fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Як GungHo змогла дозволити собі купити Grasshopper завдяки одній мобільній грі

Як GungHo змогла дозволити собі купити Grasshopper завдяки одній мобільній грі

GungHo Online Entertainment не є відомим брендом на західному ринку відеоігор, навіть через п’ятнадцять років після відкриття видавництва. Хоча деякі з його ігор користуються культовим успіхом у США та Європі, зокрема, такі ігри GameArts, як Grandia та Lunar, його профіль завжди був більш помітним в Азії. Зокрема, корейська серія рольових онлайн-ігор Ragnarok зробила GungHo таким стабільним бізнесом, яким вона є сьогодні. Зараз GungHo розширюється, просуваючись до США з незвичайними релізами та купуючи креативні, але не особливо ринкові студії. Чи фінансує ці сміливі кроки старіюча франшиза MMO? Навряд чи. Вражаюче багатство видавця частково походить від напрочуд успішної мобільної гри.

Японський аналітик ігрової індустрії доктор Серкан Тото опублікував показовий погляд на потік доходів GungHo Online на мобільному ринку. Виявляється, компанія здатна фінансувати свої більш своєрідні бізнес-рішення завдяки популярності японської мобільної гри Puzzles & Dragons. Головоломка з рольовими елементами, що не відрізняється від культового хіта Nintendo DS Puzzle Quest, безкоштовна гра Puzzle & Dragons має аудиторію в 8 мільйонів зареєстрованих гравців після того, як вона з’явилася на ринку протягом одного року. Це не найбільша аудиторія, але вони витрачають достатньо коштів, щоб заробити GungHo Online, генеруючи, за різними оцінками, від 54 до 75 мільйонів доларів США щомісяця. Тільки в січні продажі GungHo Online склали 92 мільйони доларів США, що більше ніж на 1000 відсотків більше, ніж в минулому році, і все це завдяки одній маленькій грі.

Успіх Puzzles & Dragons демонструє фінансові можливості створення хіта для Android та iOS, а також говорить про творчі амбіції GungHo. Здавалося, що компанія з’їхала з глузду, коли в жовтні 2012 року оголосила, що відкриває філію в США для видання – серед іншого – нішевих ігор для PS Vita, таких як Dokuro і Ragnarok Odyssey . Також не виглядало особливо фінансово відповідальним рішенням у січні, коли вона придбала розробника ігор No More Heroes і Killer is Dead – компанію Grasshopper Manufacture. Студія має бездоганну репутацію, але її продажі ніколи не були зоряними. Виявляється, що GungHo може дозволити собі ці ризиковані починання завдяки Puzzles & Dragons. Тепер би ще профінансувати розробку Grandia 4.

Рекомендації редакції

  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж на обов’язкові святкові подарунки
  • Кращі пропозиції на Xbox Series X і Series S за грудень 2022 року
  • Найбільш інноваційна ігрова техніка 2022 року
  • У Великобританії хочуть розділити Google і Appl

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *