fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Jetsetter: Слабка бібліотека Nintendo частково пов’язана з HD-іграми

Jetsetter: Слабка бібліотека Nintendo частково пов’язана з HD-іграми

Стає все важче уявити, але був час, коли переважна більшість мейнстрімних ігор була зроблена в Японії. З появою Famicom (NES, якщо хочете) в середині 1980-х років, не кажучи вже про золотий вік аркад, японські розробники впевнено домінували у всій індустрії відеоігор. Такі компанії, як Capcom, Sega, Konami, Namco, Squaresoft і, найголовніше, Nintendo, керували ринком, в той час як британські та американські розробники випускали ігри на ПК, які мали набагато меншу аудиторію. Однак за останнє десятиліття все змінилося.

Хоча Японія залишається культурною силою в ігровій індустрії, її творчий голос майже повністю заглушається рештою світу. Глобальна спільнота розробників ігор охоплює всі континенти, а не лише кілька регіонів планети, і японські ігри – навіть ті, що створені для глобальної аудиторії – просто не є настільки актуальними.

Жодна японська компанія не уособлює цей занепад так, як Nintendo. Навіть коли здається, що компанія починає розуміти свої помилки, вона розвертається і демонструє фундаментальне нерозуміння як світового ігрового ринку, так і того, що робило її ігри такими культурно захоплюючими свого часу. Цього тижня в Jetsetter ми розглядаємо, як гальмується розвиток Nintendo в Японії та її корпоративне презирство до імпортної ігрової спільноти. Потім ми подивимось на одного з партнерів компанії, який, незважаючи на це, примудряється робити чудову роботу.

  • Покемони показали, чому їх все ще не зупинити у 2022 році
  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Залишився час, щоб встигнути придбати Xbox Series S до свят

Президент Nintendo Сатору Івата (Satoru Iwata) заявив, що ігри з регіональними обмеженнями залишаться.

Більшість ігрових консолей традиційно були заблоковані для певного регіону, що означає, що система буде грати тільки в ігри, що продаються в тому ж регіоні. SNES робила це за рахунок різної форми картриджів, PlayStation 2 – за допомогою програмного забезпечення, і так далі. Однак портативна консоль Nintendo завжди була бастіоном для імпортних геймерів. Починаючи з Game Boy, портативна консоль Nintendo не залежала від регіону. Nintendo DS була раєм для імпортних геймерів, з такими британськими ексклюзивами, як Last Window, та японськими скарбами, як Ouendan, що робили портативну консоль справжнім культурним шведським столом. Nintendo 3DS поклала край всьому цьому, що особливо розлютило, оскільки так багато ігор з відомих серій – наприклад, ремейк Dragon Quest VII – залишаються невиданими в США. Дивним у політиці Nintendo щодо блокування регіонів є те, що індустрія, здається, відійшла від цієї практики. PlayStation 4 з гордістю рекламує регіонально вільні ігри – навіщо блокувати користувачів, коли продажі фізичних ігор знаходяться в такому різкому занепаді?

“З точки зору деяких людей, це може здатися певним обмеженням, – сказав Сатору Івата (Satoru Iwata) з Nintendo в недавньому інтерв’ю IGN, – Однак ми сподіваємося, що люди зможуть оцінити той факт, що ми продаємо нашу продукцію по всьому світу. У світі є багато різних регіонів, і в кожному з них існують свої культурні та законодавчі обмеження, а також різні вікові рейтинги. Завжди є речі, які ми зобов’язані робити в кожному окремому регіоні, які можуть йти врозріз з ідеєю про те, що гравці в усьому світі хочуть мати свободу грати в те, що їм хочеться”.

Що насправді нічого не пояснює. Якщо гра, як, наприклад, ексклюзивна для 3DS Slime Mori Mori Dragon Quest 3, не продається в регіоні легально, то вікові рейтинги не повинні мати ніякого значення. Це не відповідає на питання, чому британський власник 3DS, який легально купує цю гру в Японії, не може в неї пограти. Це просто безглуздо.

Наразі існує петиція з більш ніж 20 000 підписами, яка закликає Nintendo зробити свої консолі регіонально вільними. Якщо вам подобаються імпортні ігри, підпишіть її і скасуйте цю дивну практику.

За словами Шігеру Міямото (Shigeru Miyamoto), ігри для Wii U досить складно створювати.

Частково причиною того, що японські розробники ігор не можуть залишатися актуальними на світовій арені, є вимоги до розробки ігор у форматі HD. Коли в середині минулого десятиліття американські та європейські студії перейшли на HD-системи, більшість японських студій все ще створювали ігри для таких платформ, як PlayStation 2 і портативних пристроїв, як Nintendo DS і Sony PSP, платформ, які вимагають набагато менше праці для розробки арт-активів. Nintendo обійшла цей стрибок, створивши Nintendo Wii, монументально успішну, але графічно низькотехнологічну машину. Хоча Wii U технічно застаріла порівняно з високотехнологічним обладнанням 2013 року, вона все ще залишається першою машиною, яка змусила Nintendo зробити стрибок у створенні таких трудомістких HD-ігор, і саме тому, майже через рік після виходу Wii U, компанія випустила так мало ігор для цієї консолі.

“Wii U з HD-графікою вимагає приблизно вдвічі більше людських ресурсів, ніж раніше”, – сказав Шігеру Міямото інвесторам під час нещодавньої сесії запитань та відповідей. Інвестори справедливо запитали, чому затримуються такі ігри, як Pikmin 3, які повинні були вийти кілька місяців тому. “Дозвольте мені пояснити, що ми, можливо, недооцінили масштаб цих змін, і в результаті загальна розробка програмного забезпечення зайняла більше часу, ніж передбачалося спочатку, так як ми намагалися відшліфувати програмне забезпечення на завершальній стадії розробки”.

Студії Nintendo в усьому світі обкладаються податками. Можливо, саме тому найкраща гра Nintendo, випущена в цьому році, Luigi’s Mansion: Dark Moon, була розроблена навіть не компанією, а канадською студією Next Level Games.

У партнера Nintendo – компанії Monolith Soft – справи йдуть просто чудово.

Monolith Soft технічно не є студією Nintendo, хоча велика частка її акцій належить дому Маріо. Невелика студія, що стоїть за такими улюбленими RPG, як Xenoblade і Baten Kaitos, продовжує працювати після більш ніж десятиліття, частіше допомагаючи іншим проектам, ніж створюючи оригінальні ігри. Наприклад, нещодавно вона працювала над графікою для Animal Crossing: New Leaf, а також працював над майбутньою грою для Wii U під назвою X . Нова стаття в CG World (через Siliconera) дала деяке уявлення про те, як студія веде бізнес, і здається, що її успіх частково пов’язаний з її розслабленим ставленням до справи. Наприклад, в офісі Monolith Soft в Кіото робочий день триває з 9 ранку до 6 вечора, без примусової понаднормової роботи. Якщо співробітники хочуть використовувати обладнання студії для власних творчих проектів у неробочий час, їм це дозволено. Досить приємно.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки
  • Ви будете здивовані, наскільки дешево сьогодні коштує цей ігровий ноутбук Lenovo
  • Як грати на розділеному екрані в Fortnite
  • Де купити Nintendo Switch з доставкою до свят
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *