fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Контрольний відео огляд гри

Контрольний відео огляд гри

Control виводить шалений екшен на нові висоти, але його історія не витримує критики

Гейб Гарвін 26 серпня 2019 року

Відеогра Control

“Control забезпечує бойові дії, але не може зв’язати воєдино свою історію”

  • Чудова стрілянина
  • Вишукані здібності
  • Блискуча акторська гра
  • Стильне оформлення
  • Креативний сеттінг
  • Історія не витримує критики
  • Проблеми зі зчепленням і текстурами
  • Побічні місії відчуваються як наповнювач
  • Здібності неоригінальні

Remedy Entertainment не претендує на те, щоб випускати хітові сингли. Фінський розробник ігор пишається тим, що створює інтелектуальні та інтелектуальні стрілялки, які залишають нас спантеличеними та здивованими між моментами дії та насильства. Для своєї останньої гри Control, Remedy, безумовно, зіграв на своїх сильних сторонах. Химерна паранормальна екшн-гра, яка, здається, може сидіти поряд з “Секретними матеріалами”, “Контроль”, безумовно, робить великий замах зі складним науково-фантастичним оповіданням та кількома дивовижними паранормальними силами. Іноді він спотикається із занадто великою кількістю сюжетних ниток та деякими технічними проблемами, але самої дивацтва Control достатньо, щоб витримати його.

  • Давайте станемо метафізичними
  • Метаморфози
  • Наша думка

Давайте станемо метафізичними

Дія фільму “Контроль” розгортається в Нью-Йорку в недалекому майбутньому в “Найстарішому будинку” – таємній штаб-квартирі таємничого урядового агентства під назвою “Федеральне бюро контролю” (ФБК). Фільм “Контроль” слідує за головною героїнею Джессі Фейден, жінкою, яка виконує місію з розкриття таємниці раптового зникнення свого брата Ділана. За дивним поворотом подій Джессі незабаром опиняється в ролі режисера – посаді, яку їй надала “Службова зброя” ФБК.

Подібно до того, як чарівна паличка обирає чарівника в “Гаррі Поттері”, “Службова зброя” обирає Джессі на роль режисера. Нова посада йде їй на користь, оскільки майже кожен співробітник Бюро підкоряється її волі.

  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, перенаправляючи користувачів в Steam
  • Найкращі прийдешні ігри для ПК: 2023 рік і далі
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року

Управління, безумовно, сильно розгойдується. Іноді в процесі цього процесу здригається.

Ви б теж, якби знали, на що здатна табельна зброя. Службова Зброя – це об’єкт надзвичайної потужності, здатний очистити Бюро та його штаб-квартиру в Найстарішому Домі від таємничих ворогів, що блукають його залами.

Вороги, яких охрестили “Шипінням”, – це люди, якими заволоділа таємнича “паранатуральна” сила. Деякі з них схильні нападати на вас, а інші моторошно ширяють у повітрі. Більш грізні вороги мають щити, що підвищують їх захист, або інвалідні візки, які дозволяють їм літати і швидко уникати атак.

Службова зброя на перший погляд схожа на пістолет,

Його револьверну потужність можна замінити на заряджений снайперський постріл, розкид дробовика та автоматичний кулемет. Кожна з них має свої переваги та недоліки. Стандартні постріли впораються з більшістю ворогів, але для боротьби з сильнішими супротивниками потрібно проявити творчий підхід. Деякі вороги, наприклад, впадуть, тільки якщо ви зламаєте їх щит або прицілитесь в голову. На відміну від напрочуд слабкої стрільби в Quantum Break від Remedy, ця різноманітність перестрілок змушує Control відчувати себе на багато миль краще. Кожен постріл має приємний глухий звук, який відчувається так, ніби ви дійсно потрапляєте в ціль. Вороги також реагують на кожен постріл, замість того, щоб мляво падати на землю після отримання достатньої кількості пошкоджень.

Перестрілка – це лише половина бойового рівняння в Control. Протягом своєї подорожі Джессі розблоковує телекінетичні здібності, яких немає у інших співробітників FBC. Ці здібності включають “Запуск”, який перетворює Джессі в джедая, здатного кидати в своїх ворогів віддалені предмети, а також “Захоплення”, який дозволяє їй перетворювати поранених ворогів на своїх союзників. Здібності добре доповнюють стрільбу і часто є різницею між життям і смертю в бою. Наприклад, броньовані вороги отримують набагато більше шкоди від кинутих предметів, ніж від куль. Якщо ви хочете підвищити ефективність цих телекінетичних кидків, ви можете придбати поліпшення та персональні модифікації, використовуючи очки.

Спринт навколо рівня Найстарішого будинку, підриваючи Шипіння з пістолета та кидаючи в них каністри, захоплює від початку контролю до його завершальних кредитів. Тим не менш, Remedy міг би бути більш креативним зі своїми силами. Я бачив їх усі, включаючи телекінез, в інших іграх, таких як Second Sight, раніше. Хоча сили тут відчуваються більш плавними, було б непогано мати кілька, які дійсно відчувають себе інноваційними.

Метаморфози

Коли ви не боретеся з Шипінням, ви досліджуєте закутки Найстарішого Будинку, шукаючи шлях до наступного пункту призначення. У більшості ігор це не особливо складне завдання, але світ Control постійно змінюється. У міру того, як ви очищаєте Шипіння, область навколо вас почне змінюватися, відкриваючи проходи і платформи, яких раніше там не було.

Це акуратний трюк, який використовується досить економно, щоб не виснажити його вітання. У поєднанні з відступами в стилі Metroid, які ви будете робити, коли ваш зростаючий допуск до безпеки дає вам доступ до нових кімнат, ця механіка зміни форми робить дослідження настільки ж захоплюючим, як і битви. Це ще більше посилюється документами та аудіозаписами, розкиданими всюди, що дає вам додаткову інформацію про діяльність Бюро та технології, які воно досліджує. У багатьох іграх є подібні приховані колекційні предмети і моменти побудови світу, але Control робить їх вартими уваги. Деякі репліки відредаговані чорним чорнилом, завжди піднімаючи нове питання з кожною даною відповіддю.

Здібності добре доповнюють стрілянину і часто є різницею між життям і смертю в бою.

Презентація Контролю, безсумнівно, є його найсильнішою стороною. Відеофрагменти в реальному часі, що відтворюються на ЕПТ-моніторах – Бюро дотримується суворої політики “ніяких розумних технологій” – органічно вплітаються в навколишнє середовище. Гра є чудовою (незважаючи на деякі проблеми з затримками та текстурами з движком Northlight Engine, тим самим движком, що використовувався в Quantum Break) з реалістичними обличчями, чудовими світловими ефектами та блискучими ефектами частинок, які роблять кожну мить чудовим видовищем для споглядання. Стильні звукові та текстові черги, такі як гучний удар, коли великий текст раптово з’являється на екрані, роблять досягнення нової області справжнім задоволенням. Приголомшлива акторська гра, особливо за участю Ділана Фейдена та дивного старого двірника, також додає вражень.

Побічні місії та обмежені за часом завдання приносять нагороди та додаткові сюжетні нитки про персонажів, з якими ви зустрічаєтесь. І все ж Control не дуже схожа на гру, розроблену для такого роду контенту. Місії часто відправляють вас на півдорозі через всю карту, і хоча швидка подорож розблоковується після того, як ви очистите область від Шипіння, це все одно розбиває темп гри, що може зруйнувати відчуття того, що Джессі дійсно відчайдушно намагається знайти свого зниклого брата. Деякі з пізніших побічних місій, включаючи одну по знищенню цвілі в небезпечному секторі, включені після того, як ви закінчите гру, але ми не хотіли кидати те, що ми робили, щоб завершити прославлені квести по прибиранню.

В основі Control лежить таємниця зниклого брата Джессі і справжні наміри Федерального бюро контролю. Хоча Ремеді та письменник Сем Лейк роблять все можливе, щоб вирішити паранормальну аномалію в останні моменти контролю, вона в кінцевому підсумку залишається незрозумілою. Більш доречні питання залишаються в повітрі для потенційного продовження, але надання гравцям так мало відповідей в кінцевому підсумку залишає його менш задовільним, ніж могло б бути.

Наша думка

Control відчувається як перший крок у великому проекті для Remedy Entertainment. Хоча вона не досягає свого повного потенціалу в розповіді і не має достатньої варіативності в бою, сили, які там є, великі, а моторошна атмосфера добре доповнює дію. Традиційні однокористувацькі ігри, які не загрузли в гейтінгу або непотрібних рольових механіках – велика рідкість в наші дні, і тільки це робить Control вартим того, щоб заплатити за нього повну ціну.

Чи є краща альтернатива?

Ні. У 2019 році ваш вибір сюжетних шутерів від третьої особи досить обмежений. Quantum Break від Remedy коштує дешевше, але в неї набагато менше задоволення від гри.

Як довго це триватиме?

Проходження гри зайняло близько 10 годин, але виконання всіх побічних місій додасть ще кілька годин.

Чи варто її купувати?

Так, особливо якщо Вам сподобалася механіка здібностей у Quantum Break або Ви зацікавлені в симпатичному шутері з паранормальною тематикою.

Рекомендації редакції

  • Стан занепаду 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Starfield: дата виходу, трейлер, геймплей і не тільки
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Кращі пропозиції ігрових ноутбуків: заощаджуємо на Alienware,

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *