fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Гравці “Overwatch” отримують більш точні можливості керування на консолях

Гравці “Overwatch” отримують більш точне управління на консолях

У Overwatch на консолях відбудуться зміни, які найпалкіші фанати гри вважають кроком до вирівнювання умов гри між гравцями, які використовують контролери, і тими, хто користується мишею і клавіатурою: Опції, які дозволяють налаштувати або повністю вимкнути згладжування прицілювання при використанні контролера.

Згладжування прицілювання – це функція, яка призначена для того, щоб зробити прицілювання за допомогою контролера більш, ну, плавним. Однак воно може знизити точність прицілювання, що робить його суперечливою опцією для хардкорних гравців. Деякі гравці Overwatch на офіційному форумі гри вважають згладжування прицілювання на консолях особливо кричущим, і вони створили кілька тем на цю тему протягом декількох місяців, сподіваючись привернути увагу Blizzard. Коли тема досягала 500 повідомлень, гравці створювали нову, і так далі.

У третій такій темі під назвою “Можливість прибрати згладжування прицілу для консольних гравців! #3”, провідний інженер Blizzard Тім Форд (Tim Ford) на цьому тижні поділився новиною, яка була добре сприйнята: “Ми збираємося додати дві опції в майбутньому патчі. По-перше, ми додамо повзунок для згладжування прицілу. За замовчуванням він буде встановлений на поточне згладжування/прискорення в грі (повне згладжування, низьке прискорення). Коли ви перетягуєте його до нуля, ви отримуєте менше згладжування (більше прискорення). На нулі згладжування відключено (миттєве прискорення)”.

Він продовжив: “Ми також додаємо нову техніку прицілювання на додаток до двозонної та експоненціальної рампи. Нова техніка називається Linear Ramp. Якщо ви використовуєте цю техніку разом з відключеним згладжуванням прицілювання, ви будете обертатися відповідно до кута, на який ви відхиляєте приціл, помноженого на вашу чутливість”.

Ці опції впливають на швидкість, з якою рухається ваш ігровий курсор – перехрестя прицілу, а також на швидкість, з якою ви обертаєтесь. З усіма повзунками, встановленими відразу, хардкорні гравці зможуть цілитися саме туди, куди вони хочуть.

Але нові можливості будуть не для всіх; один користувач, aceflibble, влучно описав ситуацію: “Якщо це працює так, як рекламується, то так, це зупинить неточне, випадкове відчуття управління. Ви будете мати повний контроль над тим, наскільки сильно ви рухаєтесь в будь-який час. Однак, оскільки ви будете мати повний контроль, це означає, що ви будете повністю залежати від того, наскільки хороший у вас моторний контроль і м’язова пам’ять. Система більше не буде тримати вас за руку. Якщо ви рухатимете кермо невпевнено, то й повертатимете невпевнено”.

Користувачі відповіли на повідомлення Форда з ентузіазмом і подякою, багато хто зізнався, що буде радий випробувати нові можливості як альтернативу використанню миші та клавіатури на консолях. Поки що невідомо, коли зміни відбудуться, але чекайте на них найближчим часом.

Остання ігрова подія в Overwatch, U

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *