fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Гра “Rain” від Sony має на меті стати гідним спадкоємцем завантажуваної спадщини PS3

Гра “Rain” від Sony має на меті стати гідним спадкоємцем завантажуваної спадщини PS3

Коли PlayStation 4 буде представлена публіці в кінці цього року, очікуйте побачити безліч ностальгічних поглядів на її попередницю, а також звичайне мінне поле роздумів, яке з’являється, коли наближається 31 грудня. Коли PlayStation 3 відходить у минуле, щоб звільнити місце для своєї заміни, спадщина стає важливим фактором. У чому полягає найбільший внесок PS3 в ігрову індустрію? На це питання немає однозначної відповіді, але є явний лідер: внесок системи в проривну галузь цифрових ігор, що завантажуються в цифровому форматі.

Це те, чим можуть похвалитися всі сучасні ігрові платформи, але в цій області PS3 перевершує їх. Від Journey до The Unfinished Swan і Guacamelee, список виняткових ігор, розроблених виключно для консолі Sony (а в деяких випадках і для Vita), вражає – і, можливо, навіть лякає. Саме до цього сприятливого списку сподівається додати своє ім’я майбутня гра для платформи/стелс Rain від японської студії SCE, компанії Acquire та PlayStation C.A.M.P.

Як і слід було очікувати від гри, яка намагається приєднатися до пантеону завантажуваних хітів Sony, Rain має унікальну родзинку, яку ви, можливо, не бачили раніше. Гра позиціонує себе як мистецтво, але чи заслуговує вона на такий опис чи ні, ще належить з’ясувати. Меланхолійна обстановка, що переслідує і меланхолійна обстановка набуває більш конкретну багатошарову і навмисну орієнтацію, ніж ваші типові, статичні фони. Rain, безумовно, має високі амбіції, якщо не сказати більше. Остання демонстраційна версія від Sony доводить це, слугуючи для викладення історії та висвітлення вигадливої та незвичайної ігрової механіки.

Сюжет, пов’язаний з мальованими розкадровками, відкривається на хлопчику, який задумливо дивиться у вікно, коли його лякають примарні обриси дівчини. Вона невидима, за винятком випадків, коли на неї падає дощ, створюючи напівпрозорий силует. Дівчину переслідують схожі за силуетом звірі, які мають віддалену схожість з гігантськими собаками, але з більш зловісною мордою. Хлопчик вирішує вилізти з вікна і піти за ними, тільки щоб виявити, що він теж став прозорим.

Дощ використовує опади, щоб показати, де ви і вороги, і так само дозволяє сховатися там, де його немає. Звірі, що полюють на дівчину, незабаром починають переслідувати і вас, і їхній зір працює так само, як і ваш. Вийшовши з-під дощу, ви стаєте невидимим, хоча біг по калюжах вас видає. Звірі також зникають, коли виходять з-під дощу, змушуючи вас здогадуватися, якими можуть бути їхні рухи.

Це призводить до акценту на скритність, коли ви чекаєте, що ваш ворог буде рухатися за певною схемою, коли він проходить повз вас, т

Дощ в основному лінійний, тому ви зазвичай знаєте, куди йти, оскільки дизайн світу підштовхує вас у певному напрямку. У цьому сенсі геймплей не дуже унікальний, незважаючи на гачок невидимості. Тут присутній стелс з елементами платформера: біжиш, ухиляєшся, ховаєшся. Саме в подачі “Дощ” вирізняється з-поміж інших.

З першої миті, коли грають примарні ноти “Clair de Lune” і кличуть хлопчика бруковані вулички міста, виникає відчуття, що ця гра створена з певною метою. Вона призначена не стільки для того, щоб у неї грали, скільки для того, щоб її переживали, а ігровий процес – це лише одна частина більш складного пакету. Rain, безумовно, буде порівнюватися з недавніми інста-класиками, такими як Journey, але чи добре це чи ні, ще належить з’ясувати.

Sony зараз перебуває в гарячій смузі зі своїми цифровими іграми, що завантажуються від менших команд. Це чинить великий тиск на Rain. Хорошої гри недостатньо, вона повинна бути особливою. Цієї осені ми дізнаємося, чи зможе тріо розробників впоратися з цим тягарем, але поки що все готово для створення ще однієї класики PSN.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *