fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Як Blizzard перетворила студію “Вечірнього шоу” на кіберспортивну арену

Як Blizzard перетворила студію “Вечірнього шоу” на кіберспортивну арену

Кіберспорт став величезною атракцією, яка може конкурувати з більш традиційними видами спорту. Щорічні події стають більш масштабними, ніж будь-коли, призові фонди щороку б’ють рекорди, а професійні гравці стають зірками – професійний кіберспорт ще ніколи не користувався такою повагою та підтримкою, як зараз. Існують навіть розмови про те, що деякі ігри будуть включені до програми Олімпійських ігор.

Одним з найбільш вражаючих спеціалізованих кіберспортивних центрів є нова Blizzard Arena. Нещодавно відкритий в Бербанк Студіос, Каліфорнія, об’єкт містить все: від тренувальних майданчиків для гравців до декількох звукових сцен, а також великі глядацькі арени, куди вболівальники можуть прийти, щоб подивитися на своїх улюблених гравців, які беруть участь в останніх турнірах професійних гравців Blizzard.

Він розпочався з плей-офф Overwatch Contenders Season One, а в найближчому майбутньому тут пройде літній чемпіонат з Hearthstone. Ми поспілкувалися з Адамом Розеном, старшим менеджером з бізнес-операцій та керівником відділу розвитку кіберспорту в Blizzard, щоб дізнатися все про новий ігровий майданчик.

DigitalTrends: Наскільки велика Blizzard Arena та скільки людей вона може вмістити?

Адам Розен: Це близько 50 000 квадратних футів і максимальна місткість 450 осіб. Це тільки жива аудиторія, тому будь-який наш виробничий персонал, гравці, таланти, будь-хто інший, хто працює на об’єкті або грає, не буде включений в цю кількість.

Зараз арена виглядає так: у нас є дві основні звукові сцени і безліч інших сцен, які називаються вставними. З наших двох основних звукових сцен одна називається “Велика сцена”, головна арена. Вона розрахована на 450 місць і буде основним об’єктом, який ми будемо використовувати для подій з живою аудиторією, таких як змагання з Overwatch або літні табори Hearthstone Championship Tour (HCT).

Інша головна звукова сцена буде більш гнучкою. Її можна буде використовувати для різних цілей, так що ми зможемо проводити кілька шоу одночасно протягом усього року.

Коли справа дійшла до будівництва об’єкту, чи довелося починати з нуля?

Коли ми починали, об’єкт виглядав так, що в ньому було більшість основних конструкцій, кілька звукових сцен та офісних приміщень. Більшість наших реконструкцій були зосереджені на тому, як зробити цей простір функціональним для кіберспорту та функціональним для Blizzard.

“[Арена] використовувалася для Tonight Show, для основної аудиторії”.

Вона використовувалася для Tonight Show, для основної аудиторії. Для нас це було круто, але є кілька основних відмінностей між телевізійним виробництвом і всім, що нам потрібно зробити з кіберспортивним виробництвом. Тому ми переобладнали багато офісних приміщень та приміщень всередині і побудували їх таким чином, щоб вони відповідали нашим потребам. Побудували приміщення для тренувань гравців, кімнати для талантів, всі функціональні простори, які нам потрібні для підтримки кіберспорту.

Інша річ, яку ми зробили під час будівництва, – це повністю відремонтували вестибюль, тож коли ви заходите до будівлі, на розі Аламеда та Олів, ви бачите арену “Завірюхи”, і вона миттєво переносить вас у “країну Завірюх”. У нас є магазин сувенірної продукції в головному холі, по всьому холу розвішані фотографії наших нещодавніх чемпіонів усіх наших основних ліг, а коли ви йдете до свого місця, ви можете пройти повз шафу з трофеями, яка містить сувенірну продукцію та багато трофеїв з наших попередніх подій, щоб фанати могли отримати дійсно особисту взаємодію з кіберспортивною командою Blizzard.

Чим відрізняється кіберспортивна студія від традиційного спортивного стадіону?

Основна відмінність полягає в тому, що коли ми робимо ці постановки, все, що ми робимо, засноване на технологіях. Ми дійсно зосередилися на створенні технологічного рішення для створення високопродуктивного контенту, який є переконливим і більш захоплюючим, ніж ми коли-небудь могли зробити раніше. Це означає, що ми краще розуміємо наших гравців і можемо набагато краще інтегрувати історичну статистику. На більшості змагальних етапів у світі [технологія] дуже сувора, але це те, в чому ми дуже добре розбираємося на даний момент. Це, по суті, основа об’єкту.

Чи плануєте ви проводити на “Blizzard Arena” свої набагато більші ігри чемпіонату світу?

Багато наших чемпіонатів світу будуть проводитися на Blizzcon, який є масовим живим заходом з 25 000 відвідувачів. Більшість наших чемпіонатів світу продовжуватимуть відчувати себе величезною живою подією, незалежно від того, де вони проводяться. Загалом, заглядаючи в майбутнє, Blizzard виробляє тисячі годин кіберспортивного контенту для всіх наших ігор, і у нас є більш ніж достатньо контенту, щоб заповнити всі наші об’єкти. При цьому у нас буде контент, особливо наші світові чемпіонати, які не відбудуться на об’єкті, тому що він буде занадто малий для тієї кількості фанатів, яких ми хочемо залучити до них.

Чому Blizzard хоче відігравати таку ключову роль у тому, як її кіберспорт буде представлений публіці?

Одна з речей, про яку ми дуже піклуємося, – це досвід фанатів. Коли гравці взаємодіють з нами і беруть участь в наших іграх, ми хочемо переконатися, що цей досвід буде найвищої якості і максимально захоплюючим.

“Коли фанати взаємодіють з нашими іграми та кіберспортивними програмами, ми хочемо, щоб вони йшли з почуттям “Вау!”.

Причина, по якій ми беремо таку активну участь у створенні подібних об’єктів, і те, як ми розробляємо всі наші кіберспортивні програми, полягає в тому, що ми можемо гарантувати, що ці враження будуть якісними та захоплюючими. Коли фанати беруть участь у наших іграх і кіберспортивних програмах, ми хочемо, щоб вони йшли з відчуттям “Вау!”. Оскільки ми самі вкладаємо в це багато зусиль, ми відчуваємо, що перебуваємо в найкращому становищі для того, щоб створити таке враження.

Якою була реакція шанувальників на Blizzard Arena на сьогоднішній день?

Наразі ми бачимо, що наші шанувальники дуже схвильовані. Нещодавно ми оголосили про те, що всі

Я думаю, що наші фанати найбільше раді тому, що вони можуть приїжджати до нас і спілкуватися з Blizzard цілий рік. Історично склалося так, що багато наших фанатів мали можливість взаємодіяти з нами і нашими кіберспортивними продуктами на великих прямих трансляціях, таких як Blizzcon, Gamescom або інших подібних заходах.

Blizzard Arena символізує можливість для фанатів, незалежно від того, де вони живуть, в будь-який час в будь-якій точці світу, прийти на арену і взаємодіяти з Blizzard в значущий спосіб.

Як буде здійснюватися торгівля сувенірною продукцією під час проігрових івентів?

У нас є магазин сувенірної продукції в приміщенні, прямо в лобі. Ми дуже хочемо мати можливість змінювати і створювати список майбутніх товарів, спеціально розроблених для подій, а також святкувати наше велике кіберспортивне співтовариство за допомогою сувенірної продукції. Сувенірна продукція буде змінюватися в залежності від того, що найкраще підходить для цієї події, а також з урахуванням того, що являє собою ця кіберспортивна програма або ліга, і пропонуватиметься спеціальна сувенірна продукція для них.

Чи зможуть вболівальники відвідувати Арену в перервах між івентами?

Наразі глядацькі приміщення будуть відкриті для наших конкретних подій, тому будуть квитки, які вболівальники зможуть придбати та прийти і поспілкуватися з нами на арені. Коли ми не проводимо прямі трансляції, ми будемо виробляти багато контенту на наших об’єктах.

У нас є тисячі годин контенту, набагато більше, ніж ми могли б розмістити в приміщенні зараз.

Якщо ми подивимося на нашу кіберспортивну лігу, то побачимо, що не тільки живі події створюють успішну кіберспортивну систему. У нас є студійна трансляція, яка не передбачає живої аудиторії або живих гравців. Ми також багато уваги приділяємо пост-продакшену контенту, щоб дійсно створювати переконливі розповіді про наших гравців та ігри, які беруть участь у цих лігах. У міру того, як ми будемо рухатися вперед, ви побачите, що ці об’єкти будуть відкриті для подій з живою аудиторією і працюватимуть повний робочий день, щоб створювати весь контент, необхідний для створення захоплюючої ліги.

Чи планує Blizzard будувати більше таких об’єктів по всьому світу?

Наразі ми не плануємо оголошувати про майбутні арени. Одна з речей, в яку ми дійсно віримо з точки зору кіберспорту, – це створення високоякісного фанового досвіду для фанатів по всьому світу, незалежно від того, де вони живуть, чи то через живі події, чи то через студії, і ми приділяємо цьому багато уваги.

Чи будете ви прагнути дозволити іншим кіберспортивним організаціям і розробникам ігор використовувати Blizzard Arena для проведення своїх заходів?

На даний момент ми побудували об’єкт, щоб зосередитися в першу чергу на кіберспорті від Blizzard. У нас є тисячі годин контенту, набагато більше, ніж ми можемо розмістити в цьому об’єкті зараз. Але в якийсь момент ми будемо відкриті для потенційного партнерства з іншими організаціями.

Чи знаменує створення Blizzard Arena перехід Blizzard від розробника ігор до більш широкої компанії, що займається розвагами?

У Blizzard ми дійсно віримо в кіберспорт, і арена Blizzard представляє

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *