fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ігровий ринок у 2016 році виріс на $91 млрд, лідерами стали мобільні та комп’ютерні ігри

Ігровий ринок у 2016 році виріс на $91 млрд, лідерами стали мобільні та комп’ютерні ігри

Всім відомо, що ігри – це великий бізнес. Однак іноді, коли людина бачить цифри, викладені в ряд, вона може зупинитися. Ігри дійсно є великим бізнесом, і він стає все більшим з кожним роком.

Найбільш обнадійливим для всіх, хто любить бачити потужну ігрову індустрію, є те, що вона також зростає. Майбутнє ігор на ПК, наприклад, було піддано сумніву з огляду на появу консолей і мобільних пристроїв, але з комп’ютерами все гаразд, дякую вам. Насправді, за даними Superdata Research, комп’ютерні ігри стали другим за величиною ігровим ринком, і він продовжує зростати.

Загальні витрати на інтерактивні розваги на всіх пристроях і платформах склали 91 мільярд доларів, що є значним зростанням у порівнянні з 2015 роком. Мобільні ігри були найбільшим ринком в цілому, згенерувавши 41 мільярд доларів США доходу, а Monster Strike та Clash of Clans очолили цей ринок. Неймовірно успішною мобільною грою стала Pokémon Go, яка принесла 788 мільйонів доларів США доходу.

Дослідження Superdata Research

Загальний ринок комп’ютерних ігор для ПК склав $34 млрд, включаючи як преміум-ігри, так і ігри з можливістю безкоштовної гри. Overwatch згенерувала $586 млн продажів, Counter-Strike: Global Offensive – 257,2 мільйона доларів, а Guild Wars 2 посіла третє місце з показником 91 мільйон доларів. Minecraft від Microsoft також стала успішною грою, зібравши 89 мільйонів доларів. Що стосується безкоштовних ігор, то League of Legends принесла величезні доходи в розмірі 1,7 мільярда доларів, за нею йдуть Dungeon Fighter Challenge з 1,1 мільярда доларів і Crossfire також з 1,1 мільярда доларів.

Доходи від продажу консольних ігор у 2016 році склали $6,6 млрд у порівнянні з $5,7 млрд у 2015 році. Call of Duty: Black Ops III посіла перше місце з 592 мільйонами доларів, FIFA 16 – друге з 387 мільйонами доларів, а Grand Theft Auto V – третє з 379 мільйонами доларів.

Дослідження Superdata Research

Інші ринки, які варто відзначити в 2016 році, включали кіберспорт, який згенерував $892 млн, що є значним зростанням, яке, як очікується, буде ще сильнішим у 2017 році. Ігровий відеоконтент, такий як YouTube Gaming і Twitch, також значно зріс, досягнувши 4,4 мільярда доларів США, що на 35 відсотків більше, ніж у 2015 році. Дохід від ігор віртуальної реальності склав 2,7 мільярда доларів, що дещо стримується відносно високою ціною на системи віртуальної реальності.

В цілому, ігровий ринок продовжує залишатися сильним і повинен тільки зміцнюватися з появою більш потужних графічних процесорів для ПК і консолей нового покоління, таких як Project Scorpio від Microsoft, які з’являться в 2017 році. Незалежно від того, чи граєте ви на ПК, консолі або мобільних пристроях, чи просто любите спостерігати за тим, як інші грають у відеоігри, вам, швидше за все, доведеться витратити чималі гроші за цю привілейовану можливість.

Рекомендації редакції

  • ROG Zephyrus G14 виводить мене з себе, але це все одно мій улюблений ігровий ноутбук 2022 року
  • Epic Games заплатить $520 млн за Fortnite протягом п’яти років за

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *