дії, ніж минулі роботи BioWare.

У відео гравці групами по чотири особи виходять за межі форту Тарсіс (по суті, вашого дому та центру) і потрапляють у пустелю. Там вони знаходять віддалені ущелини і каньйони з поліпшеними предметами і здобиччю, небезпечних монстрів різного розміру, з місіями, які потрібно виконати, і персонажами, яких потрібно знайти і допомогти.

Через команду проноситься шторм, що дає їм можливість зануритися з головою в

Класи списів

Рейнджер

Рейнджер, який за замовчуванням має костюм Javelin, є універсальним класом, який вважається найбільш універсальним. Рейнджер може отримати доступ до всіх типів зброї, окрім ексклюзивної важкої зброї Colossus. Його здатність ближнього бою називається “Ударна булава” – електричний заряд, який проходить крізь ворогів в окрузі.

Рейнджер має три слоти для здібностей: Grenade Gear, Assault Launcher Gear та Support Gear. Grenade Gear підтримує наступні п’ять типів гранат:

Осколкова: Вибухові пошкодження на місцевості

  • Inferno: Завдає шкоди по площі тим, хто потрапив у вогонь
  • Мороз: Завдає шкоди і заморожує ворогів
  • Шукач: Розділяє і шукає найближчого ворога
  • Липкий: прикріплюється до цілі
  • Штурмовий пусковий пристрій діє як вторинна зброя і підтримує п’ять типів снарядів:

Самонавідна ракета: снаряд з тепловим наведенням.

  • Енергетичний імпульс: вибух енергії, що завдає великої шкоди одній цілі
  • Іскровий промінь: вистрілює тривалий промінь енергії, що завдає безперервної шкоди.
  • Отруйні дротики: Запускає залп дротиків, які шукають ціль і завдають їй шкоди кислотою.
  • Вибухова ракета: Випускає ракету, яка вибухає, завдаючи шкоди в зоні ураження.
  • Механізми підтримки: розгортають захисні механізми або допомагають товаришам по команді на місцевості. У вашому розпорядженні два з них:

Точка оплоту: Сферичне поле, що захищає від снарядів

  • Точка скупчення: збільшує шкоду від зброї для товаришів по команді, що знаходяться поблизу
  • Вища здатність Рейнджера називається “Багатоцільова ракетна батарея”. Активувавши її, ви завдаєте точної шкоди численним ворогам за допомогою керованих снарядів в швидкій послідовності.

Колосс

Здібності та ігровий процес Colossus Javelin

Танк класу “Колос” віддає перевагу захисту, а не мобільності. У “Колоса” є щит, який можна використовувати для прикриття в будь-який час. Ви не будете пересуватися швидко, але у вас буде багато вогневої потужності завдяки встановленій артилерійській зброї, важким гарматам і вогнемету. Колосс може використовувати всі види зброї, крім пістолетів і автоматів.

Його здатність ближнього бою, Heavy Smash, завдає шкоди ворогам двома способами, обидва з яких використовують вашу екіпіровану зброю для нанесення ударів по ворогам. Ви можете або пірнути з повітря, щоб завдати шкоди по площі, або піднятися прямо в обличчя ворогам з могутнім розмахом своєї зброї.

Колосс має три слота для здібностей: Зброя для запуску боєприпасів, важка штурмова зброя та зброя підтримки. Зброя для запуску снарядів підтримує наступні п’ять здібностей:

Фугасний міномет: Вибуховий снаряд, який завдає великої шкоди сконцентрованій області.

  • Розривний міномет: Розсип невеликих мінометів, які наносять удари по великій площі.
  • Брандмауерний міномет: Міномет, який зводить стіну полум’я, що завдає шкоди всім ворогам, які до неї доторкнуться.
  • Котушка блискавки: вражає випадкового ворога електричною дугою.
  • Ударна котушка: Розгортає електричні хвилі, які завдають шкоди ворогам поблизу.
  • Опції Heavy Assault Launcher Gear – це зброя на зап’ясті, яка завдає великої кількості шкоди.

Важка гармата: велика ракета

  • Вогнемет: стріляє полум’ям
  • Зенітна гармата: загороджує ворогів, що знаходяться поблизу, дугою снарядів ближнього радіусу дії. Залп снарядів ближнього радіусу дії.
  • Рейкова гармата: Руйнує одиночну ціль сильним і точним кінетичним пострілом. Вражає одну ціль сильним, точним пострілом.
  • Acid Spitter: Стріляє кислотними снарядами
  • Опції спорядження Колоса зосереджені на наданні допомоги товаришам по команді.

Насмішка: Відволікає увагу на себе, щоб вороги перестали стріляти по товаришах по команді.

  • Імпульс відбивача: накладає на союзників, що знаходяться поблизу, стійкий до пошкоджень бафф.
  • Найвища здатність Колоса – облогова гармата, потужна атака, яка очищає місцевість від дрібних ворогів і/або завдає великої шкоди босам.

Буря

Магічний клас, Шторм використовує “технологію запечатування”, щоб підривати ворогів навколо себе. Цей спис, розроблений Домініоном за допомогою досліджень арканістів, дуже мобільний і володіє потужною енергією кінезу. Хоча користувачі Storm можуть наносити велику кількість магічних атак, ви повинні бути спритними, щоб ефективно управляти Storm, оскільки він не має сильного захисту. Граючи за Шторма, вам потрібно якомога більше триматися над землею.

Штормові списи можуть володіти всією зброєю, яку можна очікувати від важкого озброєння. Його здатність ближнього бою “Вогняний удар” завдає вибухової шкоди і відкидає ворогів назад, щоб у вас був час відскочити.

Штормові списи мають три здібності до кінезу: “Вибухові печатки”, “Печатки фокусування” і “Печатки підтримки”. Вибухові печатки підтримують наступні п’ять атак:

Удар блискавки: Цільовий удар, який завдає шкоди блискавкою.

  • Крижаний шторм : Породжує поле льоду, яке завдає більшої шкоди в міру замерзання.
  • Спалах полум’я: швидкий вогневий удар, що завдає шкоди в заданому місці.
  • Крижаний вибух: крижані снаряди, які завдають шкоди і заморожують близькі цілі.
  • Живе полум’я: сплеск енергії полум’я, що шукає тепло.
  • Печатки фокусування, атака вторинного спорядження, також ділиться на п’ять атак:

Осколки інею: Швидкі крижані снаряди, які поступово заморожують ворогів.

  • Вогняна куля: може бути заряджена, щоб вибухнути при контакті, або вистрілити в швидкій обоймі.
  • Кульова блискавка: електрична енергія, яка може рикошетом від стін вражати ворогів за укриттям.
  • Льодовиковий промінь: промінь потужної крижаної енергії, що направляється в задане місце.
  • Розряд дуги: вибух блискавки, що завдає великої шкоди.
  • Печатки підтримки штормового списа: збільшують ухилення і допомагають товаришам по команді.

Вітряна стіна: створює захисну стіну з вітру, яка відхиляє снаряди.

  • Нексус: створює поле для перезарядки спорядження для союзників в окрузі.
  • Вирішальна здатність “Списа” – “Стихійний шторм” – посилає вибухи морозу, електрики і вогню, а завершується руйнівним вибухом.

Перехоплювач

Перехоплювач – це найменший і найшвидший джавелін, з найкращими показниками ухилення та маневреності. Це чудовий клас як для тих, хто хоче битися на дальніх дистанціях, так і для тих, хто хоче зблизитися з противником. Перехоплювачі можуть володіти будь-якою зброєю, окрім важкої. Двосічні кинджали, здатність Перехоплювача в ближньому бою – це багатоударна атака двома клинками. По суті, ви можете використовувати Перехоплювача як спеціаліста з володіння мечем, якщо ви так вирішите.

Перехоплювач має три типи спорядження: Штурмові системи, ударні системи та системи підтримки. П’ять атак штурмових систем наведені нижче:

Меч шукача: кидає гострі, як бритва, снаряди, які чіпляються за найближчого супротивника.

  • Кислотна бомба: вибухає гранатою, яка завдає кислотних пошкоджень ворогам на своєму шляху.
  • Cryo Glaive: снаряд, який фіксується на цілі і заморожує її.
  • Кластерна міна: міни, які вибухають, коли до них торкаються вороги.
  • Spark Dash: атака, яка залишає за собою смуги електрики.
  • Атаки ударних систем, слоти вторинної атакуючої техніки, також мають п’ять варіантів:

Зоряний удар: Заряджає енергією найближчого ворога, вибухає після її накопичення.

  • Плазмова зірка: плазмовий сюрікен дальньої дії.
  • Nova Strike : Розгортає “проекцію” себе, яка атакує ворогів.
  • Удар бурі : Руйнівна атака по одній цілі, яка може оглушити дрібних супротивників. Удар, що приголомшує дрібних ворогів.
  • Корозійні бризки: випускає кислотний душ, який завдає шкоди всім ворогам, яких він торкнеться.
  • Системи підтримки перехоплювача підсилюють ваші атаки або допомагають товаришам по команді:

Цільовий маяк: позначає ворога для збільшення шкоди.

  • Заклик до згуртування: знімає ефекти статусу з усіх союзників в окрузі.
  • Вища здатність Перехоплювача, Леза Вбивці, працює аналогічно його атаці ближнього бою. Однак костюм посилюється, а леза рухаються швидше, завдаючи більше шкоди з більшою швидкістю.

Гравці будуть не єдиними, хто володіє списами. У листопаді BioWare поділилася в прямому ефірі, що вороги також зможуть використовувати цю технологію. Наприклад, ворог Валькірія використовує костюм, який діє як Storm Javelin.

Битва на смерть

Битва на смерть

Джавеліни також можуть бути обладнані для дальнього ураження. Після зустрічі з групою ворогів під назвою “Шрами”, гравець, який використовує “Колосс”, запускає міномет з його спини, в той час як гравець в костюмі “Рейнджер” використовує ракетний шквал з блокуванням. Результати руйнівні, весь загін знищується за лічені секунди. Після завершення бою фрілансерів нагороджують новою здобиччю. В даному випадку це “вольтова гвинтівка” під назвою “Гнів Джарри”. Виходячи з предмета, виявляється, що зброя має рівень предмета, а також індивідуальну статистику шкоди, точності, дальності, темпу стрільби і боєприпасів.

Страхітливі боси

Страхітливі боси

На відео ми бачимо, як фрілансери починають свою місію з мобільної оперативної бази “Страйдер”, а потім вирушають у невідомість для виконання завдання. Покинувши “Страйдер”, гравець може запросити інших приєднатися до їхньої пригоди, а потім вони вирушають в опорний пункт, де відбиваються від ворогів, наближаючись до боса Swarm Tyrant. У неї є слабкі місця, які повинні бути знайомі шанувальникам рольових ігор, а використання вогню завдає їй критичної шкоди.

Динамічні події і фріплей

Динамічні події і мережева гра

Після того, як ви закінчите основну сюжетну лінію в Anthem, ваш час з грою дійсно тільки починається. Три “гросмейстерських” рівня складності доступні лише після того, як ви досягнете ендшпіля на 30-му рівні, і найвищий з них дає найкращі шанси знайти першокласне спорядження та предмети для кастомізації.

Нові завдання стають доступними після завершення основної історії і поділяються на виклики, контракти, режим вільної гри та твердині. Твердині – це, по суті, невеликі рейди, схожі за масштабом на страйк в Destiny 2, які ставлять перед вами і кількома товаришами по команді завдання виконати складну мету в укріпленому районі. Одне з таких завдань було доступне в бета-версії і закінчилося битвою з величезним босом проти монстра “Swarm Tyrant”, якого можна було побачити на попередніх демонстраціях E3.

Ендшпіль

“Легендарні” контракти є більш складними, ніж стандартні контракти, вони складаються з декількох частин і мають значно підвищений рівень складності. Нагороди повинні відображати цей стрибок складності.

Це НЕ Mass Effect

Схоже, що EA і Bioware можуть на деякий час призупинити франшизу Mass Effect, але не варто очікувати, що Anthem пройде той самий шлях. У червні 2017 року в інтерв’ю радіо CBC в Едмонтоні, Альберта, де розташована головна студія Bioware, колишній генеральний директор Bioware Аарін Флінн назвала гру науково-фантастичною, де конкретні відповіді, що стоять за деякими з її найбільш неймовірних технологій, не особливо важливі.

“[“Гімн”] дуже схожий на “Зоряні війни”, дуже схожий на всесвіт Marvel, де відбувається багато дивовижних речей, але ми не надто переймаємося тим, чому вони відбуваються або як вони відбуваються”, – сказала Флінн. “Mass Effect – це скоріше справжній хардкорний науково-фантастичний IP. А ця – про те, щоб просто розважитися в ігровому світі, який є дійсно пишним та екзотичним і дійсно засмоктує вас”.

Режисером Anthem є Джонатан Уорнер (Jonathan Warner), колишній старший продюсер серії Mass Effect, який повідомив, що перед запуском гри буде проведено бета-тестування, але ця подія пройшла не так добре, як всі сподівалися. Раніше над грою працював розробник Mass Effect 2 Корі Гаспер (Corey Gaspur) в якості провідного дизайнера, але він несподівано пішов з життя всього через місяць після анонсу.

Це НЕ Mass Effect

Можливий VR-режим?

Electronic Arts та BioWare не надали жодної інформації про те, чи буде Anthem підтримувати гарнітури віртуальної реальності, але письменник Джей Ватаманюк, можливо, проговорився. На святковій вечірці студії в D

У минулому ігри серії Mass Effect мали платні доповнення, але Anthem використовує інший підхід. Сюжетне доповнення до гри буде повністю безкоштовним, що дозволить BioWare продовжити розповідати свою історію всім гравцям після першого запуску гри. Такий підхід ми вже бачили в інших онлайн-іграх, але BioWare прагне зробити вас центром історії, а не однією лінійною сюжетною лінією.

Мікротранзакції

Можливий VR режим?

Під час бета-тестування з’явився витік зображення внутрішньоігрового магазину, який показав, що купівля одного бронепакету для Javelin потенційно може коштувати 20 доларів США. Проте старший системний дизайнер Кріс Шмідт повідомив стурбованим гравцям, що ціни ще не встановлені, і що вони можуть змінитися до того часу, коли гра з’явиться в магазинах.

Гімн DLC

“VIP” демо-версія, випущена до офіційного запуску Anthem, дала гравцям можливість випробувати місії гри “Твердиня” та дослідити деякі з її світів, але вона зіткнулася з проблемами, які заважали багатьом гравцям отримати доступ до гри протягом декількох годин.

Мікротранзакції

Коли ми зможемо в неї пограти?

Запуск Anthem на PlayStation 4, Xbox One та Windows PC заплановано на 22 лютого 2019 року, але деякі гравці зможуть пограти в неї раніше. Раніше ми пояснювали, як гравці можуть отримати доступ до демо-версії та повної версії гри.

Проблеми з демо-версією

Summer Game Fest повертається незадовго до E3 2023 в червні наступного року

Все, що ми знаємо про AEW: Fight Forever: дата виходу, трейлери, платформи та геймплей

Для гравців на ПК з’явилося багато безкоштовних DLC для Mass Effect і Dragon Age

Все, що ми знаємо про Scorn

Все, що ми знаємо про The Outer Worlds 2

  • Практичне ознайомлення з гімном
  • Рецензія на Anthem Hands-on Preview
  • Рецензія на Anthem Hands-on Preview
  • Гімн: Практичне ознайомлення

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *