fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ігри стають цифровими, але гравці збирають більше сувенірів, ніж будь-коли

Ігри стають цифровими, але гравці збирають більше сувенірів, ніж будь-коли

Фізичні ігрові носії відходять у минуле. Подобається нам це чи ні, але для видавців і дистриб’юторів більше немає фінансового сенсу продовжувати виробництво фізичних дисків і картриджів. Дистрибуція через Інтернет дешевша, а для геймерів часто зручніша.

Перехід до повністю цифрового майбутнього має свої переваги. Але він ігнорує невелику групу пристрасних гравців, які обирають фізичні носії не тому, що це простіше або швидше, а тому, що їм подобається мати коробку на полиці.

Хоча колекції ігор стають віртуальними, колекціонери не залишають свої полиці. На зміну коробкам приходить пластик, гума, метал, плюш – зображення улюблених франшиз. Сувеніри з відеоігор – найкращий спосіб продемонструвати пристрасть фаната, і слугують вічнозеленим дисплеєм, який ніхто не може видалити або деінсталювати.

  • Fae Farm стає найзатишнішою фермерською грою в історії
  • Кращі відеоігри жовтня 2022 року: Mario, Bayonetta і не тільки
  • Новий сервіс Xbox дозволяє гравцям надсилати розробникам відгуки про доступність

Майстер Шеф, знайомтеся – пластиковий Шеф

Мій особистий ігровий фандом, а згодом і колекціонування пам’ятних речей, почався з Halo . У віці семи років сусіди запросили мою сім’ю до себе додому, щоб вперше побачити оригінальну приставку Xbox. До того моменту мій час з відеоіграми був зарезервований для Super Mario 64 та найновіших ігор про покемонів. Можливість підірвати друзів гранатами та врятувати всесвіт від вторгнення прибульців була на той час запаморочливою, а популярність Halo збіглася з моїм власним переходом від дитини до юнака.

У 2013 році Мартін був удостоєний Книги рекордів Гіннеса за свою колекцію сувенірів, яка на той момент налічувала 8030 штук.

Я знав, що заберу його в день запуску Halo 3, але коли я це зробив, продавець в магазині розповів мені про те, що повинен мати кожен справжній фанат Halo. “Легендарне видання” в комплекті з реплікою шолома Майстра Шефа – ідеальний спосіб показати свою відданість серії кожному, хто увійде в двері. Я був проданий. Колекційне видання стало ідеальним втіленням моєї любові до франшизи.

Але навіщо зупинятися на Halo? Після того, як Bioshock Infinite вийшла і стала моєю улюбленою відеогрою всіх часів, я зрозумів, що упустив колекційне видання гри, в комплекті з величезною статуєю Співочого птаха. Добре знаючи, що я заплачу набагато більше, ніж коштує статуя, я розшукав її, і це, безумовно, скоротило мій бюджет на купівлю справжніх відеоігор, в які можна грати.

Багато франшиз Ubisoft також отримали обробку ПВХ, а фігурки Сема Фішера та Едварда Кенвея були одними з моїх найкращих екземплярів. І довго

Я далеко не самотній у своїй любові до пам’ятних речей з відеоігор. У порівнянні з творцем “Музею пам’ятних речей з відеоігор” Бретом Мартіном, моя колекція фігурок та інших предметів для полиць просто мізерна. У 2013 році Мартін був відзначений Книгою рекордів Гіннеса за свою колекцію, яка на той момент налічувала 8030 одиниць пам’ятних речей. Початковий інтерес до ігрової атрибутики він пов’язує з подарунком, який батьки подарували йому в дитинстві – пластиковою фігуркою Маріо.

“Я багато чого колекціонував у своєму житті, але не так пристрасно, як пам’ятні речі з відеоігор, – каже Мартін. “Я любив персонажів Nintendo і намагався знайти щось, з чим можна було б погратися, коли у мене не було контролю над телевізором”.

Кінець 80-х років, коли в розпал ери NES спостерігалося зростання кількості товарів, пов’язаних з Nintendo, був особливо важливим часом для колекціонування. У 1989 році, коли Мартін почав збирати свою колекцію, Nintendo у партнерстві з McDonald’s випустила іграшки Super Mario Bros 3 для Маріо, Луїджі, Гумби та Купи. Іграшки, які роздавалися разом з “Хеппі Мілс”, були настільки крихкими, наскільки можна було очікувати: Маріо просто стояв на маленькій пружині, а Купа був прив’язаний до повітряного міхура, який рухав його лапками. Але вони все ще користуються попитом, а іграшки Маріо, що стрибає, коштують від 20 доларів у перекупників.

На початку 2000-х років ринок колекційних предметів з відеоігор почав висихати. Мартін пов’язує це з відсутністю широкодоступних товарів для продажу та меншою кількістю рекламних товарів. Він каже, що колекціонери постраждали через погану дистрибуцію з боку сторонніх виробників. Jakks Pacific, наприклад, має в наявності десятки предметів “World of Nintendo”, в тому числі Ганондорф з Wind Waker, Метроїд, Лис МакКлауд, жовтий Пікмін і “антигравітаційна” машинка Mario Kart на радіокеруванні. І хоча багато з них були представлені лише рік тому, вони вважаються “новими рідкісними” – їх важко дістати майже одразу після випуску.

Новітня одержимість

Власна популярна серія іграшок, що втікають у життя, Amiibo, зазнала масового дефіциту окремих фігурок, що призвело до завищених цін на таких сайтах, як Amazon. Але це явище – далеко не проблема дистрибуції.

У власній серії іграшок-аніматорів Nintendo, Amiibo, також спостерігався масовий дефіцит окремих фігурок.

Багато персонажів, створених в амібіо, взагалі ніколи не випускалися у фізичній формі, в тому числі Айк з нішевої серії Fire Emblem: Radiant Dawn (сам по собі має надзвичайно високу ціну, навіть уживаний) і головний герой Xenoblade Chronicle, Шульк.

Фанати робили попередні замовлення на своїх улюбленців ще до їх запуску, тому що їм не терпілося нарешті потримати в руках фізичний екземпляр цих франшиз. Якщо ви не були достатньо віддані, щоб покласти свої гроші заздалегідь, це може зайняти місяці, щоб побачити їх повернення на полиці. Інші, принаймні в Північній Америці, ніколи цього не робили. Після того, як я кілька місяців намагався знайти Несса і Піт, я нарешті отримав їх у подарунок на цьому тижні – імпортовані з Японії.

Навіщо чекати?

Хоча критик відеоігор Метт Папрокі сам має значну колекцію пам’ятних речей з відеоігор, включаючи понад 200 фігурок, автоматів для пінболу та коробок для демонстрації, він закликає фанатів проявляти певну стриманість, особливо щодо фігурок колекційних видань, які часто супроводжують найбільші ААА-релізи року.

“Існує причина, чому колекційні видання так швидко падають в ціні”, – говорить Папроцький. “У мене є два великих бокс-сети Halo, і я не думаю, що заплатив за них більше 20 доларів за три-чотири місяці після виходу”.

Лише цього місяця Microsoft знизила ціну на обмежене видання Halo 5 – у комплекті з моделлю металевої Землі та засекреченим досьє – з $100 до $35. Вона була розпродана майже відразу, і це далеко не поодинокий випадок. Але не чекайте, що фанати будуть чекати вісім місяців, перш ніж натиснути на спусковий гачок. Маркетинг відеоігор робить очікування майже нестерпним, і частіше за все, мати цю новинку зараз, і бути одним з небагатьох, хто володіє нею, може бути більш важливим для колекціонерів, ніж отримати найкращу пропозицію.

“Ніхто не шикувався в черги біля магазинів за будь-якою фігуркою Nintendo до [появи] amiibo”, – додає Папроцкі. “Amiibo був блискучим маркетинговим ходом і їх палким відгуком на досить похмурий коментар про стан споживацтва гіків”.

Але в наш час DLC, ліцензування ігор та обов’язкового підключення до Інтернету, є щось заспокійливе в тому, щоб поставити новітній шматок пластику на свою полицю. Він твій. Він нікуди не дінеться. І це доводить вашу прихильність до фендому, щоб увесь світ побачив.

Рекомендації редакції

Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

  • Xbox Game Pass отримує пару номінантів на Game Awards і не тільки
  • Потрібна нова багатокористувацька гра? Спробуйте цей мех-шутер на 24 гравця
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • У вересневому оновленні Xbox з’явилося оновлення ігрової бібліотеки і не тільки
  • vgmmdonkeykong

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *