fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ігрові компанії важко працюють з розробниками. Зарплата того не варта

Ігрові компанії важко працюють з розробниками. Зарплата того не варта

Криза була однією з найбільших тем у новинах індустрії відеоігор протягом останнього року, а повідомлення про масові звільнення у відомих студіях йшли слідом за нею. Іншою темою, пов’язаною з цими питаннями, яка, однак, не отримала стільки уваги, є низька та несправедлива заробітна плата, яку отримують розробники в обмін на їхню все більш вимогливу роботу. Так само, як і проблеми з кризою та звільненнями, це проблема, про яку розробники бояться говорити відкрито через страх помсти з боку нинішніх та майбутніх можливостей працевлаштування.

  • Локація проти компенсації
  • Розрив у заробітній платі між галузями
  • Молодші розробники страждають найбільше

У світлі всіх новин, пов’язаних з кризою і звільненнями в студіях, Бек Халлстедт (Beck Hallstedt) почав розмову про те, що розробникам платять непідйомні зарплати в Твіттері, використовуючи в якості яскравого прикладу роботу в сфері забезпечення якості (QA) в компанії Gearbox Software.

Їх QA-шникам платять $10 на годину, ймовірно, з нульовими пільгами. вони заслуговують на краще.@GameWorkers @GWU_Dallas pic.twitter.com/5eqlJZPRSE

Бекка~ Халлстедт~ . (@beccahallstedt) 28 березня 2019 р.

Вони продовжують: “Я знаю, що в іграх критикують хрускіт, але, будь ласка, будь ласка, будь ласка, поговоріть і про те, наскільки погані зарплати. Люди живуть у своїх машинах і беруть кредити, щоб заплатити за оренду через це”.

Вони вказують на інформацію з PayScale, яка показує, що середня зарплата в Gearbox Software становить $54,000, але ця цифра не відображає повної картини. Цей середній показник взятий з невеликої групи людей – у випадку Gearbox Software, 10 – які повідомили про свій заробіток. Деякі з цих людей є дизайнерами вищого рівня, які заробляють до 105 тис. доларів, піднімаючи середню зарплату вище, ніж вона є насправді.

Існує також багато інших факторів, які слід враховувати, говорячи про те, що вважається справедливою компенсацією в ігровій індустрії. Digital Trends опитав розробників, щоб дізнатися більше про цю проблему та питання, пов’язані з тим, що їм не платять гідну заробітну плату.

Локація проти компенсації

Багато ігрових студій розташовані у великих містах, таких як Сан-Франциско, Лос-Анджелес, Сіетл і Нью-Йорк. Це робить вартість життя набагато вищою, ніж в інших місцях країни. Оскільки багато студій не дозволяють своїм співробітникам працювати віддалено, розробникам доводиться жити в місті або переїжджати, щоб знайти постійну роботу. Орендна плата, харчування, транспорт, а іноді навіть студентські позики та медичне обслуговування можуть впливати на вартість життя.

Халлстедт працює концепт-художником-фрілансером вже більше трьох років.

Через кілька тижнів після закінчення стажування студія Netherrealm Studios звернулася до Халлстедта з проханням надіслати своє резюме в якості асоційованого художника-концепт-художника. Під час співбесіди їм запропонували працювати над Injustice 2 за стандартним 9-місячним тимчасовим контрактом. Пропозиція, яку вони отримали, була зовсім не такою, як вони собі уявляли.

Зарплата становила 11 доларів на годину, що на 1 долар менше, ніж їм пропонували на попередньому стажуванні, за винятком того, що це була б повна зайнятість. “Це не включало жодних пільг, і мене могли звільнити в будь-який час (що є цілком нормальним), а понаднормові години оплачувалися б у півтора рази більше. Я дзвонив їм і намагався домовитися про вищу зарплату, сподіваючись досягти 15 доларів на годину, але вони стояли на своєму”, – пояснює Халлстедт. “Я погодився на цю посаду, тому що я, як і багато інших, знав, що Netherrealm Studios – єдина ААА-студія в Чикаго. Вона може відкрити інші можливості, і вони знають, що завдяки цьому зможуть залучити нових гравців за низькими ставками”.

Халлстедт був там між останніми роками навчання в коледжі близько 5 місяців. Халлстедт достроково розірвав контракт, щоб зосередитися на розробці свого портфоліо на старших курсах. Наступної весни вони були найняті компанією Blizzard в якості асоційованого художника по World of Warcraft зі ставкою 25 доларів на годину, що становить близько 52 000 доларів на рік.

Це не погана зарплата порівняно з середніми показниками по країні, але, як виявив Халлстедт, місце розташування має значення. “Це звучить не так вже й погано, поки ви не зрозумієте, що оренда житла в цьому районі починається приблизно з 1800 доларів за однокімнатну квартиру. Але це не та пропозиція, від якої випускник скаже “ні”. Я переїхав до Каліфорнії через 2 тижні після закінчення навчання і одразу зрозумів, що не можу дозволити собі жити там”.

Протягом першого місяця роботи Халлстедту запропонували проживати у наданому житлі, а також надали пакет допомоги на переїзд, який покрив більшу частину витрат на переїзд через всю країну. Пропозиція також включала 10% відпускних разом з розподілом прибутку за результатами роботи, але більшу частину цих грошей зрештою забрали податки.

Вони змогли купити автомобіль, який був необхідний для них у цьому районі, і заплатити заставу за дуже дорогу першу квартиру, але тільки після того, як позичили кілька тисяч доларів у своєї сім’ї. “Якби я не зміг цього зробити, я не знаю, чи зміг би я виправдати свій переїзд туди”.

Спочатку Халлстедт ділив двокімнатну квартиру з другом, а згодом переїхав до маленької молодшої спальні в будинку друга, який не має відношення до роботи, приблизно в годині їзди від роботи. Вони кажуть, що це був єдиний спосіб заощадити достатньо грошей, щоб повернутися додому на Середній Захід через 10-11 місяців після того, як їх психічне здоров’я стало “надто похмурим”.

Стрес від накопичення грошей при спробі вписатися в місце, в якому, як я знав, я не міг дозволити собі жити, був занадто великим

“Я хотів прожити рік або більше, що є досить стандартним, але це стало руйнівним для моєї хронічної депресії. Стрес від накопичення грошей, намагаючись вписатися в місце, яке, як я знав, я не міг собі дозволити жити, був занадто сильним”, – сказав він. “Я познайомився з неймовірними, пристрасними, чуйними, творчими, веселими людьми, і мені їх дуже не вистачає. У цих стінах дуже багато дійсно чудових людей”.

На додаток до всього цього, їм запропонували повну зайнятість в Telltale Games в якості художника текстур під час їх 5-го року навчання в коледжі, заради чого їм довелося б кинути навчання. Студія заявила, що Халлстедт представив “один з найкращих тестів з мистецтва текстури, які вони коли-небудь отримували”.

Але запропонована зарплата не відповідала цьому, особливо враховуючи, що робота знаходилася в Сан-Франциско. “Мені запропонували 50 000 доларів на рік. Орендна плата за 1-кімнатну квартиру на той час в середньому становила трохи більше $4,000 на місяць”.

“Ця компанія заслуговувала на те, щоб згоріти, тому що вона ставилася до найкращих представників нашої індустрії. Буквально найкращі люди в іграх входили і виходили з тих дверей кожен день, і багато хто з них все ще страждають від цього. До біса Telltale”.

Розрив в оплаті праці між індустріями

Розрив у заробітній платі між галузями

На жаль, через всі ці жертви, на які багато хто змушений йти, інші в кінцевому підсумку взагалі йдуть з індустрії. Один провідний продюсер, який побажав залишитися невідомим, перейшов з 40 тис. доларів на рік в ігровій індустрії до 175 тис. доларів на рік у компанії, що займається виробництвом продуктів харчування та напоїв, хоча робота на цих посадах була схожою за обов’язками.

Їхня початкова зарплата як провідного продюсера з часом зросла до $60 тис., але це сталося протягом шести років у компанії, чиї “прибутки становили мільйони, і [належали] Tencent”, багатонаціональному китайському підприємству.

“Вони змушували мене робити все. Управління соціальними мережами, аналіз прибутку, управління контентом, робота в години пік та UX/UI дизайн для їхніх веб-сайтів з агентством. Середній робочий тиждень становив близько 50 годин, можливо, 55 з виїздами у вихідні дні”, – додали вони.

Ігрова індустрія продовжувала платити мені непідйомні зарплати, і взагалі зробила мене банкрутом, ледве тримаючись на плаву

“В основному, ігрова індустрія продовжувала пропонувати мені непідйомні зарплати і взагалі зробила мене банкрутом, ледь тримаючись на плаву. Потім, коли я звертався в інші компанії, мені пропонували шестизначні зарплати. Тому я пішов з індустрії”.

Найбільше страждають молодші розробники

Молодші розробники страждають найбільше

Художник з Іспанії займається розробкою ігор вже майже чотири роки. Він розповів нам, що попит на старші ролі набагато вищий, ніж на молодші позиції, що призводить до того, що десятки розробників подають свої резюме до короткого списку місць.

Ще один розробник повідомив нам, що студія досі не заплатила йому за роботу після того, як він пропрацював там з липня 2018 року. Вони працювали цілодобово на фрілансі та підробітках, і більша частина їхнього виживання повністю залежала від підтримки друзів та родини.

“Наявність зап’ястного каналу та низки психічних розладів робили виконання будь-якої художньої роботи поза межами студії надзвичайно складним. Значна частина моєї роботи – в тому числі кілька робіт, якими я дуже пишаюся і хочу показати у своєму портфоліо – все ще прихована за NDA”, – розповіли вони. “Цікаво, чи побачить вона коли-небудь світ, враховуючи, що співробітники студії приходили і йшли в стилі обертових дверей”.

Такі ігри, як Rise of

Анонімний розробник, який працює у великій китайській компанії з аутсорсингу відеоігор, каже, що саме там він бачив найкращі та найгірші практики розробки у своїй кар’єрі. “Клієнти, які творчо підходять до роботи і підтримують, проти клієнтів, які буквально ставляться до художників, як до чисел в електронній таблиці, а до команди, як до конвеєра”.

Більшість юніорів отримували 6 000 юанів на місяць, що в підсумку становить 4 950 після сплати податків. За поточним обмінним курсом це становить близько 8600 доларів США на рік. Більшість розробників живуть від зарплати до зарплати.

Молодші розробники часто звільняються через два-три роки, як правило, через “хижацьке переманювання” з боку китайських студій мобільних ігор, які пропонують вдвічі або більше їхньої поточної заробітної плати.

“Оскільки в Китаї так багато людей, зазвичай не бракує свіжих випускників мистецьких факультетів, щоб компенсувати втрату, тому ми отримуємо величезну кількість “недоплачених” молодших спеціалістів”, – розповів розробник в інтерв’ю виданню Digital Trends.

Проблеми в ігровій індустрії мають багато шарів, які часто залишаються поза увагою. Як нещодавно заявив Халлстедт в Твіттері, працівники приватного сектора в США мають законне право говорити про зарплати, а відсутність прозорості в оплаті праці тільки на руку компаніям.

Непідйомні зарплати, які платять працівникам ігрової індустрії в одних з найдорожчих міст світу, а також відсутність прозорості з боку нинішніх і колишніх співробітників – це питання, які необхідно вирішувати.

Такі організації, як Game Workers Unite

і посилене прагнення до створення профспілок в індустрії, допомагають розробникам притягнути компанії до відповідальності за їх погану практику і ставлять ці питання в очі громадськості. Це перший крок, але, якщо ці проблеми будуть вирішені, він виявиться першим з багатьох.,Рекомендації редакції

Rise of the Tomb Raider

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *