fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Казка про чуму: Реквієм – ідеальний вступ для новачків серії

Казка про чуму: Реквієм – ідеальний вступ для новачків серії

Оскільки після великої затримки Starfield ігрова лінійка 2022 року виглядає трохи анемічною, A Plague Tale: Реквієм тепер є грою “головної сцени”. Хоча вона ще не має офіційної дати виходу, передбачається, що вона вийде в цьому році під час помітно повільного сезону для ігор. Якщо це справді так, то сиквел стелс-екшену “AA” опиниться в центрі уваги в святковий сезон, який зазвичай зарезервований для більш бюджетних ігор із зірками франшиз.

  • Додаємо трохи блиску
  • Покращення крафта

Казка про чуму: Реквієм – Ігровий трейлер “Кінець невинності” | Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

Дивне становище для такої гри, як ця. Її попередниця, A Plague Tale: Innocence, була скромним релізом, який значною мірою пройшов непоміченим. З тих пір вона досягла статусу прихованої перлини, але залишається чимось на кшталт “найкраще збереженого секрету” для широкої ігрової громадськості. Багато гравців, які цього року зазирнуть у “Реквієм”, швидше за все, взагалі не грали в “Невинність”.

Я думав про цю динаміку, коли працював з демо-версією A Plague Tale: Реквієм в рамках фестивалю Tribeca Fest. Невеликий фрагмент, який я зіграв, покращує оригінал практично у всіх відношеннях, хоча він також відчувається як друге представлення, яке очікує багато нових гравців.

Додаємо трохи блиску

Моя 40-хвилинна демонстрація провела мене через третю главу гри. Мене швидко занурили в історію, де я знову познайомився з Амісією та Хьюго. Як і в першій грі, вони знову в бігах. У моїй демо-версії брат і сестра ховалися від охоронців і ухилялися від зграй щурів (іноді нацьковуючи останніх на перших).

Все це було дуже знайоме, і мені цікаво, чи так задумано. Це майже так, ніби розробники очікують багато нових гравців і хочуть переконатися, що вони отримають той самий вступ, якого їм не вистачало в Innocence. Коли я вперше вбиваю охоронця, кинувши йому в голову камінь з рогатки, я бачу, як Амісія задихається від жаху, незважаючи на те, що вона вбила більше 100 людей, коли я бачив її востаннє. Ігри завжди повинні знайти спосіб незручно перевчити гравців основам, які їхні персонажі вже повинні знати, але Requiem, здається, заходить так далеко, що переглядає деякі ключові емоційні моменти.

Це трохи дивно бачити як хтось, хто грав у першу пригоду, але я в кінцевому підсумку розумію це. Реквієм, здається, готовий стати більш популярною грою, ніж Innocence, тому розробники, здається, зосередилися на тому, щоб зробити її найяскравішою версією себе. Це відразу видно по візуальному оформленню, яке є помітним оновленням. На додаток до загального підвищення достовірності, в художньому оформленні з’явилося набагато більше кольорів. У першій грі в основному використовувалися коричневі земляні тони, що надавало грі каламутного вигляду. Тут же оточення більш деталізоване і барвисте, що робить все більш яскравим.

Покращення крафта

Найкращий апгрейд – це покращення у вигляді крафту та бойових налаштувань. У першій грі було дещо складне радіальне меню, де гравці могли створювати типи боєприпасів та перемикати зброю. Тут це було спрощено, що значно полегшує управління інструментами. На колесі було лише чотири слоти, по одному для кожної зброї. Коли я обираю один з них, я можу створити боєприпаси, які я хочу використовувати з ним прямо тут. Наприклад, якщо я хочу покрити камінь для рогатки запалювальною сумішшю, я можу швидко зробити це з мінімальними витратами.

В результаті бойові секції проходять трохи швидше. В одному з моментів демонстрації я натрапив на відкритий простір, де патрулювали охоронці. Я почав швидко розправлятися з ними, використовуючи різні інструменти. Одного я вибиваю каменем, а потім повертаюся праворуч і кидаю в двох охоронців каструлю, вкриту гасом, щоб загасити обидва їхні факели одночасно, відправивши зграю щурів пожирати їх.

Загалом, тертя тут просто менше. Розробники прибрали багато маленьких больових точок з перших ігор, які роблять пересування і бої більш плавними. Наприклад, більше не потрібно підбирати каміння, щоб зарядити рогатку. У Амісії, здається, нескінченний запас, що позбавляє від необхідності випадкового збирання сміття. У демоверсії я менше часу витрачав на нишпорення в пошуках ресурсів і більше часу займався кінематографічними стелс-сетами.

Для тих, хто вперше потрапляє в серію, A Plague Tale: Реквієм вже зараз відчуває, що вона залишить більш вражаюче враження. Більш ретельний вибір мистецтва і дизайну означає, що нові гравці отримають всі сюжетні гострі відчуття від “Невинності” без грубих АА-країв – підхід, який, схоже, буде застосований і в майбутній “Сазі про Сенуа: Пекельний клинок II”.

Погравши в демо-версію, я переконався, що A Plague Tale: Requiem до кінця року не потрапить у скарбничку “прихованих коштовностей”, а буде просто перлиною.

A Plague Tale: Requiem стартує в цьому році на PS5, Xbox Series X/S, PC і Nintendo Switch.

Рекомендації редакції

  • Два роки по тому PS5 так і не змогла виправдати свої обіцянки щодо продуктивності
  • У жовтні в Xbox Game Pass з’являться нові моторошні доповнення
  • Все, що було анонсовано на Nintendo Direct у вересні 2022 року
  • Friends vs. Friends – безглуздо веселий шоу-крадій Gamescom
  • Moonbreaker прагне стати стратегією, яка “триває покоління

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *