fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

King’s Quest підморгує старим шанувальникам ретроспективами, незмінним фокусом на історії

King’s Quest підморгує старим шанувальникам ретроспективами, незмінним фокусом на історії

Важко уявити собі кращий момент для повернення King’s Quest. У той час, коли більшість ігрових історій були трохи більше, ніж “Принцеса в іншому замку”, Sierra On-Line і невелика жменька інших компаній у 80-х і 90-х роках почали розповідати змістовні історії в інтерактивному ігровому просторі, що тільки зароджувався. Рудиментарна графіка не затьмарила і досі не затьмарює силу таких імен, як Кінг Грем або Роджер Вілко. І зараз, в епоху, коли інноваційні нові підходи породили такі враження, як “Ходячі мерці” та “Зниклі вдома”, улюблене творіння Роберти Вільямс відчуває, що воно готове до повернення.

Ось тут і з’являються “Дивні джентльмени”. Студія з Лос-Анджелеса повертає King’s Quest під творчим керівництвом співзасновника Метта Корби. В роботі – суміш нових і старих ідей. Гра як і раніше міцно належить до категорії “пригодницьких” (відпочивайте спокійно, ненависники “Маски вічності”) і побудована на дослідженні та вирішенні головоломок. Історія має значення, і вибір має відчутний вплив на певні результати, але The Odd Gentlemen’s take побудована більше на дії, ніж на словах. Існує також структура з п’яти розділів, яка стала такою популярною серед ігор такого роду, але це не зовсім єдиний, безперервний наратив.

“Якщо ви справді фанат King’s Quest, ви зловите багато кивків”.

“Гра дійсно про історії, якими старий Грем ділиться зі своєю допитливою онукою Гвендолін. І кожен епізод зосереджений на одній з цих історій. Ми розповідаємо історії в перервах між оригінальними іграми”, – розповідає Корба в інтерв’ю Digital Trends. “Ми повністю переосмислили її, це нова King’s Quest, все переосмислено, і вона виглядає схожою, але відрізняється. Але ми зберегли деталі, які були встановлені Робертою і Кеном, і дещо розвинули їх”.

  • One Piece Odyssey орієнтована не тільки на фанатів аніме та JRPG
  • Amnesia: The Bunker переносить жахи виживання в пісочницю з напіввідкритим світом
  • Не купуйте Meta Quest Pro для ігор. Це насамперед метаверсійна гарнітура

Перший розділ, який включає в себе дракона, чарівне дзеркало і таємницю, поховану далеко під старим колодязем, окреслює шлях Грема до того, щоб стати лицарем. Давні шанувальники можуть розглядати її як своєрідний приквел, оскільки вона розповідає про подорож Грема до подій оригінальної гри. Пізніші епізоди будуть присвячені тому, як майбутній король зустрів свою королеву, Валанісу, та іншим важливим фрагментам історії. Мета полягає в тому, щоб розповісти історію, яка стоїть на власних двох ногах, але в той же час обдаровує віруючих усіма знаючими підморгуваннями, на які вони могли б сподіватися.

“Якщо ви дійсно фанат Сьєрри, якщо ви дійсно фанат King’s Quest, ви отримаєте так багато кивків”, – каже Корба. Цей спосіб мислення був очевидний навіть в оригінальній презентації The Odd Gentelmen, в якій говорилося про необхідність того, щоб гра містила парад буйних смертельних сцен. У попередніх пригодах King’s Quest смерть переслідувала гравців на кожному кроці. Рудиментарні системи збереження/відновлення старих часів замінені у відродженні на автозбереження, але очікуйте, що Грем зустріне свою смерть у будь-який кумедний і болісний спосіб.

Попереду ще більше жартів. Корба і зараз активно пише King’s Quest, і деякі ідеї залишаються нереалізованими. Хто не пам’ятає візантійський процес захисту від копіювання, на який спиралися старі ігри? Хто не посміхнеться жарту, який грає з цими спогадами? “Я ще нічого не написав про захист від копіювання, але мені ще є що написати”, – пояснює Корба. “Це смішний жарт, якщо ви в нього не грали, він все одно спрацює. Але якщо ви дійсно знаєте, чим були всі старі ігри King’s Quest, ви зрозумієте це на зовсім іншому рівні”.

“Історії відбуваються у флешбеках, і вибір, який ви робите в цьому флешбеку, впливає на майбутнє”.

Основи залишаються незмінними, навіть якщо процес змінився. Старі іконки курсору, за допомогою яких гравці ходили, досліджували предмети, піднімали їх, говорили і т.д… все це зникло. На їх місці – пряме переміщення – більше ніякого point-and-click – через 3D-середовища та контекстна кнопка, яка підказує Грему взаємодіяти з тим чи іншим об’єктом або істотою у найбільш підходящий спосіб.

“Це все ще дуже багато в чому пригодницька гра. Є інвентар, є головоломки … ви можете фізично переміщати Грема по навколишньому середовищу”, – говорить Корба. “Ми повністю переробили інтерфейс для роботи на консолях, без необхідності використання миші [курсору]. Ви можете підбігати до предметів, використовувати предмети інвентарю на предметах, вирішувати головоломки тощо. Все зведено до контекстної кнопки замість того, щоб вибирати різні дієслова. А оскільки ми зробили інтерфейс простим і легким у використанні, ми можемо зробити головоломки більш глибокими, більш складними”.

Ефекти цих змін очевидні вже в першій главі, яка представляє гравцям відкрите середовище і серію завдань, які можна вирішувати в довільному порядку. В деякому роді це віддзеркалює підхід улюбленої фанатами King’s Quest VI: Спадкоємець сьогодні, зниклий завтра, яка була схожа на відкриту гру з відкритою кінцівкою. Однак у The Odd Gentlemen’s take ваш вибір має наслідки. У першому розділі порядок, в якому вирішується початковий набір проблем, відбивається на решті історії. Просто не так, як ви могли б очікувати.

“Історії відбуваються у флешбеках, і вибір, який ви робите в цьому флешбеку, впливає на майбутнє”, – каже Корба. “Отже, в кожному розділі у Гвендолін є проблема, з якою вона стикається в замку, і на основі ваших рішень в грі, це впливає на тип історії, яку [Старий Грем] розповідає їй, будь то історія про співчуття, хоробрість або мудрість”.

Співчуття, хоробрість і мудрість – це три стовпи вибору в The Odd Gentlemen’s King’s Quest. Грем може бути різним, але він ніколи не буває “поганим” хлопцем. Історія просто визнає, що поняття “хороший” може мати кілька різних відтінків. Це також є причиною того, чому Гвендолін не є ігровим персонажем. За словами Корби, “[King’s Quest] – це все про те, як вибір і рішення, які ви робите, і історії, які ви розповідаєте, впливають на ваших дітей або онуків”.

Ми хотіли б створювати ігри, де історія знаходиться в центрі, і ми можемо створювати ці унікальні, безглузді світи, які просто веселі і чарівні”.

Це розумний розвиток для серії, яка ґрунтувалася на виборі та наслідках – хоча і в більш рудиментарній манері – починаючи з перших днів свого існування. Легко забути, коли ви пройшли 20 або 30 років, не торкаючись жодної з цих ігор, але робота Sierra над пригодами, керованими історією, грала з вибором по-своєму, унікальним чином. “У них були альтернативні шляхи для вирішення кожної головоломки, ви отримували більше балів, якщо робили все перевіреним і вірним шляхом Грема, а не йшли жорстоким шляхом”, – каже Корба. “Тож ми багато граємо з вибором і з розгалуженням”.

Почувши все це, стає ясно, як ніколи, що 2015 рік – ідеальний момент для King’s Quest, а насправді для Сьєрри, щоб влаштувати повернення. На перший погляд The Odd Gentlemen може здатися схожим на щось на кшталт The Walking Dead, але команда використовує знайому структуру з п’яти частин, геймплей, керований вибором, і зовсім по-іншому впливає на історію.

“Тут менше пригодницьких діалогів, що розгалужуються, і більше головоломок”, – пояснює Корба. “У нас є деякі з них, які засновані на діалогах, але більшість з них засновані на тому, як ви вирішуєте головоломки, на відміну від ігор з декількома варіантами вибору. Це інший стиль гри”.

Він швидко додає: “Проте, це все ще гра, де історія на першому місці, і історія є рушійною силою для неї. Ми раді бачити більше таких ігор успішними. Я дуже сподіваюся, що всі досягнуть успіху в цьому, тому що ми хотіли б створювати ігри, де історія знаходиться в центрі, і ми можемо створювати ці унікальні, безглузді світи, які просто веселі і чарівні”.

Рекомендації редакції

  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 поточних ігор, від яких ми не могли відірватися
  • 7 найбільших відмінностей між Call of Duty: Warzone і Warzone 2.0
  • Dragon Quest Treasures – відмінний спосіб познайомити дітей з рольовими іграми
  • PlayStation і Xbox роблять велику ставку на мобільні пристрої, і не дарма

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *