fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Історія в “Черепі та кістках” розгортатиметься протягом багатьох місяців, а не в офлайні

Історія в “Skull & Bones” розгортатиметься протягом багатьох місяців, а не в офлайні

Skull & Bones від Ubisoft бере морську піратську війну, започатковану в 2013 році в Assassin’s Creed IV: Black Flag, і перетворює її на повноцінну багатокористувацьку гру, але все ж таки включає в себе сюжетну складову. Однак це не буде стандартна офлайнова однокористувацька пригода, яку ми бачили в багатьох інших іграх видавця.

У розмові з GameSpot креативний директор Джастін Фаррен (Justin Farren) розповів, що гравцям не варто очікувати “окремої” сюжетної складової.

“[Історія] вплетена в неї, тому сама історія буде вплетена у все, що ви робите. “пояснив Фаррен. З того моменту, як ви будуєте свої відносини з командою, і до того моменту, коли ви знищуєте свого першого ворога, будуєте свою схованку, всі ці речі вплетені в режими, в які ви граєте”.

  • Ця хаотична гра-головоломка Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Фаррен додав, що команда Ubisoft Singapore хоче розповідати свою історію “місяць за місяцем, рік за роком”, і що гравці зможуть відчути повну історію незалежно від того, чи хочуть вони брати участь в сутичках між гравцями чи ні.

Найближчою схожою грою в бібліотеці Ubisoft може бути The Division, яка також використовує модель “завжди онлайн”, що дозволяє гравцям створювати власні оповідання один з одним. Ця гра, однак, все ще має окремий сюжетний режим, хоча і такий, в який можна грати спільно. Він використовує “інстанційні” зони, як у World of Warcraft, щоб гарантувати, що величезна кількість людей не може порушити досвід одного гравця або зруйнувати баланс складності місії.

Хоча в останніх іграх, таких як Ghost Recon: Wildlands і For Honor, з’явилися варіанти повністю однокористувацької історії, є ознаки того, що Ubisoft може використовувати підхід Skull & Bones для більшої кількості ігор в майбутньому. Довгоочікуване продовження Beyond Good & Evil 2 матиме величезний багатокористувацький світ, який гравці зможуть досліджувати разом, і це може дозволити розробникам продовжувати додавати існуючий контент в гру замість того, щоб відразу переходити до наступної гри. Це значно відрізняється від стандартного однокористувацького формату, який використовувався в оригінальній грі.

Реліз Skull & Bones очікується наприкінці 2018 року для Xbox One, PlayStation 4 та PC. Наразі Ubisoft приймає заявки на участь у бета-тестуванні, яке буде доступне на всіх підтримуваних платформах. Терміни запуску бета-версії поки не повідомляються.

Рекомендації редакції

  • Премія Steam Awards: номінанти, як проголосувати та інше
  • Покемон показав, чому його все ще не зупинити в 2022 році
  • State of Decay 3: дата виходу,

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *