fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

High on Life збила мене з пантелику поганим трейлером на Gamescom, але демоверсія підкорила

High on Life збила мене з пантелику поганим трейлером на Gamescom, але демоверсія підкорила

Геймплейний ролик майбутньої ексклюзивної гри High on Life для консолі Xbox, який транслювався під час Gamescom Opening Night Live, є, мабуть, найгіршим трейлером для гри, який я коли-небудь бачив. Наповнений слабкими жартами, погіршеними незручним часом, я залишив презентацію шоу, впевнений, що це буде одна з найбільш висміюваних ігор 2022 року в грудні.

ПІД КАЙФОМ ВІД ЖИТТЯ | 9-ТОРГОВИЙ БІЙ

Я кажу це не для того, щоб бути жорстоким. Я кажу це, щоб підкреслити, наскільки я працював над грою на 180, як тільки я насправді почав грати в неї.

Під час Gamescom я зіграв 20-хвилинну демо-версію High on Life, кульмінацією якої став бій з босом, показаний під час Gamescom Opening Night Live. Хоча деякі мої побоювання щодо гри все ще були присутні, я відчуваю себе набагато оптимістичніше щодо майбутнього комедійного шутера від Squanch Games. Не всі жарти вдалися, але я добряче посміявся – і це говорить той, хто відчував вторинне збентеження, побачивши трейлер за 12 годин до цього.

Я перетворив себе на зброю, Морти.

Ви, напевно, зрозумієте, сподобається вам “Кайф від життя” чи ні, лише виходячи з того, хто до нього причетний. Це дітище Squanch Games, студії, заснованої Джастіном Ройландом, співтворцем “Ріка і Морті”. Почуття гумору творця пронизує весь проект, від заїкуватої комедійної мови до абсурдних і часто гострих жартів.

Якщо вас відштовхнув гумор у трейлері Gamescom Opening Night Live, ви будете раді почути, що все, що буде далі, набагато смішніше (і веселіше). У науково-фантастичному світі, що не дуже відрізняється від Ріка та Морті, я взяв на себе роль мисливця за головами, щоб вбити колоритних інопланетян. Озброївшись розмовляючим пістолетом, який по суті є просто кровожерливим Морти, я відправився в наповнені брудом нетрі, щоб вистежити свою першу ціль.

За 20 хвилин я натрапив на кілька моментів, які змусили мене щиро розсміятися. Найбільший з них стався, коли я увійшов до нетрів і був зустрінутий дитиною, яка продовжувала дражнити мене, щоб я побився з нею. Мій пістолет наполягав на тому, що я не можу битися з дитиною, і я припустив, що гра не дозволить мені застрелити його, якщо я спробую. Я помилявся. Після того, як я застрелив його і отримав догану за те, що змарнував шанс гри на рейтинг E, я швидко наштовхнувся на його маму, яка запевнила мене, що це не така вже й велика проблема, оскільки йому було 30 років. Це молодо в чужі роки, але не так, як стріляти в п’ятирічну дитину, чи не так?

Я списую грубий показ High on Life на Gamescom Opening Night Live на прорахунок кураторів.

Пізніше я знаходжу свою другу зброю, що розмовляє, ніж, який відчайдушно хоче вбивати. Задовольнивши свою жагу крові, він повідомляє мені, що насправді його можна використовувати і як гак для боротьби – і звинувачує мене в ножовому расизмі за те, що я вважаю, що все, про що він думає – це різати. Виписування цих жартів не робить їх справедливими – я, напевно, скривився б разом з вами, якби тільки прочитав їх. Багато з них працюють завдяки чудовій озвучці акторів, які мають досвід у комедійному жанрі. Під час моєї демонстрації все ще було багато підліткових ляпів (репліка про розривання нового ануса, ймовірно, викликала б великий сміх у 11-річного мене), але це не тільки лайка, щоб змусити вас сміятися.

Трейлери також не роблять ніякої прихильності до стрільби в грі. У ролику з Gamescom постріли виглядали позбавленими сили та потужності. Це вірно для бою з босом, але маленькі вороги, безумовно, не погодяться з такою оцінкою. Я отримував величезне задоволення кожного разу, коли стріляв у маленького ворога-жучка, і він злітав у повітря. Мій пістолет навіть заохочував мене спробувати жонглювати ними з більшою кількістю пострілів, поки вони там, нагорі, просто тому, що він думав, що це було б круто побачити. І так воно і є.

Зараз мене менше турбують основні елементи, а більше те, чи зможуть вони витримати повноцінну гру. Щосекунди з’являються дотепи, а це завжди рецепт катастрофи для будь-якої комедійної гри. На щастя, я не зіткнувся з жодними повторюваними рядками під час моєї демо-версії. Крім того, хоча я насолоджувався перебільшеним відчуттям стрільби та ударів ножем, мені не здавалося, що в цьому конкретному завантаженні було набагато більше глибини. Я сподіваюся, що Squanch Games планує залишатися лаконічним тут, надаючи коротшу гру, яка отримує всі найбільші пробивні лінії – щільну п’ятірку, якщо хочете.

Я вважаю, що грубий показ High on Life на Gamescom Opening Night Live – це прорахунок кураторів. Якби Squanch Games відкинули п’ять хвилин, що передують бою з босом, як відео, я впевнений, що це отримало б більш теплий прийом. Але принаймні це налаштовує Squanch Games на те, щоб застати гравців зненацька за допомогою фундаментальної комедії: несподіванки.

High on Life стартує 13 грудня для Xbox One, Xbox Series X/S та ПК. Він буде доступний на Xbox Game Pass в перший день.

Рекомендації редакторів

  • Тсс, нікому не кажіть про юридично сумнівний жарт про Фрейзера в High on Life
  • High on Life запозичила дивовижні дизайнерські рішення з Metroid Prime
  • До вашої уваги 10 найкращих ігор, в які ми грали на Gamescom 2022
  • Наративна RPG Pentiment – ексклюзив для Xbox цієї осені
  • Перший трейлер Dead Island 2 демонструє унікальні білди персонажів

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *