fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Jetsetter: Microsoft відступає від Канади, роблячи Великобританію батьківщиною Xbox One

Jetsetter: Microsoft відступає від Канади, роблячи Великобританію батьківщиною Xbox One

З палаючими серцями ми бачимо, як ти піднімаєшся, істинна північ, сильна і вільна звідусіль і звідусіль! О Канада, наш найдорожчий друг згори, такий близький і водночас такий далекий. У країні Jetsetter, щотижневій колонці Digital Trends, присвяченій імпортним іграм та розробці ігор за межами величних фіолетових гір, ми любимо стежити за нашими англомовними та франкомовними сусідами на півночі. Коли справа доходить до відеоігор, деякі з найсильніших хітів та деякі з найвідоміших інді-виробників виходять з їхніх міст.

Так, Канада вже багато років є лідером в індустрії відеоігор, але особливо в останнє десятиліття. Ubisoft Montreal стала економічною силою сама по собі завдяки своїй фірмовій серії Assassin’s Creed. Eidos Montreal є, мабуть, останньою великою надією для обложеного японського видавця Square-Enix, і наступної весни Thief обіцяє продовжити висхідний рух студії після Deus Ex: Human Revolution . Існують і більш дрібні компанії, такі як Capybara (Super Time Force), що базується в Торонто, та її партнери, такі як Queasy Games (Sound Shapes). Видатна роль Канади на міжнародній ігровій сцені має неабияке значення. Однак у світі Microsoft вона є слабким світлом.

Microsoft ніколи не вливала занадто багато ресурсів у внутрішню розробку ігор. За останні 12 років компанія витратила мільйони на три консолі, забезпечивши собі ексклюзиви. Однак найвідоміші продукти Microsoft, в основному, були зроблені аутсайдерами. Bungie зробила Halo, Epic Games розробила Gears of War. Іноді приватні студії навіть працюють над фірмовими серіями, такими як Forza, створена дочірньою компанією Microsoft Turn 10 Games. Playground Games, наприклад, випустила торішню Forza Horizon.

У минулому помітна, хоча і невелика частина внутрішньої екосистеми розробки Microsoft базувалася в Канаді. Задовго до того, як Microsoft випустила оригінальну приставку Xbox, візитною карткою компанії була гра Microsoft Flight Simulator, яка вироблялася в офісах Microsoft Game Studios у Ванкувері. У 2012 році Microsoft закрила студію у Ванкувері, не встигнувши закінчити роботу над неназваною грою для Kinect.

Однак була надія на канадські сили Microsoft. Спочатку з’явилася нова студія у Ванкувері, відома як Black Tusk. Минулого року керівник студії Black Tusk Майк Крамп заявив, що його студія стане “наступною великою розважальною франшизою Microsoft”, і туманний тизер-трейлер для неї був показаний на виставці E3 2013. Незабаром після цього була відкрита ще одна канадська студія у Вікторії, Британська Колумбія, умовно кажучи, по сусідству з “Чорним бивнем”. Планувалося найняти до 150 співробітників протягом найближчого часу.

Але тепер студія у Вікторії також закрита, а весь персонал Microsoft у цьому районі звільнений. У заяві компанії Microsoft, опублікованій в газеті Times Colonist, йдеться про те, що закриття студії у Вікторії було лише заходом реструктуризації. На жаль для канадської спільноти розробників, закриття, можливо, більше пов’язане з нещодавньою зміною режиму в Microsoft. “Я думаю, ми всі сподівалися, що вони продовжать розширюватися. Дон Маттрік, очевидно, був великим прихильником цього офісу, і те, що він пішов, змусило нас звернути на це увагу, але важко знати внутрішню роботу такого великого корпоративного гіганта, як Microsoft”, – сказав Ден Ганн, виконавчий директор Ради з передових технологій Вікторії. “Коли головний офіс знаходиться в іншій країні і приймає великі корпоративні рішення, часто менший форпост може стати жертвою більш широкої стратегії”.

Але на даний момент більшість внутрішніх студій розробки Microsoft знаходяться дуже і дуже далеко від рідної країни компанії. Настільки ж американською, як і Microsoft, Великобританія є ядром ігрових студій Microsoft в епоху Xbox One. Rare продовжує випускати Kinect-ігри, Lionhead Studios нібито працює над MMO якоїсь тематики, а Soho Productions – над черговою Kinect-грою про Вулицю Сезам. Press Play зробили Max: The Curse of Brotherhood, що може стати останньою грою для Xbox 360 власного виробництва, а дітище Філа Гаррісона, Life London, працює над безліччю “хмарних” ігор.

З одного боку, це все чудово. За останні кілька років у Сполученому Королівстві відбулася низка гучних закриттів студій, особливо в Sony. (Спочивай з миром, Соні Ліверпуль. Ми все ще граємо в Wipeout в наших серцях). З іншого боку, це величезна втрата ресурсів у канадському світі розробки ігор. У Британській Колумбії є цілий ряд інді-студій, але тепер Microsoft скоротила свою присутність вдвічі. Jetsetter не хоче бачити, як канадські розробники втрачають в таку благодатну для країни епоху.

Рекомендації редакції

  • Залишився час, щоб отримати Xbox Series S до свят
  • Поспішайте! Ця пропозиція на Xbox Series S в Walmart неймовірна
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Подумайте про покупку Xbox Series S замість Series X, поки на неї діє знижка $50
  • Найкращі пропозиції на Xbox Series X та Series S у грудні 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *