fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Грають в ігри: Всім можна розслабитися, відеоігри рятують суспільство

Грають в ігри: Всім можна розслабитися, відеоігри рятують суспільство

Отже, виходить, що освіта – це така важлива річ. Хто б міг подумати?

Частково ця колонка з’явилася у відповідь на зростаючий хор необізнаних людей, які звинувачують відеоігри в чому завгодно і в чому завгодно. Від сенатора Джея Рокфеллера, який намагається довести власну думку, до Елізабет Хассельбек, яка запевняє свою аудиторію, що єдиним відповідальним за нещодавню стрілянину на військово-морській базі був стрілець (і, можливо, жорстокі відеоігри), було безліч можливостей. Маючи це на увазі, приємно зосередитись на позитиві.

Критикувати дітей весело. Ми всі це робимо, і завжди робили. До анекдотів “у мій час…”, які зазвичай принижують молоде покоління і зображують його ледачим або менш мотивованим, ніж їхні попередники, напевно, були люди, які казали: “У мій час у нас не було цього модного “вогнища”, щоб зігрітися; ми зігрівалися, борючись з ведмедями, і нам це подобалося!”. Це загалом несправедливо і неправдиво (за винятком хіба що хіпстерів), зараз менше, ніж будь-коли.

Молоді покоління розумніші, ніж будь-коли раніше, в першу чергу тому, що вони мають доступ до більшої кількості інформації, ніж будь-коли раніше. Технології – це даність, і навіть розваги витончені до такої міри, що ви повинні мати базовий рівень знань навіть для того, щоб розважити себе. Критикуйте дитину за те, що вона грає в Call of Duty онлайн, скільки завгодно, але вона все одно повинна знати основні принципи підключення до Інтернету і як працювати з технологією, яку будь-хто, хто народився до 1960 року, вважав би складною. І, можливо, чарівною.

Як ми вже бачили на прикладі розвитку Інтернету, разом з технологічною витонченістю з’являються і нові способи поглинання інформації. Запитайте підлітка, який не стежить за новинами, що відбувається в Єгипті, і порівняйте його з літньою людиною, яка також не стежить за новинами, і шанси на те, що підліток матиме хоча б якусь підказку, експоненціально зростають від випадкового контакту до новин на веб-сайтах і форумах.

Технології пропонують нам нові та кращі способи навчання, і саме тому ігри зроблять світ кращим.

Всі люблять грати в ігри в тій чи іншій мірі (за винятком, можливо, комуністів і людей, які стоять внизу переповненого ескалатора, очевидно, не знаючи законів фізики і того, як працює суспільство). Все більше і більше програм і організацій бачать переваги ігор і використовують їх для сприяння навчанню і поліпшення когнітивних функцій. Нещодавно ми писали про лікарню у Флориді, де проводився експеримент, в ході якого хірурги, які розігрівалися перед операцією, граючи у відеоігри протягом декількох хвилин, мали кращі результати моделювання, ніж ті, хто цього не робив.

Що стосується власне навчальної функції, то відеоігри можуть бути дуже корисними для навчання.

Додаток є прикладом зростаючої галузі безглуздо названих “розважальних” продуктів – слово, яке я сподіваюся використовувати якомога рідше, поки хтось не придумає для нього кращу, крутішу назву, на кшталт “бритвеного мозку” або “змагального навчання”. Гра “Розеттський камінь” призначена для будь-кого, але була зроблена таким чином, щоб вона була доступною для молодших користувачів. Це лише один з прикладів зростаючої галузі “бритвеного мозку”.

Нещодавно я був присутній на конференції Neurogaming в Сан-Франциско, де були представлені продукти, починаючи від простих ігор, керованих за допомогою концентрації на певній довжині хвилі, яка викликає відповідну реакцію в грі, до ігор, призначених для допомоги солдатам, які повертаються додому і страждають від посттравматичного стресу. Масштаби були величезні, але спільною рисою було те, що всі вони були представлені як ігри, навіть якщо вони мали приховані мотиви.

Ці програми працюють. Їх цікаво використовувати, і вони мають кількісно вимірювані переваги. Ігри в цілому, незалежно від того, як вони представлені, мають численні позитивні ефекти – від допомоги літнім людям з когнітивними розладами, такими як хвороба Альцгеймера, до зняття напруги у потенційно агресивних дітей (так, ігри з насильством можуть насправді допомогти агресивним дітям). Існують також більш загальні переваги, такі як покращення багатозадачності і краща зорово-моторна координація.

Суть в тому, що люди як біологічний вид схильні схилятися до більш легкого варіанту. Це не робить їх ледачими, просто розумними. Я теж міг би йти до школи по снігу в гору – в обидва боки! – але навіщо? Я міг би поїхати на теплому автобусі. Зображення вище – з мого студентського містечка. Врахуйте, що я жив приблизно в трьох милях від університетського містечка на старших курсах, і уявіть собі підпис “ні”. Якби різниця у вивченні мною іноземної мови полягала в тому, що я присвячував кілька годин щотижня спробам запам’ятати закарлючки на сторінці/екрані, або в тому, що я грав у веселу гру, яка навчає мене тому ж самому майже як другорядній функції по відношенню до самої гри, то не було б сенсу не тільки грати в цю гру. Я був би дурнем, якби не грав.

І це потужна ідея. Ігри стають все більш витонченими, і разом з цим наші стосунки з ними можуть досягти нових висот. Дайте трохи часу, і одного дня майбутнє покоління може грати в ігри цілими днями, і вони будуть набагато, набагато розумнішими за нас завдяки цьому.

Гаряча кава та новини

Call of Duty хоче повернути свою назву від Rockstar

Бренд-менеджер Activision Кевін Флінн хоче привітати Rockstar з рекордними показниками продажів Grand Theft Auto 5, яка побила кілька рекордів Call of Duty, в тому числі найшвидший показник розважальної власності, що досягнув 1 мільярда доларів. Потім він приклав великий палець до горла і провів ним по шиї, перерізаючи горло, можливо, на знак солідарності, що означає, що він щасливий, що працьовиті розробники Rockstar нарешті можуть розслабитися і знайти час, щоб поголитися і провести час зі своїми сім’ями. Принаймні, таке враження склалося. Коли Rockstar і Activision намагаються перевершити один одного, наші бідні банківські рахунки – це ті, хто постраждає

У Nintendo був важкий рік. Настільки, що хочеться просто обійняти її і сказати, що все буде добре. Однією яскравою плямою була Nintendo 3DS. Нещодавно портативна система була підтримана випуском гри Pokemon X&Y, яка розійшлася тиражем у чотири мільйони копій за два дні. Це не цифри GTAV, але вони кращі, ніж сукупні світові продажі Wii U. Ти будеш в порядку, Nintendo. У тебе все буде добре.

Рекомендації редакції

Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року

Що чекає на нас в 2023 році? Panic викладає, що готується

Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки

  • Вражаюча лазертаг-гра зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, запуск ігор, ціна та інше
  • Граючи, кожен може розслабитися Відеоігри тут, щоб врятувати суспільство від снігових завалів
  • Нейрогеймінг-гарнітури
  • Розетта

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *