fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Google I/O: Команда Stadia стверджує, що затримки при трансляції ігор залишилися в минулому

Google I/O: Команда Stadia стверджує, що затримки при трансляції ігор залишилися в минулому

Google Stadia – це амбітна платформа, яка, ймовірно, буде жити або помре на основі технології, що лежить в її основі. На офіційній презентації в березні компанія покладала великі надії на сервіс потокової трансляції ігор, а на Google I/O 2019 компанія представила потенціал платформи в додатковому ракурсі, намагаючись вирішити деякі проблеми, що викликають занепокоєння.

“Затримка – це перше слово, яке ми чуємо, коли говоримо, що працюємо над стрімінгом ігор”, – сказав менеджер по продуктам Google Stadia Халед Абдель Рахман (Khaled Abdel Rahman). “Ми провели багато досліджень про затримку. Насправді, ми постійно проводимо щотижневі дослідницькі сесії щодо кожного окремого аспекту затримки на додаток до нашого більш масштабного тестування”.

“Важливо відзначити, що різні вимоги до затримки навіть в межах однієї гри”, – пояснив він. “Навіть одна і та ж механіка в двох різних іграх може мати дико різну поведінку і вимоги”.

Він продовжив цю заяву, занурившись у дослідження, проведені щодо затримки і того, як вона впливає на різні ігри та жанри.

“Сприйняття затримки тісно пов’язане з рівнем досвіду гравця в конкретній грі”, – сказав він. “Казуальний гравець може повністю насолоджуватися спортивною грою без значної затримки, навіть коли ми набрали ці цифри до абсурдного рівня. З іншого боку, більш досвідчений гравець може прагнути виконати деякі майстерні удари, спеціальні паси та інші речі, які неможливо здійснити при високих або непослідовних рівнях затримки”.

Затримка в цьому контексті – це невеликий проміжок часу між введенням даних гравцем і грою, яка передає ці дані на екран. Хоча це правда, що більш кваліфікований і досвідчений гравець може сприймати затримку на більш високому рівні, будь-яка підвищена затримка може зіпсувати досвід навіть випадкового гравця. Команда, що стоїть за Stadia, намагається знайти золоту середину для продуктивності, і є набагато більше, що входить у рівняння, як ви можете побачити в повній версії сесії на YouTube.

Враховуючи безліч різних обставин, з якими стикаються геймери в своїх домогосподарствах, коли мова йде про підключення до Інтернету, затримка і якість відео є основними проблемами, коли мова йде про Google Stadia. Під час глибокого занурення в технологію Stadia, “баланс” був наскрізною темою протягом усіх сесій. Google намагається знайти способи розставити пріоритети між різними елементами ігрового досвіду на льоту, збалансувавши ігровий досвід гравця з непослідовними бітрейтами та з’єднаннями в різних домогосподарствах.

Затримка і якість відео будуть ключовими моментами суперечки при порівнянні Google

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *