fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Кооперативна кампанія може одного разу дати сенс Playerunknown’s Battlegrounds

Кооперативна кампанія може одного разу наповнити сенсом Playerunknown’s Battlegrounds

Брендан Грін, також відомий як PlayerUnknown, нещодавно розповів про потенціал одиночної та кооперативної кампанії для Battlegrounds, і сказав, що його команда розглядає таку можливість. Однак, спочатку йому потрібно було б отримати досить розпливчасту легенду, і він обговорив можливість встановити її в якийсь момент протягом 1970-х років.

Battlegrounds виявилася напрочуд успішною грою, незважаючи на те, що вона вийшла у ранній доступ лише в березні. Нещодавно це зміцнилося завдяки популярній благодійній кампанії, і саме цей успіх і майбутнє гри Game Informer обговорив з Гріном під час телефонної розмови під час нещодавнього епізоду шоу (спасибі, Destructoid).

Серед обговорень запланованих виправлень помилок, покращень серверів та додавання двох нових карт у майбутньому, Грін згадав одну особливість, яка викликала більше, ніж кілька язиків, – це можливість однокористувацького або кооперативного режиму кампанії.

  • У гравця Halo Infinite стався збій в кооперативній кампанії гри
  • Halo Infinite не буде поставлятися з кооперативною кампанією або режимом кузні
  • Витік режиму PlayerUnknown’s Battlegrounds, що поєднує в собі елементи FPS, авто-батлера

“Можливо, коли-небудь мені вдасться зробити однокористувацьку кампанію, але я не затамувавши подих чекаю на це, – сказав він. Хоча це ще не планується і, звичайно, не станеться найближчим часом, він сказав, що теоретично дія гри може розгортатися в 70-х роках, коли гравці будуть спільно боротися проти військової окупації острова.

PlayerUnknown окреслює бачення кампанії Battlegrounds та системи відтворення

Звичайно, додавання будь-якої історії в гру означає, що Грін і його колеги-дизайнери повинні з’ясувати, де і коли відбувається дія гри, і чому люди збираються на цьому острові, щоб вбивати один одного.

Наразі ця історія майже відсутня, і саме з цього розробнику, Bluehole, потрібно буде почати, перш ніж він створить будь-який режим кампанії. В даний час існує “бруталістська” архітектура зі східноєвропейським нахилом, яка може натякати на місце дії гри. Однак Грін сказав під час інтерв’ю, що це не обов’язково так, і що йому просто сподобався цей стиль при створенні візуальних ефектів гри.

В оригінальному проектному документі гри зазначено, що її дія відбувається на “забутому острові в Чорному морі”, що вказує на те, що він може мати зв’язки з низкою сусідніх країн. Проте дві нові карти, над якими, за словами Гріна, зараз працює його команда, змінять цю динаміку, додавши карту пустелі в Перу і ще один острів у Північній Європі.

Як би захоплююче все це не було, варто взяти до уваги те, що Грін сказав під час інтерв’ю, що жодної кампанії ще навіть не заплановано на дорожній карті. Це те, що він хотів би зробити, але це так далеко попереду, що не варто надто хвилюватися. Поки що.

Інші новини, які стали відомі під час інтерв’ю, – це те, що в майбутньому з’являться 2D і 3D репліки, а також те, що консольні версії гри все ще плануються, але тільки після завершення раннього доступу.

Рекомендації редакції

  • Кооперативне проходження кампанії Halo Infinite не почнеться разом з другим сезоном
  • Нові відкриття Samsung і IBM можуть одного разу дозволити виробляти надефективні чіпи
  • Як грати в PUBG на ПК
  • PUBG Mobile бореться з чітерством новим оновленням
  • Кращі ігри на кшталт PUBG

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *