fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Колишні герої”: Перший дубль

“Колишні герої”: Наш перший погляд

“Has-Been Heroes” пропонує унікальний і розчаровуючий погляд на жанр roguelike для гравців Switch

Гейб Гарвін 24 березня 2017 року
Були герої | Анонс трейлера
Неприємні труднощі Has-Been Heroes заважають досвіду, але це вибух невеликими сплесками.

Ролеві ігри – надзвичайно складний ігровий жанр для розробки, через особливості процесуального рівня та генерації ворогів. Розробник серії Trine, компанія Frozenbyte, пробує свої сили в цьому важко визначеному жанрі з грою Has-Been Heroes, гібридом стратегії в реальному часі та екшен-механіки, чия суботня ранкова мультяшна естетика приховує жорстку, як цвяхи, процесуальну пригоду.

Результати переважно позитивні. Бойова механіка Has-Been Heroes, що базується на смугах руху, забезпечує дійсно унікальний поворот у жанрі Roguelike. Однак, балансуючи на тонкій межі між “складним” і “несправедливим”, гра занадто сильно схиляється в бік останнього, в основному через випадково згенеровані сценарії, які можуть зробити кожну подорож схожою на лайнострілянину.

Навчання старих собак новим трюкам

Передумова гри “Колишні герої” проста і трохи не по темі. На її початку ми дізнаємося про легендарних лицарів короля Фортінбракса, які врятували королівство – яке королівство? Не важливо – від небезпечних чудовиськ. Але це було дуже давно. Для своєї останньої місії два останніх легендарних воїна, старіючий Чернець і Воїн, приєднуються до зеленого розбійника, щоб відвести дочок-близнючок Фортінбракса до школи.

Тон “Колишніх героїв” відповідно дурнуватий, враховуючи його передумову та стиль мультяшної графіки.

Як виявляється, це буде нелегко. Тон фільму, зважаючи на його передумови та мультяшну стилістику, є доволі безглуздим: Все це зливається воєдино, особливо під час вступної “коміксової” заставки гри, хоча ми хотіли б бачити її більше. За межами вступу більшість персонажів хрюкають, як середньовічні Sims, які дуже швидко старіють.

Технічно, Has-Been Heroes – це стратегічна гра в реальному часі, в яку вплетена механіка олдскульних рольових ігор для ПК, таких як Eye of the Beholder або, зовсім недавно, Darkest Dungeon. Гра кидає вашу партію у випадково згенероване підземелля на основі кімнати. Кожен простір містить певну цікавинку, наприклад, битву, торговця, скарб або місце для відпочинку. Значна частина стратегії гри походить від простого вибору шляху. Хоча ви можете піти кружним шляхом і уникнути всіх битв, вам знадобляться поліпшення і ресурси, зароблені в бою, щоб мати шанс проти боса підземелля.

У традиційній бродилці ви втрачаєте більшу частину свого прогресу, включаючи навички та гроші, коли помираєте. Однак є певний прогрес: ви заробляєте “душі” за завершення битв, які можна зберігати протягом життів і обмінювати на предмети, які ви можете знайти під час наступної спроби.

Битва – основа Has-Been Hero

Більшість ворогів мають лічильник витривалості, видимий поруч з індикатором здоров’я, зазвичай від одного до чотирьох “блоків”, і кожен персонаж має силу атаки, яка варіюється від одного до трьох. Використовуйте персонажа з двома силами атаки, наприклад, проти персонажа, у якого залишилося два блоки витривалості, і ви оглушите його. Однак використовуйте персонажа із занадто великою силою атаки, і ворог відлетить назад до заднього краю екрану, відновлюючи свою витривалість, в той час як його союзники продовжують просуватися вперед.

За ідеальних умов ця система перетворює гру Has-Been Heroes на справжній вибух. Змішування традиційних атак зі спеціальними здібностями, які ви отримали в конкретному “прогоні”, приносить задоволення, особливо коли ви знищуєте хвилю за хвилею ворогів ще до того, як вони навіть наблизяться до ваших героїв.

Однак битви, які генерує гра, не завжди здаються можливими. Перший бос гри, скелет зі шкалою витривалості, яка може бути в чотири або п’ять разів більшою, ніж у звичайного ворога, оточений нескінченним потоком міньйонів. Існувала сильна кореляція між тим, як ці вороги викочувалися, і тим, наскільки близько ми підходили до перемоги в бою.

Урізноманітніть свої пригоди

Гра вийде на всіх трьох основних ігрових консолях – PS4, Xbox One і Nintendo Switch – і ми вперше можемо з упевненістю сказати, що Switch пропонує найкращу версію гри. Інтерфейс гри використовує кілька маленьких іконок, які можуть викликати певні проблеми на невеликих телевізорах, що може залишити деяких гравців PlayStation 4 та Xbox One без іншого варіанту. Ми пограли в Has-Been Heroes на Nintendo Switch і виявили, що “портативний” режим консолі створив набагато більш інтуїтивно зрозумілий, приємний досвід, який не тільки був легшим для очей, але й призвів до меншої кількості помилок.

Has-Been Heroes пропонує щось унікальне як для жанру екшену, так і для жанру стратегії в реальному часі, але її складність часто може здаватися штучною, що може призвести до деякої люті на контролер (або перемикач). Це безумовно варто спробувати шанувальникам минулих робіт Frozenbyte, але це, можливо, не найкращий вибір для тих, хто шукає нову гру, в яку можна інвестувати купу часу.

Рекомендації від редакції

State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Кращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Найкращі пропозиції та набори Xbox One за грудень 2022 року
  • Найкращі пропозиції PS Plus за грудень 2022 року
  • has been heroes перші враження hasbeenheroes2

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *