fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Кіберпанк 2077 рік потому вражає так само, як і лякає

Кіберпанк 2077 рік потому вражає так само, як і лякає

Нещодавно я з жахом усвідомив, що Cyberpunk 2077 від CD Projekt Red вийшла рік тому. Я пережив цілих 12 місяців, пишучи про гру, її різноманітні оновлення та, що майже незбагненно, ще більші затримки з контентом. І хоча рік, що минув за, здавалося б, мить, викликає жах, тільки одна річ дійсно перевершує це поняття: Гра в Cyberpunk 2077 через рік після запуску.

  • Місто, не схожий на інші
  • Вихоплений з моменту

Я рецензував Cyberpunk 2077, коли вона вийшла у 2020 році, і визнаю, що провів час краще, ніж більшість гравців, коли гра стала широкодоступною. Звичайно, я помітив деякі дивні помилки та глюки під час гри. Я пам’ятаю, як машини розбивалися об бетонні бар’єри, як вороги випадковим чином ставали в позу “Т”, як персонажі не з’являлися під час дзвінків, як анімація регулярно виходила з ладу.

Граючи в гру в 2021 році, я не зіткнувся з багатьма з цих проблем. Насправді, безліч патчів, які Cyberpunk 2077 отримала за останній рік, насправді покращили продуктивність гри. На моєму комп’ютері середнього рівня я можу запускати гру з частотою 60 кадрів в секунду з усіма налаштуваннями на високі та ультра. І хоча я звик бачити, як люди критикують гру протягом минулого року, я забув одну річ – наскільки вона абсолютно чудова.

Місто, не схожий на інші

Нічне Місто досі залишається одним з найкращих сеттінгів у відеоіграх, які я бачив. Масштаб цього місця, те, як його будівлі нависають над тобою, а неонові вивіски б’ють рекламою в очі, роблять його гнітючою конструкцією з бетону та електрики. Виїхавши за межі міста, пустирі пропонують свою власну красу. Поїздка туди – це відпочинок від холоду, твердого металу і бетону, з яких складається Нічне місто.

Але деякі проблеми з Cyberpunk 2077 ніяк не хотіли зникати, і, на жаль, ті, що залишилися, вирвали мене прямо з гри. Вулиці міста практично порожні порівняно з оригінальною версією гри, з меншою кількістю машин і пішоходів. Якимось чином мені все ще вдавалося натрапити на двійнят і трійнят NPC, що мене безмежно дратувало. Звичайно, я був би не проти, якби NPC використовувалися повторно, але бачити дві копії однієї і тієї ж людини в однаковому одязі на відстані не більше фута одна від одної – це просто дивно.

Я помітив цю проблему лише під час прогулянки містом, що, слід визнати, не зовсім так, як гравці пересуваються з місця на місце в Cyberpunk 2077. У грі є паркувальна структура, що складається з автомобілів і велосипедів, і тепер ними всіма приємно керувати. Повертаючись до періоду запуску гри, я б порівняв водіння в Cyberpunk 2077 з керуванням шматком масла на розпеченій сковороді. Ви ковзали, практично не контролюючи свій транспортний засіб, і були змушені врізатися в інші машини, а часто і в пішоходів.

Сьогодні це не так. Транспортні засоби в Cyberpunk 2077 тепер приносять задоволення, навіть якщо вони не є чимось особливим. Гравцям, звичайно, не варто очікувати чогось подібного до механіки водіння Grand Theft Auto V, але те, що є в грі зараз, як мінімум, гідне поваги. Це не означає, що транспортні засоби в грі все ще не мають деяких примх. Хоча я не прорізав землю і не падав у нескінченну порожнечу, як інші гравці, я все ж таки зачіпався за невидиму геометрію, якщо коли-небудь піднімався в повітря на мотоциклі.

Вихоплений з моменту

Якщо хтось, хто грав у Cyberpunk 2077 рік тому, задається питанням, чи стала гра кращою – що ж, в деяких випадках це так. Вона більш стабільна і покращена в деяких аспектах, але в цей момент також відчувається, що певний рівень “кострубатості” притаманний ігровому досвіду. Це просто не Cyberpunk 2077, якщо якась дрібниця не працює під час поточного ігрового процесу.

Я засвоїв цей урок протягом перших п’яти хвилин після завантаження гри. Я заскочив прямо в одне з моїх старих збережень, яке, як не дивно, було прямо перед боєм з босом. Перед початком бою я розмовляв з NPC, якого не чув, а після бою мені довелося під’єднатися до порту мережевого доступу. Природно, кабель, який виходить з зап’ястя V, був невидимим, що робило мого персонажа схожим на футуристичну кібер-пантоміму.

Ці проблеми виникли під час проходження однієї з основних місій гри, і подібні до них виникали протягом усього часу, який я витратив на повторне проходження гри. Незалежно від того, чи я грав у просту побічну місію, чи у щось більш сюжетно насичене, анімація вимикалася, обличчя персонажа не рухалося під час розмови, або не відтворювався звук. Щось завжди йшло не так, і хоча це не руйнувало місію, це завжди витягувало мене з гри.

Cyberpunk 2077 відчувається так, ніби вона завжди намагається занурити гравця. Його світ настільки великий і всеосяжний, а стиль практично капає з кожного NPC і дій, які виконують гравці. Але як тільки ви збираєтесь по-справжньому зануритись у гру, завжди щось трапляється. Це те, що я пережив з Cyberpunk 2077 у 2020 році, і це практично не змінилося в 2021 році.

Навіть з усіма своїми патчами, оновленнями, хотфіксами і поліпшеннями, Cyberpunk 2077 як і раніше залишається грою, яка виконує місію, якій постійно заважають власні технічні проблеми.

Рекомендації редакції

  • Вражаюча лазертаг-гра зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR
  • Єдиний сеттінг, який здуває гру в Людину-павука Майлза Моралеса на ПК
  • Battlefield 2042 вийде в Xbox Game Pass в кінці цього місяця
  • The Witcher отримує повний ремейк, побудований на Unreal Engine 5
  • Через два роки PS5 так і не змогла виправдати свої обіцянки по продуктивності

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *