fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Як Call of Duty: Vanguard переосмислює класичний режим “Зомбі

Як Call of Duty: Vanguard переосмислює класичний режим “Зомбі

Багато в чому режим “Зомбі” переосмислив серію Call of Duty. Він додав безглуздий, аркадний геймплей жахів, щоб розбити серйозність суворої військової гри. У Call of Duty: World at War 2008 року було щось освіжаюче в тому, щоб відволіктися від перестрілок з кам’яними обличчями і битися з нескінченним натиском зомбі (з використанням вашого інопланетного променевого пістолета).

  • Більш чіткий шлях вперед
  • Персонажі з більшим … характером
  • Одна велика сім’я

З тих пір режим “Зомбі” розширився і став набагато складніше, наповнився персонажами, що запам’ятовуються, оптимізованої системою цілей і багатьма іншими цікавинками. Те, що почалося як дивний маленький одноразовий режим, виросло до вибухонебезпечних висот завдяки своїй приємній петлі геймплея, яка затягує гравців.

Режим “Зомбі” тріумфально повертається в Call of Duty: Авангард, і хоча він прагне бути знайомим, розробник Treyarch переосмислює його роботу, вносячи в нього безліч доповнень, які дозволяють відчути його свіжість. Treyarch знову очолює розробку режиму “Зомбі” після роботи над Call of Duty: Black Ops Cold War 2020 року. Напередодні релізу я поговорив з помічником директора по дизайну Treyarch Гевіном Локком, старшим сценаристом Тоні Бедардом і провідним сценаристом Крейгом Х’юстоном про те, чого очікувати від майбутнього досвіду в “Зомбі”.

Рекомендуємо до прочитання:

  • Як оформити попереднє замовлення Call of Duty: Vanguard
  • Все, що ми знаємо про Call of Duty: Vanguard
  • ДОВІДКА: Ви можете оформити попереднє замовлення на Call of Duty: Vanguard в Walmart

Більш чіткий шлях вперед

Der Anfang – що в перекладі з німецької означає “Початок” – це новий досвід боротьби з зомбі в Vanguard. Одним з основних моментів Der Anfang є те, як він впорядкує звичний геймплей Зомбі, даючи більше напрямків, щоб допомогти новим гравцям вивчити мотузки. Цього разу цілі будуть відігравати набагато більшу роль, ніж просто намагання гравців вижити проти орди зомбі якомога довше.

“У цьому досвіді, Der Anfang, починаючи зі Сталінграда, ми використовуємо цей об’єктивний ігровий цикл, щоб переосмислити ідею відкриття карти”, – розповідає Локк в інтерв’ю Digital Trends. “Отже, ці цілі, до яких ви телепортуєтесь, відбуватимуться на різних аренах, які значно відрізняються від центрів на Сталінграді. І в Сталінграді, замість того, щоб вбивати зомбі, заробляти есенцію і купувати двері, саме виконання цих різних завдань починає приносити вам більше шляхів на карті і більше речей, з якими ви можете взаємодіяти протягом одного матчу”.

Зародження ігрового процесу, заснованого на цілях, можна побачити в режимі “Спалах холодної війни” Call of Duty: Black Ops, який відкривав гравцям відкритий світ, дозволяючи їм телепортуватися в різні області після виконання певних завдань. У “Авангарді” ви побачите повернення деяких з тих самих механізмів “Спалаху”, таких як можливість переміщення до нових локацій. Однак цього разу гравці хочуть розставити пріоритети щодо того, яке обладнання вони беруть із собою, залежно від цілей, які вони вирішили вирішити.

“Це цибуля, яка має багато шарів. Це мене здивувало. Це весело, але це смачніше, ніж просто цибуля”.

“У Vanguard ви починаєте з трьома цілями, – каже Локк. Ви думаєте: “Чи хочу я зіграти бліц на Shi No Numa, чи Harvest на Hub? І ви зробите цей вибір по-різному, залежно від того, як ви завантажилися і що має ваша команда. Або ви обираєте свій улюблений режим, а потім змінюєте зброю залежно від нього. Тож я думаю, що у вас буде набагато більше різноманітності на вибір, і гра буде проходити по-різному, сподіваюсь, кожного разу, без будь-якої монотонності. Ви не змушені нічого робити”.

Найкраще те, що гравці не зобов’язані виконувати завдання. Для тих, хто хоче грати в традиційні режими “Зомбі” – з метою просто протриматися якомога довше – вони все ще можуть це зробити. З Vanguard, схоже, Treyarch просто дає гравцям можливість слідувати сюжетним цілям, щоб допомогти захопити нову аудиторію, не впливаючи негативно на тих, хто віддає перевагу класичному стилю геймплея.

“Я провів багато ігрових тестувань”, – розповідає Бедард в інтерв’ю Digital Trends. “І це одна з речей, яка мене дуже здивувала і порадувала, це те, що ви починаєте розуміти, скільки різних стратегій, як поєднання різних пактів вплине на ваш ігровий процес. Це цибуля, яка продовжує мати шари. Це мене здивувало. Це весело, але це смачніше, ніж цибуля”.

Персонажі з більшим … характером

Цього разу зомбі будуть набагато більш запам’ятовуватися. За словами Х’юстона, намагаючись утримати гравця, актори будуть вести більш дотепні діалоги. “З точки зору розповіді, я думаю, що ми намагалися [додати] набагато більше гумору і набагато більше індивідуальності в Vanguard”, – розповідає Х’юстон в інтерв’ю Digital Trends.

” Холодна війна була дуже схожа на [військову симуляцію]”, – сказав Х’юстон. “Оператори були досить сухими – вони відповідали тому, якими вони були в Warzone і мультиплеєрі. І вони більше не були рушійною силою оповіді. Тому я думаю, що з появою Сутностей Темного Ефіру та інших акторів другого плану, з’явилося набагато більше індивідуальності”. Це ефективно розділить елементи жаху, щоб посипати людяність у всьому, що, сподіваємось, ще раз зробить речі більш освіжаючими.

“Набагато менше “вбивство підтверджено” і набагато більше “що це, бляха, було?”.

“Сутності Темного Ефіру, з якими ви вирішили мати симбіотичні відносини – незалежно від того, кого ви вибрали в якості свого Оператора – запропонують багато заохочення і покарання в дуже забавних унікальних способах”, – продовжує Х’юстон. “Набагато менше “вбивство підтверджено” і набагато більше “що це, бляха, було?”. І це те, що буде розширюватися в міру того, як гра продовжуватиметься після запуску”.

Одна велика сім’я

Хоча команда не розкриває подробиць того, чого очікувати від “Зомбі” в майбутньому, вони все ж таки сказали кілька слів про загальну згуртованість серії Call of Duty. Як правило, гра Call of Duty випускається щороку, по черзі трьома розробниками: Treyarch, Infinity Ward та Sledgehammer Games. У той час як Sledgehammer все ще відповідає за основну розробку Vanguard, Treyarch було доручено розробити режим “Зомбі”. Це означає, що вона працювала над зомбі для двох наступних ігор Call of Duty, що було значною зміною у порівнянні зі звичайним графіком.

Але команда прийняла цю зміну, використовуючи її як можливість для більш тісної співпраці з іншими командами Activision. “Це трохи більше відображає згуртованість Call of Duty як франшизи”, – сказав Бедард в інтерв’ю Digital Trends. “Люди, з якими я взаємодіяв в Infinity Ward і Sledgehammer, були чудовими. Для мене це приємно. Ми всі одна велика команда”.

Оскільки серія зазвичай обертається між трьома різними студіями, часто немає великої спадкоємності від однієї гри до іншої, але це зміниться з режимами “Холодна війна” і “Авангард зомбі”, так як Treyarch очолює роботу над ними. З впровадженням загальної системи прогресії в Modern Warfare (2019), Warzone, Black Ops Cold War, а тепер і в Vanguard, серія стала більш єдиною, ніж будь-коли.

Х’юстон підтверджує Digital Trends, що згуртованість – це “те, про що ми дуже добре знаємо”. “Я не думаю, що Рембо або Джон Маклін є строго канонічними, тому завжди будуть деякі нерівності з точки зору того, як деякі частини розповіді поєднуються між собою”. Х’юстон посилається на зірок бойовиків 80-х років, які були реалізовані в одному з останніх сезонів Black Ops Холодна війна, показуючи, що веселощі завжди є пріоритетом, навіть більше, ніж реалізм.

“Я думаю, що у всіх студій, безумовно, є мета – просто продовжувати випускати якісні ігри Call of Duty і працювати разом”.

Call of Duty: Vanguard виходить на PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S та ПК 5 листопада. Видавець гри, Activision Blizzard, в даний час втягнутий в судову тяжбу, що виникла через скандал, пов’язаний з культурою на робочому місці.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Оновлення PS Plus у 2022 році не завадило б провести у 2023 році
  • Hades 2: дата виходу, трейлер, геймплей і не тільки
  • Кращі наповнювачі панчіх для геймерів

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *